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[sleep][原创]宝可梦评级体系大师版~

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一楼度娘~


IP属地:浙江1楼2023-08-20 10:31回复
    首先,叠甲~
    这个是我自己想的一个评分评级体系,里面充满了未经验证的主管臆测。如果你觉得我臆测的有点道理,那你可以看看对你有没有帮助。如果你有成熟的自己的评价体系,那么可以继续用自己的,我的评级也不见得比谁高明。
    之前第一个版本的评价是刚开始游戏两周不到的时候想出来的,其中的很多地方考虑的不周全。但是流传很广导致很多玩家根据这个评分做了很多决定,所以觉得还是有必要更新一个稍微更科学一点的版本。
    再次申明一下,这是我自己臆测出来的表格,如果你觉得不好用那太正常了,别来喷我,不太喜欢吵架。
    如果有想法可以友好讨论,明天会搞个QQ群或者wx群,有建议都可以提,有道理的话会对表格进行修改,甚至修改计算逻辑也是有可能的~
    还有个就是第一次做表格,确实有点不太好看,都是百度知乎一个一个函数差的,还错过了今天早上的早饭,蓝瘦~
    顺便感谢一下之前把我的想法做成表格的@DK怒狼大佬,帮助转在线表格的@Cateanut大佬,还有这次给了我不少帮助的@bigbamboo大佬,部分数据是从那边的表格抄作业的。


    IP属地:浙江2楼2023-08-20 10:32
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      太长不看版----使用指南:
      1. 使用表格时需要填入宝可梦名称,性格,副技能,及卡比兽本周爱吃的树果和是否忽略,这部分与土豆版打工表格使用方式一致,一次设置,终身维护~
      2. 除这些之外,还有个可选项就是等级计算区间,默认区间是5-30级。此选项可选1-120内任何区间,但是起始等级必须小于等于最终等级,否则计算无意义。
      3. 如果想看性格的影响,可以设置成1-1,副技能不生效。如果想看25级之后的评分,设置为25-25即可。
      4. 此区间的意义是,宝可梦从A级开始,升级到B级的这段时间里,宝可梦的评分。例如5-30代表,所有宝可梦从5级开始升级,升到30级的过程其中,性格是100%影响,10级技能生效时间是89.7%,25级技能生效时间是28.6%。
      5. 注意,当5-30时,不计算30级的占比,也就是升级到30级的瞬间就停止计算了,所以5-25是不计算25级技能的。但是当25-25时,25级技能是一直生效的。
      6. 评分级别最低G,然后依次升高,FEDCBA,还有S,SS,SSS级别。
      7. 每个宝可梦的评分不是一直不变的,随着计算等级的变化,宝可梦的等级会变化一个到数个级别。比如一只内敛(食+速-)的皮卡丘,副技能帮忙速度M,持有上限S,树果S,帮手奖励。那么在1级的评分是G,在10级的评分是D,在25级是C,50级是B,75级是A。因为性格不会随等级变化,影响会越来越小。更多功能请自行探索。
      8. 默认表格中有不同类型宝可梦,不同性格,不同技能组的评分,下方还有最差宝可梦(绿色)和最强宝可梦(红色)的例子,使用时直接删除即可。
      9. 想看宝可梦进化后的分数,请直接修改宝可梦名字。想看宝可梦技能种子进化后的分数,请直接修改副技能名字,或者把所有的宝可梦复制一遍,然后把所有可升级技能变成最高级放在表格100+的位置,这样就可以上面看目前下面看未来了
      百度好像不能直接给文件,可以去原帖下载,目前还没有在线版本
      https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37442445


      IP属地:浙江3楼2023-08-20 10:33
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        如果对于表格没啥疑问,或者没有讨论的想法只想用的,下面可以忽略,会非常长~
        面板分计算逻辑 ...
        其实不太想把所有计算逻辑写出来,工程量有点大,但是不写大部分小伙伴看不明白计算过程,也不好提意见,所以还是写出来了,感兴趣的可以看~
        面板分数有三个部分:
        第一个部分是基础面板分,来源是土豆的宝可梦打工表格,设置无视树果爱好,无性格,全部25级的理想收益,再乘了一个系数方便计算。具体逻辑就更复杂了,可以参考打工表格的计算逻辑。
        第二个部分是卡比兽爱吃的面板,其中对树果能量*2,食材能量*1.2来计算。这部分食材能量可能需要修正。
        第三个部分是额外技能分数,目前/食材S/料理强化S/挥指/技能额外1分,/全体疗愈S/能量填充M/额外2分,其余没有分。这部分是对于技能的补强,自己想的。


        IP属地:浙江4楼2023-08-20 10:34
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          性格分计算逻辑 ...
          性格分部分就更长了。也都是自己想的,这部分想法不同的很多,比如我觉得活力的负面效果可以通过搬运解决,所以评价较低。或者exp--目前没有修正,所以评价较低等等。
          性格被分成了8类,分别是:
          1. 食材型食材技能,重要性:帮忙>食材>技能>活力>=exp---------------小火龙
          2. 食材型能量技能,重要性:帮忙>食材>技能>=活力>exp---------------鬼斯
          3. 食材型活力技能,重要性:帮忙>食材>exp>技能>=活力---------------喇叭芽
          4. 树果型食材技能,重要性:帮忙>技能>活力>=exp>食材---------------绿毛虫
          5. 树果型能量技能,重要性:帮忙>技能>=活力>exp>食材---------------皮卡丘
          6. 树果型活力技能,重要性:帮忙>技能>exp>活力>=食材---------------嘟嘟
          7. 技能型纯粹技能,重要性:技能>帮忙>食材>exp>=活力---------------咩利羊
          8. 技能型普通技能,重要性:帮忙>技能>食材>exp>=活力---------------卡蒂狗
          计算逻辑是一个>号2分,>=号0分,类型匹配额外分2分,活力++由于溢出的原因额外-2分。手打的可能有错误,如果有看到打错了的可以跟我说。
          具体为啥暂时不解释了,起码我是这么认为的~
          副技能的上限是10点,下限是-12点。10点仅存在在树果型宝可梦中,-12也是。


