桌游吧 关注:515,995贴子:4,692,838

回复:【阿纳克遗迹】入门进阶攻略及探险队长扩各角色思路解析

只看楼主收藏回复

关于助手的强度,分析起来的思路就比较简单。如果只考虑基础的话,单纯算收益就可以得出,摸牌助手(银色面0收益金色面1收益)、金币助手(银色面2收益金色面3收益)就是毫无疑问的最弱助手和最强助手。
当然这种跳脱于模型之外的助手属于个例,绝大部分助手符合银色面1金色面2的收益模型。根据前面的分析,删牌和金币属于两种质量较低的收益,其它助手其实个人认为没有严格的强弱之分,大部分情况下依然取决于你需要什么资源。例如说,如果你已经有了金币转化为箭头/宝石的助手,那么虽然一般认为金币是相对劣质的资源,但你可以预见到你就是会有大量需求,那么能提供金币的助手就需要优先考虑。虽然一般认为金币/飞机助手是较弱的助手,靴子图标换箭头的助手是强助手,但在这种情况下,二选一一定要选择前者,一方面因为你有金币需求,另一方面你已经有了不少的箭头资源,再拿一个箭头助手太容易溢出。
可以说,助手和神器有一定相似之处,在整体收益不差太多的前提下,优先考虑当前需要什么资源进行选择,后续策略可以根据你获得的助手不同做有区别的规划,例如你有升级助手,在有选择的情况下,就可以尽可能多拿石板,通过升级的方式转化为更高级的资源使用。


IP属地:广东16楼2023-09-11 11:04
收起回复
    整体思路就是,前期把主要经历放在轨道和牌堆构筑方面。轨道主要是为了拿助手,偶尔需要关注抢一次性奖励;从第三轮开始,需要重点考虑刷分的问题,要开始多开点多打怪。新手前期经常出现的问题是有指南针就盲目开点,但不知道为什么要开。这里我们先算一下“开点”这个动作的成本和收益。
    开一级点:支出3指南针、1图标(4资源);获得1神像奖励、点位3资源、1神像(神像可以通过神像槽转化为2资源,总计6资源)
    开二级点:支出6指南针、2图标(8资源);获得1神像奖励、点位5资源、2神像(每个神像视为2资源的话,总计10资源)
    可以看到,如果以这种方式计算,不论是开一级点还是二级点,实际的资源收益都是2,与一般认为每个工人的价值是相等的。换句话说,如果只考虑资源价值(不考虑实用性的话),那你开一个点获得的收益,与你拿一张恐惧(假如认为恐惧牌的价值是0)踩一个营地的收益是完全相等的。这就是说为什么不要盲目开点,因为开点的收益实际上并不显著高。
    既然如此,为什么前期还要开点?根本原因是,指南针本身是无法直接用于轨道的。例如在鸟庙,整个轨道只有3层需要指南针,而且其中2层都不是必经之路,而是可选的。也就是说,玩家实际上获得指南针后,需要把指南针资源有效转化为爬轨资源。而开点,正是资源转化的一种有效途径。
    但实际上,前期开点是有副作用的。最主要的问题就是,每开一个点就一定会面对一个怪,而前面讲到过,前期打怪会花掉很多本应用在轨道上的资源,容易导致轨道落后;而不打怪又会多吃一个恐惧。为了解决这个问题,我们希望找到更优的资源转化方式。
    毫无疑问,买神器是一种特别优质的替代方案,尤其是如果市场里有我上一层提到的5个最强神器,那么在买神器和开点之中应该毫不犹豫的选择前者,并且需要加急,因为神器资源有限,其他玩家抢走了你就没了。
    如果没有好的神器选择,那么至少,开一个二级点比开两个一级点要更加理想。虽然只考虑资源价值,二者依然是等价的(消耗的资源相等,开两个一级点比一个二级点多获取2资源,但多花1个人),但开一个二级点最大优势就是少面对一个怪。
    但开二级点还有另一个问题。我们知道一个工人的价值是2,但如果踩一个已经开发的二级点,只要花费2图标就能获得5资源,这样算下来就是3收益,相当于额外赚了1点资源。如果你开二级点的下一轮不是你先手,那么你开了个点实际上是便宜了下一轮的先手玩家。所以在你开二级点的时候,会希望下一轮的先手玩家是你自己。根据这一点提前做规划,提前攒好够用的指南针,在你作为二号位的轮次开二级点,下一轮先手多踩一次,是一个常用的策略。
    而到了后期之后,也是由于前面提到的,开一级和二级点的实际收益相等,所以开二级点就没有显著优势;而如果你有充足的指南针资源,那么开两个一级点可能会更好,也是因为前面讲过的,打怪是这个游戏中资源兑换分数效率最高的方式,所以多开一个点多打一个怪会是更佳的选择。


