今天继续讨论一下啸势这个心决。
为什么说啸势超模?
汉家江湖这个游戏主要由两种机制支撑,攻击–防御,控制–解控/抗性,所有的调整都应该顾及这两方面的平衡。而啸势,很明显打破了这种平衡。
以啸势的下位——退邪为例,解控单回合期望值是0.8,考虑到其团队增益,其最高期望值为3.2。这里我们也不弄什么数学模型,考虑一下场上站位,就对解控方面取个平均值,退邪的平均单回合收益一般不会超过2。
那么,同样作为5费心决,同样加14身法,啸势的单回合期望值不应该超过2——考虑到其一般仅对输出位起作用,同样的期望值,啸势起的作用是要比退邪大的。
这样,针对啸势的调整就可以想出3种方案:
1.解控概率不变,单回合解除控制上限变为2。
2.解控概率略下调,单回合解控有上限但是比2高,具体数值需要测试才能定下。
3.解控概率大幅下调,但单回合解控上限取消(相当于清心和退邪的某方面结合)
如果不对数值调整,那么显然这个心决不应该被定为一个5费心决,8费起码才符合它的身价,比如看一下一心的效果。
为什么说啸势超模?
汉家江湖这个游戏主要由两种机制支撑,攻击–防御,控制–解控/抗性,所有的调整都应该顾及这两方面的平衡。而啸势,很明显打破了这种平衡。
以啸势的下位——退邪为例,解控单回合期望值是0.8,考虑到其团队增益,其最高期望值为3.2。这里我们也不弄什么数学模型,考虑一下场上站位,就对解控方面取个平均值,退邪的平均单回合收益一般不会超过2。
那么,同样作为5费心决,同样加14身法,啸势的单回合期望值不应该超过2——考虑到其一般仅对输出位起作用,同样的期望值,啸势起的作用是要比退邪大的。
这样,针对啸势的调整就可以想出3种方案:
1.解控概率不变,单回合解除控制上限变为2。
2.解控概率略下调,单回合解控有上限但是比2高,具体数值需要测试才能定下。
3.解控概率大幅下调,但单回合解控上限取消(相当于清心和退邪的某方面结合)
如果不对数值调整,那么显然这个心决不应该被定为一个5费心决,8费起码才符合它的身价,比如看一下一心的效果。