1. 凹凸贴图
凹凸贴图是用来定义对象高度或深度的灰度图像。该贴图上比较暗的区域看上去好像缩在对象里面,贴图上较亮的区域标记了该对象应该抬高或是突出的部位。
当导入一张将要用做凹凸贴图的贴图时,在导入设置上选择Generate BumpMap (生成凹凸贴图)复选框实际上会让Unity为贴图创建一张法线贴图(normal map)。法线贴图是使用RGB而不是灰度来编码的图像,它使用颜色数据来定义对象上的凹凸和褶皱(它们看上去像是某种蓝色或紫色)。根据创建法线贴图的方法,它们通常可以使得结果比使用普通的灰度凹凸贴图更好看。在生成一张法线贴图时,尝试改变Bumpiness (凹凸度)滑块来增加其效果。
凹凸贴图是用来定义对象高度或深度的灰度图像。该贴图上比较暗的区域看上去好像缩在对象里面,贴图上较亮的区域标记了该对象应该抬高或是突出的部位。
当导入一张将要用做凹凸贴图的贴图时,在导入设置上选择Generate BumpMap (生成凹凸贴图)复选框实际上会让Unity为贴图创建一张法线贴图(normal map)。法线贴图是使用RGB而不是灰度来编码的图像,它使用颜色数据来定义对象上的凹凸和褶皱(它们看上去像是某种蓝色或紫色)。根据创建法线贴图的方法,它们通常可以使得结果比使用普通的灰度凹凸贴图更好看。在生成一张法线贴图时,尝试改变Bumpiness (凹凸度)滑块来增加其效果。