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黑神话悟空是否应该添加难度选项

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在黑神话刚出时我就认为必须加难度选项,因为这游戏必破圈,会有大量毫无动作甚至单机经验的路人尝试,他们绝大多数是没有耐心与精力去记住动作游戏的复杂操作的,这既不利于游戏的后续销量,也不利于进一步扩大国内单机市场。
最重要的是,加个低难度模式并不影响传统的单机玩家体验游戏,完全是有利无害。
今天无意中看到装机猿对高玩的回击,感觉很有道理,也与我的很多想法不谋而合。下面粘贴一段
“快考试了。
几个学习不太好的同学闲聊的时候表示:希望题能简单点儿。
一个学霸路过听到之后露出鄙夷的表情:我劝你们这群渣渣退学吧。你们只配进工厂打螺丝,只配送外卖。
黑神话悟空试玩会后,一些人表示游戏难度有点儿高,要是能调难度就好了。一些“高丸”露出鄙夷的表情:菜逼们,你们就不配体验这个游戏的剧情。
谁规定了哪一类游戏可以有难度选项,哪一类游戏不可以有难度选项?日本人么?
法环没有难度选项,但也不妨碍真正的高手用无护甲大棒无伤女武神的方式证明自己。
加个新手难度怎么了?给玩家多一个选择怎么了?
让更多人能体验游戏的乐趣是对谁不利么?
电竞游戏是不是只有职业选手才配玩儿?
没群众基础,电竞比赛有那么多人看?
为了保持一些人嘴里所谓的“正统”,小众游戏就必须只能小众,不然就是“没那味儿”……”


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-08-27 22:37回复
    另外再吐槽一句,很多玩家受不了黑神话被归类为魂类游戏,然而魂类游戏的最大特点之一正是没有难度选项。
    很多人解释不太清楚魂类游戏跟其它游戏的区别,如果黑神话加了难度选项,那只要一句话就能说明白了“跟魂不一样,可以调难度”


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-08-27 22:41
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      今晚怎么这么多这个,就简单说,难度低所产生无乐趣是无法更新,难度高所产生的高难度可以更新,哪个游戏没有难度?马里奥都有难度


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-27 22:42
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        说到底,没有难度选项就是最好的难度选择


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-08-27 22:49
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          难度也不是想调就调的。如果游科只准备了一套系统,那加个低难度可不是简简单单只动数值的。牵一发而动全身,数值变了,战斗逻辑战斗时长会不会变?整个战斗演出也得调整。


          IP属地:山西5楼2023-08-27 22:51
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            其实目前看起来分两套难度这是正确的,但不知道游科能做好不,因为这是动作游戏,动作交互也是难度的一部分,做不好两边不讨好,有时候真的不要太去考虑圈外玩家了,自己的动作游戏类玩家基本盘不去搞好,就想着去讨好圈外玩家,最后结局就是核心玩家口中差评如潮,圈外玩家看了评价也不买了,都是云玩家。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-08-27 22:53
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              有人在科隆问过ign光头 说正式版暂不考虑难度


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-08-27 22:54
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                装机猿一个搞硬件的你听他指点江山,这家伙真的我没记错直播前一天晚上提前泄漏视频的就是他吧,这种人的话也当真


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-08-27 22:57
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                  无脑模式 蓝条无限
                  简单模式 蓝条有三条
                  普通模式 蓝条两条
                  现在的模式 蓝条一条


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-08-27 22:59
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                    有rpg要素大概能把本事升上去靠等级碾压,目前还没有看到更多的套装和武器有什么效果,但是如果组合出一套克制的装备估计能打得挺轻松,加上还有很多药材的辅助,都能帮手残轻松应对,不过确实可以搞一套剧情模式,随便打打都能过,方便手残不卡关


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-27 23:12
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                      如果正式版还是试玩版的数值,那估计会劝退不少人,毕竟有些人是冲着西游剧情来的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-08-27 23:47
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                        不需要搞设置难度,只需要多一点逃课装备技能就行,就比如环的法师怪猎的抱头斧


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-08-28 00:44
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                          不是有装备系统吗,出个高成长值的护甲不就好了,既能享受完整的boss体验,还不会死。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-08-28 01:31
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                            我就直说了吧,目前的任何ACT ARPG,不管是鬼泣 忍龙 魔女 战神 仁王 怪猎 伊苏系列 传说系列 黑魂血源还是未来的黑神话,不管有没有难度选项,只要是神经系统能正常工作 双手没有严重残疾 视力正常 大脑发育健全的人类都是可以通过适量的练习从而学会制作组设计的玩法的,
                            如果一个游戏有难度选项,那大概率是制作组认为需要用低难度来让玩家练习,从而学会挑战游戏更高难度的技巧,而一个游戏如果没有难度选项,那大概率是这个默认难度已经是最低难度了,再降难度会让游戏变得无聊,动作游戏最大的成就感就是自身通过努力而把角色操作得更随心所欲所而带来的成就感,与其试图让制作组加入更低难度,何不试着稍微努力一下试着学会制作组设计的玩法从而获得更高的成就感呢
                            另外,那些玩ACT ARPG却完全不管制作组设计的玩法只会瞎砍瞎滚的人,我个人认为他们的行为类似于买了一副象棋,然后用棋子打水漂了,他们确实是在“玩”象棋,但我还是建议他们可以直接去换个更适合打水漂的东西去打水漂,没必要买象棋,


                            IP属地:山东16楼2023-08-28 05:02
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                              只狼法环年度游戏没有难度选项,怪猎世界两千多万销量没有难度选项,这种arpg类游戏加难度选项真的属于多此一举。好的设计应该是给玩家更多选择,不同的boss有不同的打法,高玩可以选择只用一种武器一种流派打通关,普通玩家碰到打不过的boss可以去寻找各种克制该boss的武器,道具,技能等来降低难度。当你打不过的时候,换一种方式就会豁然开朗。我说句难听的,虽然大伙都是想让黑猴销量高一点,但是那种只会喊着出低难度模式的人不是这种游戏的受众,游戏真出了他们也贡献不了多少销量,这些只想看剧情的人大概率会变成数量庞大的云玩家群体


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2023-08-28 08:56
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