    IP属地:广东17楼2023-09-11 11:33
    收起回复
      到这里游戏的基础思路就大致说完了,接下来我会逐个分析探险队长扩的每个角色,包括强度、常用策略、注意事项。顺序是官方规则书中评估的操作难度顺序:队长、鹰女、伯爵夫人、教授、探险家、神秘人。
      失踪的队员扩个人暂时没有了解,更没有实战经验,就暂时不在这个攻略中涉及。如果后续玩过之后有了新的理解会补上


      IP属地:广东18楼2023-09-11 11:37
      回复
        队长(海军上校)
        队长的核心优势,就是比其他玩家多出一个可以使用的工人。前面讲过的,一个工人的价值是2,那么队长每一轮相比其它玩家就要多出2资源。相比其它角色,队长的技能所直接提供的资源是最多的,因此队长的初始卡牌中设计了一张“隐藏恐惧”作为平衡。
        队长的面板上有一个独有的工位,效果是激活一个供应堆助手的银色面效果。但很显然这个工位的价值是1,低于一般认为一个工人的价值2,所以一般而言把工人放到这个工位上是亏的。可以认为是一个极端情况下无事可做的保底行动,但需要尽可能避免。
        多一个人虽然理论上多出2收益,但也容易带来一个问题,就是旅行图标的稀缺。众所周知最常用的获取图标的方式就是通过弃牌,而一般大家都倾向于用玩家初始牌或者恐惧来提供图标,如果拿一张卡面价值2+的牌当一个价值1的图标使用,实际上就直接亏了一定资源。玩家每轮只摸5张牌,而队长每轮就需要3个图标,可以说是非常大量的需求。因此在牌堆构筑时,海龟、鸵鸟这些摸牌+少花1图标放置工人的牌,就是队长要重点考虑的,而在选择助手时,最好也优先选择能提供图标的助手。
        另外,同样是因为缺少图标,所以“删牌”对队长而言可能并不是刚需。因为有三个可用工人,所以对队长而言,几乎不可能出现恐惧卡手用不掉的场景,最差情况也可以用来踩营地或者2恐惧踩2靴子的一级工位。对队长而言,不强求删牌,前期尽可能利用多一个工人的优势,多拿资源取得轨道优势,才是更好的选择


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-09-13 14:18
        收起回复
          养鹰人
          鹰女是一个非常新手友好的角色。鹰女的收益非常稳定,从数值上看的话,鹰轨前三格的收益就分别是1-3,但第四格的收益是5。所以平均来说,每前进一格鹰轨的收益根据操作差异可能在1-1.25之间。另外,鹰女的初始牌和神像槽有推进鹰轨的效果,而且还可以把打怪的奖励(一般是1)改为推进一格鹰轨(可能高于1),一般而言一局游戏算下来,技能提供的纯收益可能在7-8,最差情况也很难低于6,是一个稳定性极高,方差非常低的角色。在我的了解里非常受新手欢迎
          但稳定性高,下限高,通常伴随的评价就是上限低,鹰女也不例外。鹰女除了鹰轨以外没有任何其它额外收入来源,而鹰轨除了每轮自动+1以外,其它推进的途径实际上都是“将其它收益转化为推进鹰轨”。有收益但很低(如前所述,一格鹰轨的收益理论值不高于1.25)。由于技能的特殊性,难以跟其它卡牌效果形成配合,基本上就是单纯的收益叠加,导致鹰女很难形成一套独有的刷分体系。
          鹰女的主要得分手段就是打怪。由于打怪奖励可以改为前进一格鹰轨,并且鹰女其中一张起始牌效果会随着打怪数量增多而增强,所以打怪这件事情对鹰女而言重要性会高于其它角色。
          但实际上,更重要的事情可能是迅速开出一个2级点位,以最大化自己鹰轨的收益。假如鹰轨真的一整局都无法执行第四格的效果,那相当于技能全局只提供了5收益,非常糟糕。因此如果观察其他玩家没有想要开2级点的迹象,鹰女需要尽快想办法自己动手。
          总而言之,我个人对鹰女的评价是比较低的,鹰女的技能收益点充斥着各种矛盾:开二级点和多打怪矛盾,前期打怪和游戏宗旨快速爬轨矛盾,但如果不打怪,那么鹰女的初始卡就难以得到发育,也同时会失去一个重要的推进鹰轨的效果来源。怎么在这几个矛盾之间找到一个平衡,可以说是主要难点所在。


