最近逛了逛吧里,发现吧里有许多人苦于诡术的练习,由于攻略帖子里大多都是定性的内容,于是我准备给大家定量地讲一讲诡术的运行机制,也可以作为对其他诡术攻略的补充。
事先声明:本次攻略基于0.4.1.7版本,且以下知识基本都是我翻代码得到的,并未在游戏中进行检验,如果有错漏之处还请指正。
什么是诡术呢?诡术行为可以被描述为市井流浪者们的各类下九流伎俩,包括但不限于盗窃、进入锁着的建筑(一般通过撬锁达到)、一些出人意料的小聪明等。 在代码中,仅仅能够提供经验的诡术行为便有101项,不提供经验的诡术行为的数量与之几乎相当,可见诡术的作用范围之广,但是,在丰富的诡术剧情之外,诡术的机制还是相当简单的。
1,诡术的相关变量。游戏里的诡术通过F至S的字母来表示,在代码中,诡术是通过一个0至1000的数来表示的,为了方便起见,在这篇攻略中,我将其称之为诡术值。对应到游戏中,0至100为F,100至200为F+,200至300为D,以此类推,直到1000显示为S。在诡术检定中,另外一个重要的变量便是检定难度,难度往往是基于相关剧情预先设定的固定值,在部分剧情中,难度将随着其他变量改变。

2,诡术检定难度。游戏中进行检定时,存在一个难度提示(与游戏设置有关),提示中的文字描述与诡术值的对应关系如下:易如反掌(能力>=难度);简单(能力+100>=难度);中等(能力+200>=难度);挑战(能力+300>=难度);困难(能力+400>=难度);极难(能力+500>=难度);不可能(能力+500<难度)。
3,诡术检定规则。诡术的检定总是遵循如下规则:首先,如果诡术值不小于检定难度,则成功;如果未能成功,则诡术值将获得一个随机的加成,再与检定难度作比较。加成规则可以简单地描述为:扔一个100面骰子,出目0到10无加成;10到30诡术+100;30到50诡术+200;50到70诡术+300;70到90诡术+400;90到100诡术+500。由此,我们可以得到每种难度下的成功率,即:易如反掌(100%);简单(90%);中等(70%);挑战(50%);困难(30%);极难(10%);不可能(0%)。

4,诡术能力提升。游戏中,诡术值提升的唯一方式便是进行诡术行为,而正常的诡术行为与战斗中的诡术行为提供的能力值相同,都是3点,只需进行334次能够提升诡术值的行为,就能将诡术练满啦。但需要注意的是,诡术行为分为能够提升能力与不能提升能力两类,并非所有诡术行为都能提高诡术值,游戏会在诡术值提高时提供文字提示。
5,战斗中的偷窃。目前版本,战斗中仅存在一种诡术行为,即偷窃。战斗中偷窃能够提升诡术值,除非诡术值大于(检定难度+100)。战斗的偷窃选项,需求诡术值>D(200),敌人为人类,并非abomination战斗(一般指的是触手、植物人等敌人的战斗),不处于水中,手为空闲状态,体位不是光荣洞(这么看卡墙里是可以偷窃的?)。
检定难度为:1000 - (目标当前兴奋值所占百分比 * 400) - 诡术值 - 目标信任 + 目标愤怒。目标信任初始值为0,没有上下限(所以可以考虑将信任提升到足够高?);愤怒的初始值为0,上限为200。在部分特殊剧情战斗中,偷窃没有诡术等级要求且难度为0(不过目前版本好像只有一个相关剧情)。
如果左右手两个单手偷窃目标相同,则行动变为双手偷窃,偷窃难度增加400。双手偷窃能够1次完成,而单手需要4次(检定也是4次)。每次偷窃成功(指偷到了东西,单手不会计算4次),则本次战斗偷窃检定难度增加20%(累加而不是累乘)。战斗中的偷窃除特殊任务物品外,5%得到防狼喷雾,10%得到麋鹿街卡片(如果还没有获得),否则获得5至100中随机数量的金钱。
6,非战斗的诡术行为。一般而言,对于能够提升能力的诡术行为,只要诡术值不大于(检定难度+100),此次行为就能够提升能力,但以下场合例外(仅列举常见场合,部分特殊剧情未列举):撬开学校的锁柜,仅当诡术值小于F+(100)时 ;撬锁进入宅邸街的房子,仅当诡术值小于D(200)时;打开各种商店里的收银机,仅当诡术值小于D+(300)时;撬锁进入公寓、康努达塔斯街偷钱包,仅当诡术值小于D+(300)时;撬锁进入麋鹿街大院、多瑙河街的房子,仅当诡术值小于C(400)时;宅邸街开保险箱、码头撬集装箱、学校厕所里开自动售货机,仅当诡术值小于C+(500)时;地下墓穴、废墟内寻找宝物、开其中的保险箱,仅当诡术值小于B(600)时;开多瑙河街房子里的保险箱,仅当诡术值小于B+(700)时。

