星空玩下来的第一感觉就是大且散,做了太多无用功,明明四个城市做得都不错,主线剧情的质量也在线,但所有败笔都落在星空两个字上。
一个星图的传送点抹平了上古卷轴那种四处乱跑,探索世界的位置感,更像是选择关卡,直接传送,扫几个物品,打几个怪就走人。
整个游戏的文本剧情就像一杯红酒,大且空的世界就像一个水桶,把红酒倒进水桶里属实是一个败笔啊,八年啊,整整八年啊,如果老老实实只做一个星球,把这些玩法塞进一个星球里,飞船可以传送,也可以低空飞行,也不至于褒姒得这么惨。
花费了很多功夫做的宇宙成了一坨,很难想象杯赛和陶德是否已经忘记该怎么做一款好玩的游戏了。
一个星图的传送点抹平了上古卷轴那种四处乱跑,探索世界的位置感,更像是选择关卡,直接传送,扫几个物品,打几个怪就走人。
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花费了很多功夫做的宇宙成了一坨,很难想象杯赛和陶德是否已经忘记该怎么做一款好玩的游戏了。