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第一次做游戏,demo已经能跑顺了,有些不懂的地方

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游戏类型是酷跑类,死了看广告可以获得翻倍金币,金币可以用来解锁角色或皮肤。每日关卡会变化,需要从服务器获取信息(好让所有玩家统一关卡)。目前其实已经能扔进模拟器玩了,只是其他辅助系统完全不懂
请问:这种类型的游戏,游戏货币是放在本地还是服务器呀?放本地是否不安全,会被修改?放服务器的话有什么好上手的推荐吗?


IP属地:广东1楼2023-08-23 00:25回复
    修改也无所谓啦,你弄个服务器还要不少钱


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2023-08-23 01:26
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      2025-06-23 17:59:39
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      赚一笔就跑,服务器搞网络安全多麻烦,还贵,而且你比得上地铁跑酷嘛?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-23 02:41
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        你如果不做排行榜的话,无所谓的,玩家改了就改了
        你要是做排行榜的话,看你上什么平台,很多平台都带有这种简单功能的,你可以把这些数据存在平台的服务器上


        IP属地:江苏4楼2023-08-23 05:23
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          你杜绝不了修改。正确的方法是增加修改的门槛。例如,你一局游戏就算完美过关也最多获得5万金币,如果检测到总金币变化额度超过5万,就说明玩家修改了,那你就把金额回滚到上一个记录。这样一来,玩家就算修改也只每次改4999。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-08-24 15:20
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            想完全杜绝修改就放服务器,想限制新手作弊,金币不要直接存内存,加个密再存,增加作弊难度 。不想管,会点修改器的随便搜就能改,就直接明文存本地。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-24 16:09
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              加密和破译成本差太多,除非有搞过的经验,否则不建议费力去搞。
              有这功夫不如想办法提升游戏,就算有破解的,玩的人多了看广告的也多了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-08-24 21:22
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