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-09-20 15:32
          回复
            牛的牛的,追更一下


            IP属地:陕西22楼2023-09-25 21:13
            回复
              可能是计算方式不同。在我这里工人的价值应该是1,开局5手牌2工人,手牌全部打出结合工人踩基础点位总共可以获得7资源,队长多一个工人,总共可得8资源。消耗一个工人踩基础点位是+0收益(1图标1人换2资源),1级点是+1(1图标1人换3资源),2级点是+2(2图标1人换5资源)


              IP属地:广东24楼2023-10-03 15:23
              收起回复
                开局是抢牌还是抢点好啊


                IP属地:浙江25楼2023-10-05 14:28
                收起回复
                  继续


                  IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2023-10-10 22:08
                  回复
                    求更新啊


                    IP属地:陕西27楼2023-10-10 22:55
                    回复
                      伯爵夫人
                      伯爵夫人是我个人最喜欢的角色之一。伯爵夫人的游戏核心毫无疑问是特快专递这张牌,当你购买获得物品牌时,可以通过打出特快专递将新获得的物品牌直接拿到手上。这个能力很难量化收益,但大致估计的话,一般角色的初始卡牌收益是1,而伯爵夫人相当于每轮可以把特快专递替换为一张价值2或更高的物品牌,相当于可以通过这种方式5轮获得至少5收益,甚至上限有可能是10收益。再加上2-5轮的每轮1金币,可以说伯爵夫人是上限最高的角色之一。
                      伯爵夫人的游戏思路其实也非常简单,时刻关注市场的物品排列,只要有能力准确判断自己当下的需求,找到市场中最需要的物品牌,通过特快专递拿到手上,就可以玩好伯爵夫人。由于起始资源和行动顺位的差别,伯爵夫人玩家可能更希望自己在1号位行动,一是确保起始购买物品的金币足够,二是避免由于顺位劣势导致市场的强牌被人抢走。由于技能的特殊性,伯爵夫人对每轮购买物品有刚需,因此绝大部分情况下,游戏开始时的第一动,从市场中找个最强的物品买下来,优先级是要高于抢占资源点位的。
                      伯爵夫人的发育卡是以打出区的物品牌数量为基准的,因此购买的物品牌在保证质量的前提下,可以说是多多益善。对伯爵夫人而言,最强的助手毫无疑问是“金币哥”,即使在扩展中削弱了,金色面3金币的收益仍然是实打实的,对伯爵夫人而言能够做到有效利用。如果能拿到这个助手,就很容易构造出极强的牌堆,并且终局能打出超高的卡牌分。
                      伯爵夫人的一大劣势是,由于特快专递固定占据一个手牌位置,因此伯爵夫人每轮只能从牌堆摸4张牌,牌堆流速相比其它角色是要显著慢一些的。而在几乎一定能构筑出很强牌堆的前提下,伯爵夫人就需要特别关注场上的摸牌效果,包括摸牌工位、轨道奖励,以及带有摸牌效果的物品,这些牌对伯爵夫人而言有着更高的价值。


                      IP属地:广东28楼2023-10-12 09:34
                      收起回复
                        速更零食姐,不然我直接在这里打∠


                        IP属地:上海30楼2023-10-26 16:42
                        收起回复
                          教授
                          教授2-5轮每轮能获得1资源,第一次清空档案能获得1资源。如果只看纯技能收益的话,教授是所有角色中纯收入最少的一个。但在我现在个人的看法中,教授可以和伯爵夫人并列为最强的两个角色。
                          看起来,教授和伯爵夫人一个买物品一个买神器,似乎是类似的游戏思路;但实际上这两个看似相似的角色,获取收益的模式完全不同。伯爵夫人是依赖每轮的金币收入,大量买物品牌迅速提升牌堆质量,通过特快专递稳定获取需要的资源;而教授能获得的用于购买神器的指南针实际上并没有伯爵夫人那么多,并且也没有太丰富的过牌手段。因此教授买神器实际上贵“精”而不贵“多”。
                          教授的档案,实际上就是为此而服务的。开局直接比其他角色多出3个神器选择,也能让教授买神器的资源兑换效率最大化,如果能刷出星图、头骨之类的强力神器,就堪称直接起飞;而当教授的档案第一次被清空之后,就又能更新一次档案,进一步增大了刷出强力神器的可能性。
                          但如果仅仅是如此,也还不算太过分。教授最逆天的一点在于“阿纳克学”这张初始卡牌,这张牌除了快速行动获得一个指南针以外,还可以将教授自己档案中的一张神器与市场中的一张神器交换。也就是说,只要市场中出现了强力神器,即使教授当前不够资源买,或者有一些其他更加急需完成的工作要做来不及买,也可以先将其换到自己的档案中,防止其他人抢走。
                          这样一来,只要有教授在场,其他玩家买到强力神器的可能性会大幅降低,尤其是第一轮,即使强力神器刷在公共市场中,也极大概率(5/6,也就是“阿纳克学”这张牌开局没有沉底的概率)会变成教授的私有藏品。另外,这一动作也可以帮助教授快速清空自己的档案:即使我想要的神器在公共市场中,我也可以把它换到我档案里再买。快速清空档案就可以尽快获得1指南针的额外奖励,并且再刷新一次档案,进一步丰富神器选择范围。
                          对教授的玩家而言,前期的指南针是非常重要的东西,因此前期在条件允许的情况下,可以尽量少开点,尽可能通过买神器的方式获取资源。鞭子、精密指南针等有助于购买神器的物品牌的价值就无需多言了。


