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(角色杂谈夏利篇)星c究竟该练谁?夏利的短板问题和星系趋势预测

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各位司辰们好,
这篇杂谈本身的标题就很炸裂,所以开篇叠个甲先,这其实是一篇黑夏利的文章,虽然最近隔壁开始了第二次红夏战争,但是这篇杂谈其实是大概一周之前就开始谋划了,我本人是无意拉踩任何角色得,因为确实有新人会遇到这个问题,我还是本着为新人玩家指点一下游戏理解的想法把这篇攻略给做出来了。
事先声明,我本人其实是夏厨,跟我聊得比较多的人都知道我是玩夏利的,但是作为一个理性的玩家,我认为很多人吹夏利吹过头了,有必要指出这个角色的不足和将来可能会遇到的问题,因为一部分内容也是根据版本趋势进行预测,没办法保证准确。
只是帮大家简单分析一下,如果你觉得我分析的有道理的话可以按照我推荐的思路练,如果你觉得我分析得有问题的话可以在贴子下面留言,但请注意言辞,不要出现类似
“**角色就是垃圾,还有一堆人不信”的引战言论。理性讨论强度问题。
因为审核问题二楼开更。
(贴面礼)
署名:
sonetto.


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-08-29 08:18回复
    1.开篇先给出我的星c建议练取优先级:
    一塑星锑+牙仙>高塑造夏利>0塑红弩箭≈一塑星锑≈0塑星锑+牙仙>0塑星锑无牙仙
    第一,高塑造夏利确实强,这个是黑不动得,伤害高的很离谱,所以这里也列出来了高塑造夏利的优先级高于0塑红,甚至高于一塑星(没牙仙),但是我认为练了0塑红不一定就是吃亏,本身这两个角色就是各有优势区间。
    其次,并没有列出满塑造红弩箭的原因有几方面,第一是红弩箭作为六星角色一般情况下不会有人这么快堆到高塑造,看了一眼群里的厨力党,最多也是红弩箭二塑造。第二个原因是我个人很难比较出一塑星锑配牙仙和高塑造红弩箭到底谁地优先级更高,因为就已有的测算数据来看,高塑造的红弩箭和高塑造夏利以及一塑配牙仙的星锑,这三者实际伤害不会差别特别大,都是需要看环境来决定到底哪个更优。不过,如果你坚持让我从高塑造红弩箭和高塑造夏利之中选一个来练的话,我会更推荐练高塑造的红弩箭,以下是我的看法和原因。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-29 08:19
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      .剧团长:强大的洞悉还是给副c位的陷阱?
      首先我们要明确一点,洞三的夏利才是夏利最强的时期,半血以上自带20%的增伤效果,附加高额的技能倍率让这个角色的输出很爆炸,且夏利最好的输出环境就是半血以上,奶位应该保证夏利的血线在半血以上,以下关于夏利副c位的讨论都是基于夏利半血以上的:
      来说一下我对于nga里那张满塑造夏利和满塑造红弩箭伤害对比图的看法(下图)
      还是非常感谢大佬辛苦测算的数据,但是我还是想说明,我认为这样测单角色输出数据是不能代表实战得。隔壁吧里面也有人点出了这个问题,红弩箭实战中是能吃满柏林以东的拐得,但是夏利本身的机制导致夏利和大多数的拐都不般配。而且作为大多数玩家来说肯定还是不会选择单通得,只测单角色输出其实是掩盖了夏利很难吃拐的不足,这样做对红弩箭来说是有失公允得。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-08-29 08:20
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        真正的原因就在于夏利洞三的被动效果,这个效果是挂在夏利头上的buff,并非如同百夫长和未锈铠一样留在角色洞悉里面。这就导致了夏利天生和很多拐都不般配,最明显的就是十四行诗和泥鯭的士的一阶buff卡,夏利只能吃到减伤那一部分,增伤那一部分被夏利自带的buff覆盖掉了,那有人就要说了,我就不能放一张三阶buff卡吗?(🤧),这个问题事实上很没有水平,在泥鯭的士拐其他主c的时候,其他主c吃到的是30%的创伤加成,而夏利的同名buff重叠问题导致的就是实际上夏利只能吃到10%的创伤加成,而红弩箭带柏林起步是15%的创伤加成,还附带了15%的减防。你觉得你是亏了还是赚了🤔,如赚。皮克勒斯也是同理,夏利实际上只能吃到皮克勒斯10%的创伤加成。
        所以从纸面测算的数据来看,虽然对群状况下满塑的夏利伤害要比满塑红弩箭伤害略高,但实际情况下不好说满塑的夏利和满塑红弩箭的伤害谁更高。甚至可以说对单状况下满塑红要完胜,根本不存在说满塑夏利完爆满塑红弩箭的说法。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-08-29 08:21
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          同理,其他主流主c也是一样的道理,现实创伤系的百夫长和小鹿就更不是满塑夏能碰的了,且夏利本身身板很脆,长线作战也不可能比精神系的梅兰妮出色。
          而夏利唯一一个能吃满buff的拐叫婴儿蓝,婴儿蓝这个角色我们之前已经聊过了,婴儿蓝本身性能只能算中规中矩,而且婴儿蓝减精神防御的debuff牌只能说可遇不可求。如果这个精神防御削减能常驻的话夏利的伤害还是会比红弩箭高,但是问题是大多数情况下婴儿蓝的削减精神防御并不能常驻,只有部分回合可以触发,并且还要占据行动点合卡,导致很多的情况下夏利也是只能吃到15%的增伤,但是无疑的是,婴儿蓝就是夏利的拐,包括皮克勒斯的角色在内,很多拐只能给夏利提供几个回合的10%创伤提升,而针对夏利,婴儿蓝却能保证15%的伤害提升常驻,并且还能一定程度上缓解夏利的血线压力。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-29 08:21
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            3.牙仙到底能不能补上夏利的不足?
            那有些人就要说了,为什么不提牙仙。牙仙能很好地补上夏利暴击乘区的不足。
            这一点其实也有很多人说过了,夏利本身就是暴击残废的角色,属于是牙仙和掌声硬拐都拐不起来得那种。这里放一张游创工坊的暴击技巧对比图,你看一下夏利的位次就知道这个角色的暴击技巧到底怎么样了,就是残废,你挺拽都拽不动得。很多人会说牙仙配掌声夏利能把夏利抬到70左右暴击率。但是牙仙为什么对夏利提升不大,最大的原因就是夏利的暴击技巧低导致暴击创伤太低了,即使暴击了收益也不高,更何况夏利的暴击根本不如其他角色那么稳定,而你硬叠暴击数值的影响就是亏损了大量的攻击白值和创伤。根本得不偿失。如果共鸣不改,还是攻创流的思路只是携带牙仙的话也是一个道理,暴击率叠不起来,暴击的收益也根本不高。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-29 08:22
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              4.星系未来的走向,为什么相比夏利,未来我会更看好星锑和红弩箭?
              夏利虽然现在强,但是,我要说现在基本上就是夏利的上限了,以后再出星系角色补强夏利的可能性也不是很大,原因如下:
              现在可以看出来各个派系其实是有自己的方向得,木系玩debuff,兽系玩激情,岩系...抗揍,星系玩暴击。是的,玩暴击。
              一旦你把星系玩暴击这个思路确立下来的话,你就会发现,夏利在星系中其实很违和。
              但是按照现在这个星系的走向的话,星系很可能就是玩暴击。
              前面也说过,夏利的暴击是残废掉得,那么这就意味着如果以后星系还按着暴击的思路出新角色的话,夏利很可能连汤都喝不好。
              因为按照这个思路设计的话,额外暴击转爆伤,额外暴击转穿透,额外暴击转创伤,等等的相关角色和心相很可能都会陆续登场,只要是相关的额外暴击率收益的相关角色或心相红弩箭就是吃肉的那个。而相反,这些新出的角色跟夏利可能一点关系都没有。而星锑因为机制原因恰恰反而是最保值的那个,因为不只是额外暴击转化拐,就算是普通的暴击拐,星锑一样吃肉喝汤。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-29 08:23
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                那我们再转变一下思路,因为并没有官方明确的文件说星系就是玩暴击得,把星系定义成玩暴击的流派还是有点草率(虽然询问过几个有理解的大佬都认为星系大概率就是玩暴击的流派)
                对此,我确实询问到了一种不同的看法,即星系不只是玩暴击的流派,而是更偏向于爆发型伤害,其中一种流派就是以牙仙星锑红弩箭为代表的暴击分支。另外一种流派就是以夏利为代表的攻击创伤流分支。
                那么这种情况下夏利会好一点吗?
                我的看法是有可能,但可能性不大。
                首先是前面说过的夏利吃拐的能力并不强,按照当前版本思路出拐的话夏利可能会面对红弩箭和牙仙同样的状况,吃拐只能吃一半。如果夏利要吃拐得话必须要求新角色抛弃当前版本创伤乘区加成的思路转变到攻防乘区或术法乘区,或是直接出现战斗过程中可形成创伤加成的技能,或是更直接地出一个精神系的柏林。
                但是我对精神系柏林不抱有期望,首先柏林以东就是一个超版本的存在,已经有点数值膨胀的趋向了,很难想象深蓝会再出一个精神系的柏林。这是在攻创系出拐的情况下,如果深蓝要出一个新的攻创流星系主c,你该不会觉得夏利能比新角色强吧?🤧


