咱大家都知道游戏有天气系统,且是随机的
那比如雪天这种特殊的天气,是根据季节来的呢?还是根据场景来的呢?比如现实中靠北区域下雪概率高且大,南方概率低且小
看似今天下雪,好像游戏里是冬天,但是场景没有任何变化,其实不是游戏有了季节的变化,只是天气系统单纯的播放到了随机的雪天。
如果是根据场景来,那必然有些天气在某些地图是出现不了的,比如蛮荒才有沙尘暴,河阳不会有,之类的。(有些游戏就有这个设定)
如果不根据场景来,那也就是河阳青云都可以刮沙尘暴?蛮荒也有极光?也频繁下雪?所有天气在所有地图等同适用(这种多少有点奇怪)
(PS:合欢的球里面应该没有天气系统吧,因为是独立空间,让我想起了天刀的幽夜城,还挺像,同样的大月亮,一个是地下(天刀地下大月亮不合理,很**),一个是球里(仙侠大月亮,随便编))
如果是根据季节来,那么举个例子:冬天才会下雪,秋天有雾,夏天阵雨多
如果游戏没有季节之分,天气那就只是一个类似随机播放的音乐列表,哪天都可能下雪、结冰(常规游戏套路)
看似我说的是两个小问题,其实是关联性的:季节(时间)、场景(地点)、天气
不知道有没有哪个游戏里设计的有季节变化,咱也不懂现在有没有这种先进的系统,我就是想到了,畅想一下
如果有的话,青云山麓到了秋天那可以是枯黄一片、落叶满地,春天鸟声四起,冬天可能是光秃秃的山头,这样是不是一下子就让一张地图有了更多的活力和变化呢,对于喜欢风景的玩家来说,每一天的截图都可以是不一样的,地图的水准一下子拔高了(当然这肯定比天气系统难太多了,毕竟涉及到大量的植物建模和动物生态)
如果没有的话,那就是我瞎扯淡,思维发散。
(我稍微百度了一下,似乎是有游戏做了地图的季节变化,上班没法查证,晚上回去搜搜视频资料)
请理性发言,别扯些有的没的,上来就喷,那不是我无脑,是你
那比如雪天这种特殊的天气,是根据季节来的呢?还是根据场景来的呢?比如现实中靠北区域下雪概率高且大,南方概率低且小
看似今天下雪,好像游戏里是冬天,但是场景没有任何变化,其实不是游戏有了季节的变化,只是天气系统单纯的播放到了随机的雪天。
如果是根据场景来,那必然有些天气在某些地图是出现不了的,比如蛮荒才有沙尘暴,河阳不会有,之类的。(有些游戏就有这个设定)
如果不根据场景来,那也就是河阳青云都可以刮沙尘暴?蛮荒也有极光?也频繁下雪?所有天气在所有地图等同适用(这种多少有点奇怪)
(PS:合欢的球里面应该没有天气系统吧,因为是独立空间,让我想起了天刀的幽夜城,还挺像,同样的大月亮,一个是地下(天刀地下大月亮不合理,很**),一个是球里(仙侠大月亮,随便编))
如果是根据季节来,那么举个例子:冬天才会下雪,秋天有雾,夏天阵雨多
如果游戏没有季节之分,天气那就只是一个类似随机播放的音乐列表,哪天都可能下雪、结冰(常规游戏套路)
看似我说的是两个小问题,其实是关联性的:季节(时间)、场景(地点)、天气
不知道有没有哪个游戏里设计的有季节变化,咱也不懂现在有没有这种先进的系统,我就是想到了,畅想一下
如果有的话,青云山麓到了秋天那可以是枯黄一片、落叶满地,春天鸟声四起,冬天可能是光秃秃的山头,这样是不是一下子就让一张地图有了更多的活力和变化呢,对于喜欢风景的玩家来说,每一天的截图都可以是不一样的,地图的水准一下子拔高了(当然这肯定比天气系统难太多了,毕竟涉及到大量的植物建模和动物生态)
如果没有的话,那就是我瞎扯淡,思维发散。
(我稍微百度了一下,似乎是有游戏做了地图的季节变化,上班没法查证,晚上回去搜搜视频资料)
请理性发言,别扯些有的没的,上来就喷,那不是我无脑,是你