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伤害公式:关于红豆增减伤的补充

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  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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排版头疼,凑合看吧



后续会测一下周泰的增伤


  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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怕搞忘一些东西,记录在这里。
主将死亡时,副将损失兵力为10%~20%,具体数量关系未知


2025-06-22 12:59:28
广告
  • 贴吧用户_5Nby8ey
  • 监军
    8
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很好直接上结论吧


  • -
  • 监军
    8
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帖子很好,就问一下满红的减伤是不是堆到78%,就和白板堆到90%一样,希望大佬测试一下


  • 感性的咔布咔布
  • 卫将军
    15
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按我最近的测试,红豆增减伤应该是两个单独乘区
伤害×(1+进攻方进阶次数×2%~3%)×(1-防御方进阶次数×3%)
和属性的算法一样


  • 真武百战
  • 领军将军
    10
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我直接猪脑过载


  • 贴吧用户_58a6e8e
  • 奋武将军
    7
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应该进一步研究并给出结论,各常规队伍各带多少兵出门伤害降低不明显,对队伍的战力影响不大。


  • 贴吧用户_73Q81GS
  • 军师将军
    11
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这就叫专业.jpg


2025-06-22 12:53:28
广告
  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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更新一些后续的东西,1红的赵云重置了,现在是两个白板赵云带着锋矢阵测试,针对的主要是区别于锋矢的两种增伤,确定他们的影响范围,这里两个赵云都是锋矢的主将,自身造成伤害增加30%,受到伤害增加20%。
ceil((0.90)*(ceil(5000/50)+ceil(1.3*1.2*(ceil(100*(log2(10000)-9))+(ceil(1.6*319.26-1.6*286.33))))))
这两种增减伤会作用于兵力伤害与属性,但不作用于真血,中位值是767
上面的公式不是最终形式,接下来说明兵种、士气、以及周泰增伤的作用范围
兵种的伤害是最容易确定的,克制即1.12,被克制则0.88,作用于所有的伤害,即
ceil((0.90*0.88)*(ceil(5000/50)+ceil(1.3*1.2*(ceil(100*(log2(10000)-9))+(ceil(1.6*319.26-1.6*286.33))))))
中位值为675
士气,在控制走了120格之后,0士气的赵云伤害公式如下
ceil((0.90*1)*(ceil(5000/50)+ceil(1.3*1.2*0.3*(ceil(100*(log2(10000)-9))+(ceil(1.6*319.26-1.6*286.33))))))
中位值为294
周泰的增伤是最奇怪的,我的周泰技能只有1级,36级,18.43%的增伤
ceil((0.90*1)*(ceil(5000/50)+ceil(1.3*1.2*((118.43*(log2(10000)-9))+(ceil(1.6*319.26-1.6*286.33))))))
周泰的增伤只作用于兵力伤害,中位值为878
并且确定了兵力伤害(100*(log2(10000)-9))前并没有ceil()
可能其他位置的ceil()也有需要取消的地方,因为增加了很多乘数的地方,测试次数较少,只是确定这些系数影响的范围,目前的计算值与测试值是准确的,还不存在差一的情况
那么最后总结一下
(浮动系数0.86~0.94×兵种克制0.88\1\1.12)×(真血伤害+锋矢类增伤×锋矢类受伤×士气×(周泰类增伤×兵力伤害+(攻方等级系数×攻方属性-守方等级系数×守方属性)))
看起来有点乱,后续再整理整理


  • 贴吧用户_G2t41K2
  • 奋武将军
    7
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  • Liars9696
  • 监军
    8
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过载了 脑子疼


  • Stpdkd
  • 护军将军
    9
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周泰的这个增伤计算有误,目前还没有算出准确值,再研究研究


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