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【鳞啸出品】关于DOTA加点的建议(路人烧饼版,高玩勿喷)……
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龙鳞啸
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1楼
2010-08-11 15:19
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龙鳞啸
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关于英雄的加点,想必也是各有各的看法,无论是吧里讨论得热火朝天的黑鸟先学法球还是先学禁锢,抑或恶魔巫师学变羊还是学抽蓝,关于各种英雄都有自己的见解,这次我心血来潮系统讲解一下技能加点的参考方案,可让诸君自行选择。
当然,作者也是处于纸上谈兵战斗力为攻击之爪的渣渣,高玩们看了莫要见笑,一般讨论路人局,CW太过遥远,嗯,我们就不谈了。
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2楼
2010-08-11 15:20
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首先我们先回顾一下08年WCG上Ted对Moon的第二场比赛,那一次Ted在大好优势下惜败Moon,也让自己在第三场比赛中失利,导致无缘总决赛,个人认为其中的一项重要因素,便是加点问题。
请大家不要吐槽优酷的渣画质,我找了半天没找到那次比赛的图文战报,下Rep又麻烦,所以选择了意识流画质,看不清的地方大家自行脑补。
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3楼
2010-08-11 15:21
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开局Ted便发挥出强大的个人意识,将开局附赠的伐木小狗拉到Moon家中,发现了Moon准备偷练野点的战争古树。Ted果断操作小狗拉野,分别将两波小野敲醒。
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4楼
2010-08-11 15:22
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对战中貌似建筑物的仇恨很大啊,尤其是建造中的(作者以前妄想建防御塔打野,造一次被小怪打破一次……那次好像是和菜鸟同学玩,我只能出英雄 - -!),所以野怪们也不顾是谁打扰了他们的休眠,和小狗齐心合力进行拆迁的工作,建筑做好后Moon急忙派小精灵来修,可惜小精灵很快便如同气球一般被小狗打爆了,紧接着战争古树也破碎了,野怪们扬眉吐气。
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5楼
2010-08-11 15:23
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面对没有弓箭MM守护的精灵族,Ted只派死骑骚扰,和同样只有恶魔猎手(刚刚打成敌法了,罪过。)的Moon缠斗,收效甚微,无奈啊,你不拉小狗不是和对方一样的局势了么。
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6楼
2010-08-11 15:23
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双方你来我往,不死也派来了食尸鬼,然而这时候精灵已经补出了战争古树,虽然AC只有几个,但UD初期打破精灵兵营的优势已经急剧缩水了。
死骑与小狗合并,并点下了邪恶光环为自己的小弟添加移动速度和生命恢复速度,开始了一波冲锋。
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7楼
2010-08-11 15:24
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龙鳞啸
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有了加速的小狗很快围住了恶魔猎手(图片上居然写的敌法,捂脸……懒得改了),然而此时Moon才点下献祭,没有灵车和死亡缠绕的支持,即使是一级的献祭小狗也扛不住。
后面的我就不说了,Moon靠着恶魔猎手的飘逸避过了最为艰险的时期,然后循序渐进打开局面,最终翻盘。Ted惜败,并影响了第三场的发挥,最终被淘汰,无缘决赛。
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8楼
2010-08-11 15:25
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龙鳞啸
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以上说了这么多,想必我的目的大家看出来了,那就是加点。一般情况下死骑一级学死亡缠绕增加爆发和续航,但Ted偏偏学了光环想围杀精灵防守的核心恶魔猎手。然而Moon技高一筹,同样留了点并学习了献祭,令以近战部队为主的不死族大为吃瘪,最终守住了UD前期的攻势。
DOTA中也是同样的道理,有次比赛(嗯,是七月份在游戏风云看的,晚上10点多的)开局的时候近卫几个英雄去野区遇到了插言的天灾英雄,那一次就是蓝猫一级学的镜像而不是牵引,导致对方红血逃亡,结果与一血失之交臂,虽然最终近卫获胜,但无疑这个失误是一个瑕疵。
所以关于加点的准则,第一条便是以静制动,前期不要早早加点,注意留点。下面说一下要留点的一些典型英雄。
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9楼
2010-08-11 15:26
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龙鳞啸
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地穴刺客:嗯,虽然我在自己的攻略里给大家的建议是1级学抽蓝,但无疑一级的穿刺也是一个很好的限制技能。这个可以配合一血小分队一级JUGG。如果你们边有那一血的倾向或者是JUGG和你同路,那你就学穿刺吧。不然的话还是推荐抽蓝。
Tiny:这个英雄一级学习投掷的话会起到意想不到的结果(当然前提是虐菜……),依靠投掷如果将对方扔到塔下的话或许一血就诞生了。当然山崩也是不错的,虽然伤害不高,但好歹也是一个比较稳定的范围眩晕,无论是拿一血还是防一血都有作用,各位自行考虑。
发条地精:嗯,很多朋友喜欢一级学导弹,可用于在前期打开视野(当然也有可能拿了一血,如果对面有个自杀中的屠夫而你运气又好到爆的话……),但一级能的弹幕也是相当不错的技能,对于拿一血绝对可以起到关键作用。嗯,自行考虑。
谜团、Chen、先知:你们是打野呢,还是上线呢?打野就学召唤,不打野就学限制。不要早早作出决定,等队友选好人分好路你再决定吧。(本人习惯一级学限制,在线上蹭到2级再走。)如果优势路的队友一个VS一个Sven,大声说谜团我们一起拿一血吧,你再羞涩地说其实人家学的是C,那时候该多么尴尬?
