丐帮的技能是最帅的,全龙乱飞,然而并没有什么卵用,伤害懂的都懂,近战门派唯一双属性门派,近战唯一没暴发的门派,近战唯一技能最帅的门派。。。虽然经过数次微调,只有在当年刚出狗头时候火了一把,立刻被侠印的减免控制给打下神探。。。现在副本(观山海)没人要,打架单挑几乎谁也打不过,打群架转轮子进去就是没,没生存,没暴发,没回血(那点回血技能请忽略),也不知道这个门派是脑子怎么进水才能设计成这样。。吐槽完毕,回归正题,技改建议如下
丐帮既然从狗头火起来,自然就要从狗头改起来
王者荣耀的杨戬大家玩过吧,狗头建议改成两段技能
第一段技能改成扔棒子(远距离攻击,只扔棒子出去,人不过去,距离跟现在狗头距离一样)造成的伤害跟控制跟帮打狗头一样,同时给敌人施加标记,5秒内可放二段技能直接瞬移到被标记的目标位置,造成目标一定伤害,并附加10%目标已损失血量的伤害(此效果可以被各种减伤效果减免如重楼的减伤,无法暴击),如果二段击杀敌人则刷新狗头的冷却时间,也就是传说的月下无限棒
这16%的已损失血量算是给了丐帮一个小爆发技能,刷新冷却时间满足的丐帮群战门派的定位。已正常一进阶血量大概在1600000左右,16%就是256000血,已损失16%就是打目标掉血1300000后放二段也就20万血左右,虽然看着很多,但是不能暴击而且想要刷新狗头还要看准时机放,相对其他门派的暴发技能动不动打百万血来讲已经不算什么爆发技能了。这样既增加了可玩性,也增加的一点点暴发伤害也不影响其他门派平衡
我话讲完,谁赞成谁反对,希望策划能看到,让我有动力继续玩丐帮下去,大家有啥意见也文明交流下

丐帮既然从狗头火起来,自然就要从狗头改起来
王者荣耀的杨戬大家玩过吧,狗头建议改成两段技能
第一段技能改成扔棒子(远距离攻击,只扔棒子出去,人不过去,距离跟现在狗头距离一样)造成的伤害跟控制跟帮打狗头一样,同时给敌人施加标记,5秒内可放二段技能直接瞬移到被标记的目标位置,造成目标一定伤害,并附加10%目标已损失血量的伤害(此效果可以被各种减伤效果减免如重楼的减伤,无法暴击),如果二段击杀敌人则刷新狗头的冷却时间,也就是传说的月下无限棒
这16%的已损失血量算是给了丐帮一个小爆发技能,刷新冷却时间满足的丐帮群战门派的定位。已正常一进阶血量大概在1600000左右,16%就是256000血,已损失16%就是打目标掉血1300000后放二段也就20万血左右,虽然看着很多,但是不能暴击而且想要刷新狗头还要看准时机放,相对其他门派的暴发技能动不动打百万血来讲已经不算什么爆发技能了。这样既增加了可玩性,也增加的一点点暴发伤害也不影响其他门派平衡
我话讲完,谁赞成谁反对,希望策划能看到,让我有动力继续玩丐帮下去,大家有啥意见也文明交流下
