试玩视频中,我们可以看到,角色既然可以跳起来打空中的人,那么处于飞剑上的人能不能被打到?
另外,焚香还有个在空中的技能呢,能不能打到飞剑上的人?(这个技能叫坠,按理说是往下面放,但是如果飞剑比他高,能不能释放?该技能逻辑是按释放距离设计的,还是单纯只是高对低的释放逻辑?如果能释放,特效怎么实现?反向?叫坠是不是很尴尬?)
如果能打到/奶到,那么是锁定技可以打到,还是说范围技能也可以打到/奶到呢?(比如神剑,大宝剑,奶妈的加血)
再者,无锁定技能是否也可以对着飞剑上的人物释放,而不是只能X轴横向释放,可以按Z轴斜着对人释放,比如普攻(比较低的飞剑或者远程攻击)(不过,站在房子上和站在飞剑上,虽然都是高度问题,但是设计的逻辑可能不一样)
如果飞剑上的人真的可以被攻击,那么受击反馈呢?比如击飞、浮空这种效果怎么表现?肯定和地面不该一样的吧?或者从天上直接打下来?还是说表现形式做的简单点?
临时想到这个东西了,语句可能也不通顺啥的,反正差不多就是那个意思,地上的人和飞剑上的人能不能战斗,这还不是空战,因为飞剑上的人不能放技能,纯挨打
想到一件事:野外合欢怎么杀人放火:偷袭、隐身、脱战、轻功/飞剑跑路。如果飞剑不能被攻击,那跑都不用跑,合欢隐身上飞剑直接开嘲讽
另外,焚香还有个在空中的技能呢,能不能打到飞剑上的人?(这个技能叫坠,按理说是往下面放,但是如果飞剑比他高,能不能释放?该技能逻辑是按释放距离设计的,还是单纯只是高对低的释放逻辑?如果能释放,特效怎么实现?反向?叫坠是不是很尴尬?)
如果能打到/奶到,那么是锁定技可以打到,还是说范围技能也可以打到/奶到呢?(比如神剑,大宝剑,奶妈的加血)
再者,无锁定技能是否也可以对着飞剑上的人物释放,而不是只能X轴横向释放,可以按Z轴斜着对人释放,比如普攻(比较低的飞剑或者远程攻击)(不过,站在房子上和站在飞剑上,虽然都是高度问题,但是设计的逻辑可能不一样)
如果飞剑上的人真的可以被攻击,那么受击反馈呢?比如击飞、浮空这种效果怎么表现?肯定和地面不该一样的吧?或者从天上直接打下来?还是说表现形式做的简单点?
临时想到这个东西了,语句可能也不通顺啥的,反正差不多就是那个意思,地上的人和飞剑上的人能不能战斗,这还不是空战,因为飞剑上的人不能放技能,纯挨打
想到一件事:野外合欢怎么杀人放火:偷袭、隐身、脱战、轻功/飞剑跑路。如果飞剑不能被攻击,那跑都不用跑,合欢隐身上飞剑直接开嘲讽