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萌新关于战飞的几点疑问

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地用刮吗?怎么刮?普通的矿山、改良资源我知道该刮就刮,那区域是刮了的收益大还是不刮留着继续建设的收益大?(我指的是战飞思路,不是刮飞思路)
一级政体的建筑选军阀宝座还是祠堂?前面在畅快征服的同时,后方还需要继续砍移民为主,还是怎么做?信仰变现也是一直买移民爆铺吗?那宜居度怎么办?
最后战飞要战到什么地步收手?我玩匈牙利,很明显觉得第一批征召一直到披甲剑士的时候,就没必要继续买了,感觉明显太贵了


IP属地:安徽1楼2023-08-15 10:05回复
    刮,掠夺区域收益太大了,而且不一定占领ai城市,就刮完地跑就行,等会儿ai自己就会修好的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-15 11:17
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      我个人看来战飞分两种吧。
      第一种是早战飞天。核心还是无战飞思路,只是前期通过早战获得一批城市,代替自己出移民,代价是可能出现的大量ai红脸导致无法榨取ai资金奢侈。
      第二种是刮飞,就是利用刮地类似砍树一样可怕的成长数值,疯狂掠夺。代表就是巴比伦后期刮学院冲大科技、匈牙利从头刮到尾这种。
      而刮飞中更bug的打法则是利用收益成本完全不成正比的刮地和修复机制,举例就是一个城改10个矿,修复不需要工人次数,但是刮地却可以获得恐怖的金币数,反复刮地-下城-修复-利用叛乱或者卖城再次宣战-刮地。(当然有些时候可能叛乱刷出来的兵已经打不过了)。
      至于刮到什么时候,我个人觉得是可以一直刮下去,只要你打压ai科技文化+飞的快,飞天时候ai可能都打不过披甲。


      IP属地:上海3楼2023-08-15 11:25
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