          IP属地:浙江5楼2023-08-20 10:35
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            副技能基础分计算逻辑 ...
            副技能因为对不同宝可梦的作用效果不同,也是手写了一个表格。
            宝可梦根据类型被分成了四类:树果型,食材型,普通技能型,纯粹技能型。
            由于正向性格对于宝可梦的加成大概约等于一个蓝色技能,例如帮忙M和固执性格,而且很多人会更看重性格一些,所以按正向性格8分设计蓝色技能的分值。
            蓝色技能基础8分,白色技能基础4分。
            树果S基础16分,食材型技能型额外+4,无双倍树果产出系再+4。帮手奖励基础12分。技能等级M基础12分,纯粹技能额外+4分。睡眠exp按蓝色技能计算8分,其余奖励按白色计算4分。
            食材技能组在食材型,技能技能组在技能型,辅助技能组在辅助型,都有额外加分,可以自行查阅。


            IP属地:浙江6楼2023-08-20 10:37
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              固定分计算逻辑 ...
              固定分是指,宝可梦出生后就固定下来的数值,非固定分就是面板分。因为宝可梦的面板会随着等级增加同步增加,但是副技能和性格不会,所以副技能和性格这部分需要进行除权。
              固定分计算逻辑是:性格*性格占比+10级技能*10级技能占比+25级技能*25级技能占比+50级技能*50级技能占比+75级技能*75级技能占比+100级技能*100级技能占比。
              性格出生就生效,所以永远是100%,其余技能随着计算区间的不同,占比会有变化。占比系数通过升级经验值计算,升级经验值50级之前为真实值,50级之后为趋势个人推测值,仅供参考。


              IP属地:浙江7楼2023-08-20 10:37
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                总分及评级说明 ...
                总分就是面板分+固定分,很好理解。分值区间大概为0~50之间,会有部分小于0的和大于50的。
                评分逻辑是:
                5分以下:G级
                5~10分:F级
                10~15分:E级
                15~20分:D级
                20~25分:C级
                25~30分:B级
                30~35分:A级
                35~40分:S级
                40~45分:SS级
                45分以上:SSS级
                具体每级啥意思我就不说了,只是大概的分数而已。
                卡比兽喜好的树果,会造成树果型1~2级的变化,食材型技能型0~1级的变化,部分会增加较多。


                IP属地:浙江8楼2023-08-20 10:38
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                  其他说明 ...
                  表格中对宝可梦的评分和评级与计算区间关系极大,请谨慎评价。
                  以5-30区间,测试一个无氪号,共40只宝可梦,SABCDEFG分别为1/1/5/5/15/10/3/0,属于正常水平。
                  前期在进化和升级都比较少的情况下,大部分宝可梦属于CDE三个级别,这个非常正常。
                  原因有几个,一个是5-30的区间是只考虑前两个技能,而且25级技能占比较少,性格影响很大,所以性格一般的宝可梦都不是很高。
                  另一个是,宝宝或者低级形态的宝可梦,基础面板也比较低,进化后会有一定增幅。
                  如果非常看重评级,那么请以D级为普通及格考虑,C级就是良,B级优秀,A级超优秀。E级有待改进,F级挂科~
                  决定是否培养一个宝可梦之前,可以单独开一个表格,分别尝试宝可梦的各种后期能力,成长能力,各阶段表现能力。你们大多很聪明我就不一一介绍了~


                  IP属地:浙江9楼2023-08-20 10:38
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                    碎碎念 ...
                    其实最开始我整了个评分体系只是随便搞搞,自己喜欢就图一乐,结果被做成各种表格,流传很广,然后被说不科学不好用啥啥的。那我肯定难受啊,再加上很多人说误导新人,这责任心就上来了,非得做一个还行的表格出来。很多人劝过我说整这个没啥用,意义不大,这个我也知道,这种手算一个数一个数填的表格,后续的更新优化很困难,而且即使做出来了仍然会有人不喜欢。但是吧,我还是希望自己做的东西,起码我跟人提起这个是我做的的时候,人家不会说这是一坨,而是至少有点用处,这样就行了。抽了个周末,写计算逻辑,写各种表格,先学excel再写公式,再验证回去修参数,反正现在我搞出来了,开心~


                    IP属地:浙江10楼2023-08-20 10:39
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                      版本更新及后续 ...
                      v2.2待更新项:
                      1. 百变怪食材系数不对导致的面板分数不正确。
                      2. 面板额外技能分,部分有误。
                      长期更新计划:
                      1. 修正面板分数与固定分数的成长比例
                      2. 将宝可梦面板分计算集成进来


                      IP属地:浙江11楼2023-08-20 10:39
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                        NGA还在审核打不开?


                        IP属地:安徽13楼2023-08-20 11:32
                        收起回复
                          太牛啦大佬


                          IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2023-08-20 11:54
                          收起回复
                            必须支持,这东西能造福很多人,我以前玩别的游戏没人弄这些东西,我就自己找数据自己算,真的很花时间,最后也就给一个参考。对于喜欢钻研游戏的,这个表的帮助是很大的。工具始终是工具,怎么使用还是看自己。


                            IP属地:上海15楼2023-08-20 13:32
                            收起回复
                              感谢!真的很有帮助


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-08-20 14:37
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