关于助手的强度,分析起来的思路就比较简单。如果只考虑基础的话,单纯算收益就可以得出,摸牌助手(银色面0收益金色面1收益)、金币助手(银色面2收益金色面3收益)就是毫无疑问的最弱助手和最强助手。
当然这种跳脱于模型之外的助手属于个例,绝大部分助手符合银色面1金色面2的收益模型。根据前面的分析,删牌和金币属于两种质量较低的收益,其它助手其实个人认为没有严格的强弱之分,大部分情况下依然取决于你需要什么资源。例如说,如果你已经有了金币转化为箭头/宝石的助手,那么虽然一般认为金币是相对劣质的资源,但你可以预见到你就是会有大量需求,那么能提供金币的助手就需要优先考虑。虽然一般认为金币/飞机助手是较弱的助手,靴子图标换箭头的助手是强助手,但在这种情况下,二选一一定要选择前者,一方面因为你有金币需求,另一方面你已经有了不少的箭头资源,再拿一个箭头助手太容易溢出。
可以说,助手和神器有一定相似之处,在整体收益不差太多的前提下,优先考虑当前需要什么资源进行选择,后续策略可以根据你获得的助手不同做有区别的规划,例如你有升级助手,在有选择的情况下,就可以尽可能多拿石板,通过升级的方式转化为更高级的资源使用。
当然这种跳脱于模型之外的助手属于个例,绝大部分助手符合银色面1金色面2的收益模型。根据前面的分析,删牌和金币属于两种质量较低的收益,其它助手其实个人认为没有严格的强弱之分,大部分情况下依然取决于你需要什么资源。例如说,如果你已经有了金币转化为箭头/宝石的助手,那么虽然一般认为金币是相对劣质的资源,但你可以预见到你就是会有大量需求,那么能提供金币的助手就需要优先考虑。虽然一般认为金币/飞机助手是较弱的助手,靴子图标换箭头的助手是强助手,但在这种情况下,二选一一定要选择前者,一方面因为你有金币需求,另一方面你已经有了不少的箭头资源,再拿一个箭头助手太容易溢出。
可以说,助手和神器有一定相似之处,在整体收益不差太多的前提下,优先考虑当前需要什么资源进行选择,后续策略可以根据你获得的助手不同做有区别的规划,例如你有升级助手,在有选择的情况下,就可以尽可能多拿石板,通过升级的方式转化为更高级的资源使用。