                          IP属地:广东31楼2023-10-27 12:35
                          收起回复
                            探险家
                            虽然“零食姐”理论上只有1个工人可以使用,但实际上每轮1个免费的零食就可以被视为是第二个工人,能带来的收益与第二个工人基本一致;而第2个和第3个零食,就是探险家的技能收益点。
                            根据前面讲的内容,我们知道1个工人价值约等于2收益,而探险家的技能可以近似视为,在2个工人之外,还有两次(第1-2轮只有1次)消耗1资源额外派出1工人的机会。这样一来,从数值上计算,探险家的技能收益就是8点。
                            虽说探险家有两张可以消耗零食使用的卡牌,但实际上我们简单计算一下:假设免费的零食用于移动工人,探险家把一张1成本的零食用在卡牌上,获取2资源,实际上净收益也只有1,数值上与本身打出这一张牌的收益是相等的,相当于这个零食并没有带来更多价值。当然卡牌提供了一定灵活性,但显然零食姐需要尽可能减少这种行动的次数,而是将零食尽可能全部用于移动工人,才能发挥出最高价值。
                            如果要做到这一点,也就意味着零食姐每轮至少需要3个图标,从第3轮开始每轮需要4个图标。这是非常巨大的需求,如果按照常规思路购买很多直接获取资源的高价值物品强化牌库,到中后期会很容易遇到缺少图标的窘境。因此与队长相似,海龟、鸵鸟这种摸牌+提供图标的物品,价值就格外的高,会更有助于利用好4工人的优势。
                            另外,“侦查”这张卡牌可以让零食姐在开点的时候二选一获得需求的资源,也有助于零食姐更好的利用获取的资源,玩家可以根据自己在轨道的当前位置,选择当下最需要的资源来获取,会降低卡在轨道上缺少特定资源寸步难行的可能性。
                            但事实上,零食姐虽然每轮能进行最多4次派遣工人的行动,但毕竟不是真正的手握4工人,只是可以让1个工人四处乱跑。这点特殊性有利有弊,但综合来看,我个人认为是显著弊大于利的。
                            先说优势,1个工人四处跑的优势基本在于前期,可以轻松躲开打不过或者不想打的怪。之前讲到过,前期打怪很容易拖慢爬轨进度,但有时你手握大量指南针又必须要通过开点的方式换取轨道资源,就有可能会需要强吃恐惧。但对零食姐而言就基本没有这个困扰,零食姐开了点之后,如果不想打怪,就可以直接用一个零食跑掉,躲开轮次结束时的恐惧。
                            但劣势也同样明显。首先,你的工人从所在的位置离开,会直接给其他玩家空出来一个可用工位。例如说,零食姐作为先手玩家一动踩住一个二级工位,那下家完全可以等零食姐把这一个工人挪走之后再踩上去。在多人游戏中,零食姐的下家经常能享受到“突然空出来一个强力工位”的福利。
                            另一方面,只有一个工人四处跑,也会给自己的规划显著增加难度,尤其在后期。举个例子:在最后一轮,我想开两个点打两个怪刷分,如果我有正常的2个工人,我可以直接先把两个点全开出来,把能拿的资源全部拿到手之后再慢慢规划这两个怪要怎么打;但对零食姐而言,只要开了一个点,就必须先把当前这个怪打掉,再去下一个点,“用下一个点的资源打这个点的怪”就完全不存在可操作性。资源规划和转换的灵活性会大幅降低。
                            但总结一下,零食姐的8收益只要能全部用出来,收益依然是非常可观,基本上等于鹰女的上限。而且零食姐由于开点时有时有选择权,前期获取资源的灵活性基本是高于其他角色的,也就很容易在轨道上取得领先,尽可能多拿轨道上一次性资源,也是零食姐的一种取得优势的手段。整体而言,零食姐在6个角色中的强度属于中等水平。


