1 训练场真的在做
2 大战场也在做,同时会上新机制的改动,可能时间会比较慢
3 PVE会有整个的大更新,中途会出新模式,新晶核(晶核会在新主线之前出),当前版本的弱势晶核(MSR等),不会直接对其数值加强,也不会削弱其他晶核,会在技能协同或者关卡机制等其他方面来加强。
4 灾厄都市在后续的优化后会有新的玩法(新的净化行动、新玩法)
5 变异模式,短时间内不会出新僵尸
同时,躲猫猫模式也在做
6 暂时不打算出不朽品质的样本,也不打算有紫色等样本的突破
7 PVE剧情一直会有希斯巴纳
8 等多出几个PVE模式后,净化行动会整个一起优化,净化行动游戏内也会优化,如战斗结束后boss残留技能不会再造成伤害
9 往期军备箱会按照出的顺序依次返厂
10 在接下来几个版本,会有单人的PVE剧情模式(难度不大,主要就是为了体验剧情)
11 下个赛季的爬塔模式,在排行奖励里面会有专属板,而且是限量的,你一放技能别人就能知道你排行榜名次。 之前赛季上过榜达到有专属板奖励要求的也会补发
12 远征的地图和玩法会跟着赛季迭代更新(新的任务,新的玩法)(但是地图不会更新的很快,可能几赛季才更新一次)
13 爆破图有两张在做了,但需要时间来调整平衡
14 在soul二次联动版本结束后的下一个版本(9月版本),会有PVE新模式和地图,AWM异化力量后续会在星耀无限模式投放
15 吞子弹、假红和卡顿没发根治,只能持续修改
16 在PVE模式下,56和550作为半自动步枪允许按住左键,所以不会对准星调动进行改善。
17 策划会尽量为每种武器类型出晶核,在每种武器都有一轮晶核的情况下,才会考虑给已有晶核的武器(95,AK,M4这种)出新晶核(重复枪的晶核估计会等很久很久了,短期内不会有打算)
18 无端对角色细节,武器发光等这种细节在不断调整
2 大战场也在做,同时会上新机制的改动,可能时间会比较慢
3 PVE会有整个的大更新,中途会出新模式,新晶核(晶核会在新主线之前出),当前版本的弱势晶核(MSR等),不会直接对其数值加强,也不会削弱其他晶核,会在技能协同或者关卡机制等其他方面来加强。
4 灾厄都市在后续的优化后会有新的玩法(新的净化行动、新玩法)
5 变异模式,短时间内不会出新僵尸
同时,躲猫猫模式也在做
6 暂时不打算出不朽品质的样本,也不打算有紫色等样本的突破
7 PVE剧情一直会有希斯巴纳
8 等多出几个PVE模式后,净化行动会整个一起优化,净化行动游戏内也会优化,如战斗结束后boss残留技能不会再造成伤害
9 往期军备箱会按照出的顺序依次返厂
10 在接下来几个版本,会有单人的PVE剧情模式(难度不大,主要就是为了体验剧情)
11 下个赛季的爬塔模式,在排行奖励里面会有专属板,而且是限量的,你一放技能别人就能知道你排行榜名次。 之前赛季上过榜达到有专属板奖励要求的也会补发
12 远征的地图和玩法会跟着赛季迭代更新(新的任务,新的玩法)(但是地图不会更新的很快,可能几赛季才更新一次)
13 爆破图有两张在做了,但需要时间来调整平衡
14 在soul二次联动版本结束后的下一个版本(9月版本),会有PVE新模式和地图,AWM异化力量后续会在星耀无限模式投放
15 吞子弹、假红和卡顿没发根治,只能持续修改
16 在PVE模式下,56和550作为半自动步枪允许按住左键,所以不会对准星调动进行改善。
17 策划会尽量为每种武器类型出晶核,在每种武器都有一轮晶核的情况下,才会考虑给已有晶核的武器(95,AK,M4这种)出新晶核(重复枪的晶核估计会等很久很久了,短期内不会有打算)
18 无端对角色细节,武器发光等这种细节在不断调整