前两天通过吧内帖子,学习到了破解术breach的作用原理。
于是手动更改游戏源文件,移除breach的第二类型,使得防护法术能够正确挡住breach(例如法术反转,法术陷阱,法免:防护系等),稍稍提高法术战难度。
在这个改动下,法术战不再是见面一发breach然后菜刀冲上去砍砍砍了,而是需要层层破防护。并且为了保证法术战一定的难度,本人自觉地不带凯东大叔。
不过由于敌人几乎没有会法免的,所以增加的难度也就只有一点。
至于为啥要这么搞?因为mac系统本新人不会装mod
于是手动更改游戏源文件,移除breach的第二类型,使得防护法术能够正确挡住breach(例如法术反转,法术陷阱,法免:防护系等),稍稍提高法术战难度。
在这个改动下,法术战不再是见面一发breach然后菜刀冲上去砍砍砍了,而是需要层层破防护。并且为了保证法术战一定的难度,本人自觉地不带凯东大叔。
不过由于敌人几乎没有会法免的,所以增加的难度也就只有一点。
至于为啥要这么搞?因为mac系统本新人不会装mod