目前晶核满级后可选的装备有3套,通用套,职业套,魔棋套。其中通用套是一阶段过渡套,属性较为通用,地位仅略高于虚世;职业套作为二阶段过渡套,套装属性着重于对职业技能进行加强,虽然可升级到60,但属性并未质变,没有改变它作为过渡套的定位;魔棋套是策划钦定的毕业装,属性强力,地位超然(在终极武器出来后地位更加稳固)。
这么来看这套装备体系还是可以的,让玩家有明确的提升路线,满足了玩家在不同阶段的需求。但缺点也很大,固定的套装路径让大家都走一样的路,毕业装也基本相同,仿佛大家不是在自己玩游戏,而是在完成策划划定的任务,上线就开始刷刷刷,所有人都奔着一个目标冲,这样的游戏生态真的是健康的吗?对于这类游戏来说,以我的经验来看,装备的搭配一定是讨论度极高的一个话题,也是游戏深度和丰富度的一个体现(玩家反馈没内容可玩并不只是一直开新副本就行,装备也是非常重要的一环),大家无论是在游戏里还是游戏外都喜欢去讨论各种搭配的强度,但是你看现在晶核的装备,有多少人去讨论的,晶核还是个新游戏,这么快装备搭配就已经尘埃落定,各种看号的主播对装备都没什么可说的,太固定了,就魔棋套,这样的环境实在是无聊至极。
对于这个问题我的看法是将通用套,职业套都可以升级到60,并且升级后属性和魔棋在同一层次(可以有差距,但不能过大),这些装备都是各具特色的,如果属性能进化到同一层次,那配装的乐趣就成倍的增加了,各种1+4,2+3的搭配,讨论度一下就起来了,不会像现在这样无聊。当然,你可能会担心通用套获取过于容易,大家毕业速度太快,也简单,把通用套的升级也需要魔棋图纸和棋子就行,这样和魔棋套的毕业时间是差不多的。同样的职业套目前的升级完全没用,也应该做出改变。
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这么来看这套装备体系还是可以的,让玩家有明确的提升路线,满足了玩家在不同阶段的需求。但缺点也很大,固定的套装路径让大家都走一样的路,毕业装也基本相同,仿佛大家不是在自己玩游戏,而是在完成策划划定的任务,上线就开始刷刷刷,所有人都奔着一个目标冲,这样的游戏生态真的是健康的吗?对于这类游戏来说,以我的经验来看,装备的搭配一定是讨论度极高的一个话题,也是游戏深度和丰富度的一个体现(玩家反馈没内容可玩并不只是一直开新副本就行,装备也是非常重要的一环),大家无论是在游戏里还是游戏外都喜欢去讨论各种搭配的强度,但是你看现在晶核的装备,有多少人去讨论的,晶核还是个新游戏,这么快装备搭配就已经尘埃落定,各种看号的主播对装备都没什么可说的,太固定了,就魔棋套,这样的环境实在是无聊至极。
对于这个问题我的看法是将通用套,职业套都可以升级到60,并且升级后属性和魔棋在同一层次(可以有差距,但不能过大),这些装备都是各具特色的,如果属性能进化到同一层次,那配装的乐趣就成倍的增加了,各种1+4,2+3的搭配,讨论度一下就起来了,不会像现在这样无聊。当然,你可能会担心通用套获取过于容易,大家毕业速度太快,也简单,把通用套的升级也需要魔棋图纸和棋子就行,这样和魔棋套的毕业时间是差不多的。同样的职业套目前的升级完全没用,也应该做出改变。
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