镰的这次改动,新月的增伤8-11 只是换了个表现形式,百分之3的波动,让我们在自定义培养角色的过程中 没有那种机制培养点。辅助能力和物攻联动,这个概念 并没有被落实,反而是一种浮于表面的打发乞丐。
是个奶就算了,当你选择输出,上限就比别人低,亏模还不带存在价值。
如果你要确保镰的辅助定位,那么请赋予其群体短时护盾之类的能力,哪怕CD很久,起码有一首BOSS互动感,输出低也就忍了。
要么给与镰与魔剑一样的输出培养点 比如BUFF的技能等级之类的,而不是这么勉为其难的做个所谓输出选择,打发乞丐呢?要知道镰的核心群体必然难以忍受自己的上限比别人低还要去服务,然后服务还没有良好的价值点,副本机制上也是可有可无的存在,氪金都心里疙瘩,那种期待满满的感觉被职业定位破坏。
角色养成类游戏,从审美上说 死神才拿镰刀,魔偶师的介绍是用尖端兵器的牛逼战士,镰那么大一把镰刀,攻防一体,满足所有重装战士的审美,你见过哪个游戏重装死神、尖端兵器,TM是个奶妈。
是个奶就算了,当你选择输出,上限就比别人低,亏模还不带存在价值。
如果你要确保镰的辅助定位,那么请赋予其群体短时护盾之类的能力,哪怕CD很久,起码有一首BOSS互动感,输出低也就忍了。
要么给与镰与魔剑一样的输出培养点 比如BUFF的技能等级之类的,而不是这么勉为其难的做个所谓输出选择,打发乞丐呢?要知道镰的核心群体必然难以忍受自己的上限比别人低还要去服务,然后服务还没有良好的价值点,副本机制上也是可有可无的存在,氪金都心里疙瘩,那种期待满满的感觉被职业定位破坏。
角色养成类游戏,从审美上说 死神才拿镰刀,魔偶师的介绍是用尖端兵器的牛逼战士,镰那么大一把镰刀,攻防一体,满足所有重装战士的审美,你见过哪个游戏重装死神、尖端兵器,TM是个奶妈。