抽抽抽,摆渡继续抽
今天心血来潮将其逻辑镇更新间隔由16毫秒改为1(最大100就不更新了)及其鬼畜。
比较适合快进的是改为4或8,慢放则32。
对于快进,即使渲染帧会给逻辑帧让位,丝毫没有减慢到渲染帧的进行,但因为平时渲染帧速度是128fps,相当于渲染1帧间隔7毫秒,用对战模式AI2v2看逻辑帧比渲染帧快8倍完全神仙对决。
对于慢放,因游戏响应玩家操作的代码只是与逻辑帧同步,逻辑帧速度变慢会让游戏错过更新玩家的输入操作,对于稳定地观察攻击盒到是很方便。
这里GIF是缩减帧数并加快过时间,不然太大摆渡不吃
今天心血来潮将其逻辑镇更新间隔由16毫秒改为1(最大100就不更新了)及其鬼畜。
比较适合快进的是改为4或8,慢放则32。
对于快进,即使渲染帧会给逻辑帧让位,丝毫没有减慢到渲染帧的进行,但因为平时渲染帧速度是128fps,相当于渲染1帧间隔7毫秒,用对战模式AI2v2看逻辑帧比渲染帧快8倍完全神仙对决。
对于慢放,因游戏响应玩家操作的代码只是与逻辑帧同步,逻辑帧速度变慢会让游戏错过更新玩家的输入操作,对于稳定地观察攻击盒到是很方便。
这里GIF是缩减帧数并加快过时间,不然太大摆渡不吃