7,如何练习诡术。事实上以上列举的各项诡术行为都可以作为练习诡术的参考(大部分是比较方便的练习途径),但在部分剧情里有更优的方式练习诡术。我没法在一堆代码中找到性价比最高的剧情,所以把Wiki上的建议搬运过来:6点到7点偷看alex洗澡;舞蹈工作室为查理进行阴暗工作时探索后台;白天进出海滩更衣室,在双方自愿的战斗偷窃(1回合停止),非自愿的战斗中尖叫并偷窃。
目前关于诡术的内容,我在代码里找到的就这么多了,关于以上攻略,大家如果有什么问题,可以在评论区留言,我会尽量给出解释的;如果大家想补充或者指出错误,也欢迎在评论区留言。
事先声明:本次攻略基于0.4.1.7版本,且以下知识基本都是我翻代码得到的,并未在游戏中进行检验,如果有错漏之处还请指正。
什么是诡术呢?诡术行为可以被描述为市井流浪者们的各类下九流伎俩,包括但不限于盗窃、进入锁着的建筑(一般通过撬锁达到)、一些出人意料的小聪明等。 在代码中,仅仅能够提供经验的诡术行为便有101项,不提供经验的诡术行为的数量与之几乎相当,可见诡术的作用范围之广,但是,在丰富的诡术剧情之外,诡术的机制还是相当简单的。
1,诡术的相关变量。游戏里的诡术通过F至S的字母来表示,在代码中,诡术是通过一个0至1000的数来表示的,为了方便起见,在这篇攻略中,我将其称之为诡术值。对应到游戏中,0至100为F,100至200为F+,200至300为D,以此类推,直到1000显示为S。在诡术检定中,另外一个重要的变量便是检定难度,难度往往是基于相关剧情预先设定的固定值,在部分剧情中,难度将随着其他变量改变。

2,诡术检定难度。游戏中进行检定时,存在一个难度提示(与游戏设置有关),提示中的文字描述与诡术值的对应关系如下:易如反掌(能力>=难度);简单(能力+100>=难度);中等(能力+200>=难度);挑战(能力+300>=难度);困难(能力+400>=难度);极难(能力+500>=难度);不可能(能力+500<难度)。
3,诡术检定规则。诡术的检定总是遵循如下规则:首先,如果诡术值不小于检定难度,则成功;如果未能成功,则诡术值将获得一个随机的加成,再与检定难度作比较。加成规则可以简单地描述为:扔一个100面骰子,出目0到10无加成;10到30诡术+100;30到50诡术+200;50到70诡术+300;70到90诡术+400;90到100诡术+500。由此,我们可以得到每种难度下的成功率,即:易如反掌(100%);简单(90%);中等(70%);挑战(50%);困难(30%);极难(10%);不可能(0%)。

4,诡术能力提升。游戏中,诡术值提升的唯一方式便是进行诡术行为,而正常的诡术行为与战斗中的诡术行为提供的能力值相同,都是3点,只需进行334次能够提升诡术值的行为,就能将诡术练满啦。但需要注意的是,诡术行为分为能够提升能力与不能提升能力两类,并非所有诡术行为都能提高诡术值,游戏会在诡术值提高时提供文字提示。
5,战斗中的偷窃。目前版本,战斗中仅存在一种诡术行为,即偷窃。战斗中偷窃能够提升诡术值,除非诡术值大于(检定难度+100)。战斗的偷窃选项,需求诡术值>D(200),敌人为人类,并非abomination战斗(一般指的是触手、植物人等敌人的战斗),不处于水中,手为空闲状态,体位不是光荣洞(这么看卡墙里是可以偷窃的?)。
检定难度为:1000 - (目标当前兴奋值所占百分比 * 400) - 诡术值 - 目标信任 + 目标愤怒。目标信任初始值为0,没有上下限(所以可以考虑将信任提升到足够高?);愤怒的初始值为0,上限为200。在部分特殊剧情战斗中,偷窃没有诡术等级要求且难度为0(不过目前版本好像只有一个相关剧情)。
如果左右手两个单手偷窃目标相同,则行动变为双手偷窃,偷窃难度增加400。双手偷窃能够1次完成,而单手需要4次(检定也是4次)。每次偷窃成功(指偷到了东西,单手不会计算4次),则本次战斗偷窃检定难度增加20%(累加而不是累乘)。战斗中的偷窃除特殊任务物品外,5%得到防狼喷雾,10%得到麋鹿街卡片(如果还没有获得),否则获得5至100中随机数量的金钱。
6,非战斗的诡术行为。一般而言,对于能够提升能力的诡术行为,只要诡术值不大于(检定难度+100),此次行为就能够提升能力,但以下场合例外(仅列举常见场合,部分特殊剧情未列举):撬开学校的锁柜,仅当诡术值小于F+(100)时 ;撬锁进入宅邸街的房子,仅当诡术值小于D(200)时;打开各种商店里的收银机,仅当诡术值小于D+(300)时;撬锁进入公寓、康努达塔斯街偷钱包,仅当诡术值小于D+(300)时;撬锁进入麋鹿街大院、多瑙河街的房子,仅当诡术值小于C(400)时;宅邸街开保险箱、码头撬集装箱、学校厕所里开自动售货机,仅当诡术值小于C+(500)时;地下墓穴、废墟内寻找宝物、开其中的保险箱,仅当诡术值小于B(600)时;开多瑙河街房子里的保险箱,仅当诡术值小于B+(700)时。

7,如何练习诡术。事实上以上列举的各项诡术行为都可以作为练习诡术的参考(大部分是比较方便的练习途径),但在部分剧情里有更优的方式练习诡术。我没法在一堆代码中找到性价比最高的剧情,所以把Wiki上的建议搬运过来:6点到7点偷看alex洗澡;舞蹈工作室为查理进行阴暗工作时探索后台;白天进出海滩更衣室,在双方自愿的战斗偷窃(1回合停止),非自愿的战斗中尖叫并偷窃。
目前关于诡术的内容,我在代码里找到的就这么多了,关于以上攻略,大家如果有什么问题,可以在评论区留言,我会尽量给出解释的;如果大家想补充或者指出错误,也欢迎在评论区留言。