先说一下我的两个观点:
第一,不反对lls出新装备,给大佬提供新的氪金点,增加收入无可非议。
第二,不同等级装备消耗材料应该是不同的,这样才能有效避免装备贬值。
万国觉醒国服出了几年了,到现在新玩家也少,是个存量市场了,所以策划不断推出新的氪金点,让氪金玩家有持续的追求,自己也能增加收入,维持游戏运营,这点没什么好说的。但是呢,lls每次出/更新氪金系统并没有考虑周全,比如军器,刚出没有洗练系统,让很多玩家觉得这是个无底洞(虽然现在洗练限制也是,但总比原来的有点希望),愤而退游
从上面这个点我说说第二点,新出的套装装备是50级的,而且出的时间比以前套装晚,数值上应该是大于旧套装。这次的最大问题就是两个等级的套装装备用的材料竟然一样,那些在不久前在活动投入宝石获得的套装装备图纸的玩家肯定会不满,也不知道该如何选择,继续做旧套装,数值不如新套装,选择做新套装,又需要投入十几万宝石,原来的十几万也打水漂,沉没成本极高,原来的装备图纸是食之无味,弃之可惜,让玩家做出纠结的决策,是玩家退游的开始。
lls策划可能想的是,所需材料一样,玩家会觉得哇,跟原来的消耗的一样,好划算啊,然后大家都去做新装备,然后获得更多营收,但这其实是一种背刺,玩家前段时间投几万宝石的砸蛋/锤子获得的图纸,现在出个材料一样数值更高的图纸,原来的图纸一下变垃圾了,玩家还能信策划吗,会不会我在做新套装的过程中,又出个55套,60套呢?
我的建议就是如果旧装备能降低材料消耗并且返还一些材料或者新装备所需材料跟旧套装不一样,高出一些,我想大家都不会如此激愤。


第一,不反对lls出新装备,给大佬提供新的氪金点,增加收入无可非议。
第二,不同等级装备消耗材料应该是不同的,这样才能有效避免装备贬值。
万国觉醒国服出了几年了,到现在新玩家也少,是个存量市场了,所以策划不断推出新的氪金点,让氪金玩家有持续的追求,自己也能增加收入,维持游戏运营,这点没什么好说的。但是呢,lls每次出/更新氪金系统并没有考虑周全,比如军器,刚出没有洗练系统,让很多玩家觉得这是个无底洞(虽然现在洗练限制也是,但总比原来的有点希望),愤而退游
从上面这个点我说说第二点,新出的套装装备是50级的,而且出的时间比以前套装晚,数值上应该是大于旧套装。这次的最大问题就是两个等级的套装装备用的材料竟然一样,那些在不久前在活动投入宝石获得的套装装备图纸的玩家肯定会不满,也不知道该如何选择,继续做旧套装,数值不如新套装,选择做新套装,又需要投入十几万宝石,原来的十几万也打水漂,沉没成本极高,原来的装备图纸是食之无味,弃之可惜,让玩家做出纠结的决策,是玩家退游的开始。
lls策划可能想的是,所需材料一样,玩家会觉得哇,跟原来的消耗的一样,好划算啊,然后大家都去做新装备,然后获得更多营收,但这其实是一种背刺,玩家前段时间投几万宝石的砸蛋/锤子获得的图纸,现在出个材料一样数值更高的图纸,原来的图纸一下变垃圾了,玩家还能信策划吗,会不会我在做新套装的过程中,又出个55套,60套呢?
我的建议就是如果旧装备能降低材料消耗并且返还一些材料或者新装备所需材料跟旧套装不一样,高出一些,我想大家都不会如此激愤。