                            IP属地:广东32楼2023-10-27 13:13
                            收起回复
                              神秘人
                              神秘人在全部6个角色中,毫无疑问是操作难度最高的角色,是最难量化技能收益的角色,也是我个人认为上限最高,但同时下限也最低的角色。
                              首先我们看一下神秘人究竟是如何获得收益的。在游戏的资源模型中,1恐惧近似等于负1资源,删一张牌近似等于1资源。对于一个普通角色而言,如果获得1恐惧之后又删了1张牌,就是直接抵消无事发生;而对神秘人而言,获得1恐惧再删1张牌,则是祭品牌+1。也就是说,对神秘人而言,在特定的操作下,祭品牌是可以不消耗任何资源,凭空“变”出来的。
                              神秘人可以通过一个仪式行动,消耗2-4张祭品牌,执行一个近似为等量资源的行动。而“仪式”只能通过移除初始卡牌,或者蓝色神像槽效果来执行,初始卡牌如果不用于执行仪式,则可以当做1资源;蓝色神像槽如果不用于执行仪式,则可以改为获得1箭头(2资源)。也就是说仪式行动本身有1-2成本。
                              这个仪式行动,就是神秘人获取收益的核心方式。消耗“凭空变出来的”祭品牌,以及“仪式行动”本身的1-2成本,获取3-4收益。那么神秘人这个角色的核心问题就显而易见,那就是如何“变”出来尽可能多的祭品牌。
                              很多新手玩家第一次玩这个角色,都会特别重视删牌效果,会大量拿有删牌效果的物品、神器或是神像。但很快会发现,光靠开局那两张恐惧和每轮技能送的那一张恐惧,根本不够删! 后期手握一堆删牌效果无恐惧可删是更加尴尬的事情。
                              实际上,对神秘人而言,稳定的“吃恐惧”手段,比稳定的删牌手段更加重要。在阿纳克的模型中,无论是工位、神像还是神器,都非常常见通过恐惧平衡高收益的场景。也就是说,在你“吃恐惧”的时候,你已经获得了更多的资源。那么在这种情况下,即使你没有额外的删牌卡,通过起始牌来删恐惧,都是可以接受的,并不会造成资源亏损。
                              但稳定的吃恐惧手段,在这个游戏中并不多见。虽然一级工位不乏恐惧+宝石+另外1资源组合,但如果必须为此每轮消耗1工人,依然是限制重重。更何况恐惧+宝石工位一般而言也都很抢手,这并不能算是稳定的吃恐惧手段。更稳定的手段只能是通过卡牌,“亡者符文”(1恐惧1金币3石板)和“狩猎箭头”(1恐惧2箭头)这两张神器可以说是上佳选择,尤其是前者,石板换石板也能避免神器卡手打不出的情况出现。如果1级点开出了恐惧+宝石的工位,那么“双筒望远镜”就可能成为对神秘人非常重要的物品牌。
                              另外还有一张神器不得不提,“被诅咒的神像”(1恐惧+执行个人面板上任意一个神像槽效果)对其他角色而言价值非常一般,最多算是“凑合能用”,但对神秘人而言绝对是必抢。由于神秘人的蓝色神像槽效果自带删牌,这张牌相当于“自产自销”,单卡+1祭品,另外可以获得一个箭头或者进行一次仪式。仅仅消耗2指南针购买费用,堪称性价比之王。
                              考虑到前面提到的仪式成本的问题,神秘人执行仪式尽可能通过移除基础牌的方式进行;前期尽量用于省指南针多买神器,可以有效加强牌库,尤其需要重视前面提到的能吃恐惧的神器。由于减费购买神器这一效果的存在,神秘人对于神器的购买力是比教授更强的,是除了伯爵夫人以外另一个容易打出超高卡牌分的角色。另外考虑到神秘人的牌库很容易形成两级分化(同时存在大量强牌和大量恐惧),因此过牌对神秘人而言也有比较高的重要性,扩展加入的物品牌“筛子”(获得1金币,然后可以执行2次摸1弃1)以及神器牌“分配权杖”(摸2张牌,然后如果弃掉其中1张可以获得1金币并删1张牌)对神秘人的价值也都高于其他角色。


                              IP属地:广东33楼2023-10-27 14:00
                              收起回复