猴子、小娜迦、敌法:嗯,都是一帮后期,对于第一个技能点该点什么应该各有想法吧,不过总结起来还是一点,一种是保守打法,一种是激进打法。一切都以对线英雄为主,如果对面爆发多,你就老实点了那个逃生的技能,如果你们边有个强力英雄的话,那你就点限制和输出技能。总而言之对线情况要考虑好。
光发:光法一技能很多人喜欢学冲波,但我比较推荐学技能。一级冲击波冲不死兵却又推线,但法力流失不但能限制对方而且还能白白点别人几下,这个技能对Sven、骷髅王、潮汐这些近战少魔的英雄有奇效。当然如果对面都是远程的话你还是猫在树林里冲波吧,记得多冲人少冲兵。
Lich:一级学吃兵还是霜星,无疑双方各有道理,吃兵可以减少经验和控制兵线,而学V则是限制和爆发,嗯,走中的话先学吃兵,走边的话先学V,如果你和斧头越线,你甚至可以先学冰甲,嗯,一切都可改变,在看完双方配置和分路之前,不要太心急点技能。
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10楼
2010-08-11 15:26
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龙鳞啸
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按照对线英雄你选择了初始加点,接下来就是枯燥的正反补以及互点了,双方的等级渐渐攀升,这个时候你该怎么加点?是按照攻略上的先满什么再满另一个吗?
当然不是,你的加点,还是需要结合实际情况的,千万不要盲目迷信攻略(更不要盲目相信我写的东西 - -!),一定要有自己对游戏的体会,这样玩起来才会有意思。等你能想到凭什么要按攻略上来?我这样做也有道理啊(你千万别想我就是要反着做啊)
嗯,有道理,只要你能想出另一种路线的理由,你就可以按自己的想法做。当然接下来我就给大家系统介绍7级以前的加点。
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12楼
2010-08-11 15:28
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后期型:
一个后期的发展无疑是一支队伍的重中之重,估计也就仅此于推塔了。常常见到前期被压制靠后期起来翻盘的录像,路人局里也会有“猴子(巨魔、敌法、幽鬼、幻刺等等),后面就看你的了”这样的发言。当你选择了后期时,你肯定是为了那种到后面大杀四方的畅快感,所以即使前期比较憋屈你也在所不惜。但你是否能肩负起整个队伍希望呢,是否有撑起整支队伍后期的使命感呢?下面就将介绍一些后期的加点:
后期的一般特点,无疑是被动技能比较多。对于这些技能的取舍,有以下几条建议(原本是想写准则的,最后还是委婉一点说吧):
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13楼
2010-08-11 15:28
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根据局势判断加点:
这里是以在对线期间的局势为依据的,以SPE和FV为例子。如果对面英雄都是远程,而且强势,更主要的是对面不是菜鸟的话,你的日子是肯定不好过的,这时候就推荐三个技能各点一点,然后UG主弹射,FV主闪避。而如果是占优的话,也就是说保你的是Lich或者WLK,而对面比较菜,你们能杀人时,UG就可以考虑点满1技能或者2技能,而FV就可以考虑点满1技能或者击晕。当然个人偏向于UG加满1技能,毕竟去血很可观,而FV就点满击晕,1技能1级就够了。说了这些总体思想就是一个,根据你是被压还是想杀人来决定加点,不要一成不变,可适当调整。
类似的还有敌法的法球和B,传说哥的爆头和射程,猴子的T和W,血魔的屠戮和天线,DK的喷火与血统,这些技能各有各的好处,理论上都想升满,但还是只能依靠局势来判断了。占优还是占劣,这个还是能轻松判断吧。
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15楼
2010-08-11 15:29
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黄点的优势
有些英雄的技能在前期还不如黄点,这要考虑到一个技能释放比例的问题,这个问题太过高深,我都觉得可以单独开一帖了。不过黄点无异于在于撑血撑蓝撑属性.
第一种是锤子帮,骷髅和Sven为了多丢个锤子加黄点,熊猫为了多踩一脚。
第二种就是贫血党,这些英雄以死灵和冰魂为首,依靠前期的两个黄点渡过少装备的贫血期
第三种就是两种都缺了,沉默,娜迦这些英雄,依靠黄点赖线,嗯,有时候敌法猴子还会客串一下这样的角色
第四种就是爆发型了,三黄对点的小黑和神灵,只要攻击更要命,有存在的空间。
第五种就是闲的蛋疼型的,比如WL,人家有的就是三围,只靠W就可以了,可养人可压人,真的是奶妈啊。
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16楼
2010-08-11 15:29
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说完后期就该说Gank了,各种打法都存在,实际上我也不能给出好的建议,比如召唤师的冰火和雷火路线,兽王是主猪还是主斧子,发条是主导弹还是主喷射,赏金是主标还是主隐身,圣堂是主隐匿还是主折光各有各的打法,各有各的理由,我在这里还是不建议了,免得被喷。下面我要介绍的,就是一些7——25级的加点。
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2010-08-11 15:30
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