居民区相邻做一个广场,贵的便宜都一样
得到以下奖励,注意要所有居民区都有广场才能满1,否则按比例降低
管道管理,管道在运输的时候只占用2,3高度,0,1不占用(车通行),并且0,1是管道穿梭的空间(横向或竖向)
管道两个为一组,组与组之间空一格(管道上升下降的空间)
这是能源区(未完善)发电、炼油、裂解重整、橡胶、雕像、尾气回收、垃圾焚烧、水泥、石墨、塑料、肥料等等
这是水模块,右下角的港口是硫换污泥,污泥马上去厌氧消化池,最后生产有机肥料,还有蒸汽耗尽、低压蒸汽、高压蒸汽回收(图大冷却塔),盐、氯,污水x2(这个污水是按照5000人设计,此处是开了1级节水法案,多了嗯自己想办法,或者排掉?)
热电解器准备2组,6个为一组,因为使用的是低压蒸汽制水,72*6=432,刚刚足够3级管,后期核电站和锅炉要一根管,居民供水一根,种植一根,工业用水一根(惨痛经历,切记必须单独供水,刚好大型储水罐就有4个口)
这是医疗,也是5000人规模的,可以在研究到一级医疗的时候马上建造,种植数量自己算一下吧,略微多于消耗就行
食品包,这个是出核电的前提(我的做法是用食品包换原油代替油井),当然人多而且凝聚力高可以直接采原油和轴矿(轴矿每月9采矿可以满足1级核电需求还有盈余,以此类推)
1个500养鸡场可以满足2个食品包全力运转,也能满足交换原油(316食品包=1324原油),按照每月108原油消耗,2个加工厂制作食品包是可以满足需求的
注意,这个模块要放在出口,即所有饲料都会流向的地方,优先使用制作食物产生的饲料,不够再造