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-29 08:23
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                  5.肉鸽模式对环境的冲击
                  其实现在聊肉鸽模式有点早,所以大家看个乐子就好,现在大部分的观点就是肉鸽会以uttu为基础制作,名人卡的设计可能会延续到肉鸽模式里。
                  当前版本的名人卡里面有一张我非常在意的,ttt的这张卡,这不就是红弩箭一直在等得暴击溢出转爆伤嘛。uttu用红弩箭带这张卡的体验肯定是要上升一个档次得。
                  我认为,将来出肉鸽模式的话这张卡很大可能会进入肉鸽卡池,所以我对红弩箭肉鸽版本的表现是很期待得。
                  另外提一嘴星锑的问题,经过我实战验证,ttt这张卡和星锑的被动暴击转爆伤并不冲突,也就是说星锑带这张卡的话暴击转爆伤可以转两次😨不清楚到底是bug还是机制,星锑就像是红夏争端之中旁观的第三者,在无声无息之中暗戳戳地赢。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-29 08:24
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                    总结一下,虽然夏利有着这样那样的隐患问题,但是夏利仍然是当前版本很出色的主c,还是推荐各位顺应版本走。我的建议是如果没有一塑星锑+牙仙的话,三塑夏利的优先级还是非常高得,当然如果你练了红弩箭其实两者差距也不是非常大,红弩箭也是当前版本主流c之一,只是现版本稍显乏力,而且我认为未来红弩箭的发展空间会多于夏利。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-08-29 08:24
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                      更新完毕
                      以上均为个人理解,如有不对的地方还请您不必吝啬指出,如果有问题的话可以在贴下留言,看到都会回。
                      (贴面礼)
                      署名:
                      sonetto


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-08-29 08:25
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                        你不是玩夏凯的吗 怎么不玩了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-08-29 08:36
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                          好好好


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-08-29 08:38
                          收起回复
                            很中肯


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2023-08-29 08:43
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                              我直接发图


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-08-29 08:51
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