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据说很多人都觉得削弱了副本难度,是策划恰烂钱!

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好多高玩代哥熟手都会觉得,“哎呀,无所谓,反正我觉得这样门槛挺好,有挑战的感觉,削弱了十分不合理。”这种类似的话,但是游戏是休闲的,开发是要赚钱的。玩家有形形色色的,pve.pvp.风景党.外观党.闲趣,过高的门槛不利于玩家转型和寻找更多乐趣,降低用户粘性,这是其一。
其二,如果大部分都是一周打一次,一次打一周的强度,很多都会A,渐渐的什么制药、工艺、陨铁、精炼就开始暴跌,因为没人愿意去接纳这个副本了,也不愿意刻意做装备了,新人也受不了A了,市场崩盘是必然趋势,大力压价都卖不出去的程度,据我所知,很多t2的陨铁已经一万多点了。
其三,从最近的老带新活动,可以达到四层的共战增益,就明显看出了策划想要挽留住新玩家,给新玩家创造环境的方针,那这么做是为了什么?新血液的注入不仅仅对于营收有利,对于游戏内市场及副本也是潜在动力,就像地球ol,很多人一生就买那一套房,更多新生的孩子长大了才会买更多的房一个道理,如果没有新生的孩子,也就没有那么多人的一生了,更别提买房。
其四,这是赛季制游戏,让中途进入的玩家能够有所体验甚至追上脚步毕业,调整适应大部分人能挑战的难度是必然的,让副本不是所谓熟手、代哥、高玩的专属,不是每个人都有亲友团,我相信大部分人都是两三好友去组散人团。在之前难度,每个团都需要重新磨合,通过率奇低只会造成玩家拒绝副本甚至退游,何必呢?(ps:其实我觉得与其喷这些,说难度太低,不如试试荣誉挑战全通)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-08-15 10:51回复
    想听听各位的见解


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-15 10:51
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      2025-06-25 04:16:32
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      篇幅有点多了,但是很多问题真的已经渐渐暴露出来了


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-15 10:54
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        很多人装备已经成型了,如果没有新鲜血液,陨铁、精炼、其他生活物品,需求量只会越来越小


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-08-15 10:54
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          总体来说还是英雄内城开的太早,普通和英雄共CD,很多玩家都还没开始过渡就开始要面对英雄,官方想加快游戏进度但是又太急了


          IP属地:四川9楼2023-08-15 11:08
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            药和铁已经开始跌了,一旦开始下跌只会越来越低。绝品游历可能会好一些。如果等一个月冷静期到八成还要跌。


            IP属地:浙江10楼2023-08-15 11:10
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              主要还是pvp太少了 等活动多了 就没人喷难度降低里 玩法都玩不过来


              11楼2023-08-15 11:14
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                喜欢有难度是吧,建议你打内城的时候别组奶妈,或者少组几个人,那难度不是很有挑战吗


                IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-08-15 11:17
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                  2025-06-25 04:10:32
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                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-08-15 12:50
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                    起码固定团能无痛过了,也能享受开盲盒出装备的快乐


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-08-15 12:50
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                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-08-16 21:44
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                        主要问题在于pve内容太匮乏,pve中重度玩家也是游戏群体占比不低的一部分。英雄舞阳号称最高难度本结果很快就变成宝宝难度,这于此类玩家的感受就是游戏内容不足。吐槽也很正常


                        IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-08-16 23:32
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                          不懂楼上怎么想的,什么叫榜单上的纯粹为了冲榜去挑战的,那怎么说,您这所谓的挑战心理不纯粹呗?


                          IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-08-16 23:41
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