好多高玩代哥熟手都会觉得,“哎呀,无所谓,反正我觉得这样门槛挺好,有挑战的感觉,削弱了十分不合理。”这种类似的话,但是游戏是休闲的,开发是要赚钱的。玩家有形形色色的,pve.pvp.风景党.外观党.闲趣,过高的门槛不利于玩家转型和寻找更多乐趣,降低用户粘性,这是其一。
其二,如果大部分都是一周打一次,一次打一周的强度,很多都会A,渐渐的什么制药、工艺、陨铁、精炼就开始暴跌,因为没人愿意去接纳这个副本了,也不愿意刻意做装备了,新人也受不了A了,市场崩盘是必然趋势,大力压价都卖不出去的程度,据我所知,很多t2的陨铁已经一万多点了。
其三,从最近的老带新活动,可以达到四层的共战增益,就明显看出了策划想要挽留住新玩家,给新玩家创造环境的方针,那这么做是为了什么?新血液的注入不仅仅对于营收有利,对于游戏内市场及副本也是潜在动力,就像地球ol,很多人一生就买那一套房,更多新生的孩子长大了才会买更多的房一个道理,如果没有新生的孩子,也就没有那么多人的一生了,更别提买房。
其四,这是赛季制游戏,让中途进入的玩家能够有所体验甚至追上脚步毕业,调整适应大部分人能挑战的难度是必然的,让副本不是所谓熟手、代哥、高玩的专属,不是每个人都有亲友团,我相信大部分人都是两三好友去组散人团。在之前难度,每个团都需要重新磨合,通过率奇低只会造成玩家拒绝副本甚至退游,何必呢?(ps:其实我觉得与其喷这些,说难度太低,不如试试荣誉挑战全通)

其二,如果大部分都是一周打一次,一次打一周的强度,很多都会A,渐渐的什么制药、工艺、陨铁、精炼就开始暴跌,因为没人愿意去接纳这个副本了,也不愿意刻意做装备了,新人也受不了A了,市场崩盘是必然趋势,大力压价都卖不出去的程度,据我所知,很多t2的陨铁已经一万多点了。
其三,从最近的老带新活动,可以达到四层的共战增益,就明显看出了策划想要挽留住新玩家,给新玩家创造环境的方针,那这么做是为了什么?新血液的注入不仅仅对于营收有利,对于游戏内市场及副本也是潜在动力,就像地球ol,很多人一生就买那一套房,更多新生的孩子长大了才会买更多的房一个道理,如果没有新生的孩子,也就没有那么多人的一生了,更别提买房。
其四,这是赛季制游戏,让中途进入的玩家能够有所体验甚至追上脚步毕业,调整适应大部分人能挑战的难度是必然的,让副本不是所谓熟手、代哥、高玩的专属,不是每个人都有亲友团,我相信大部分人都是两三好友去组散人团。在之前难度,每个团都需要重新磨合,通过率奇低只会造成玩家拒绝副本甚至退游,何必呢?(ps:其实我觉得与其喷这些,说难度太低,不如试试荣誉挑战全通)
