先说大地图设计,我承认大陆之间坐船,小岛之间划船增加沉浸感,但你能不能把大陆间的传送给我开了啊,每次想从一个地图到另一个地图得先传送到港口、坐船、登船、等出发、到下一个大陆、传送,一次两次增加体验,天天这么做不烦么。
再就是地形,这游戏的地图内容确实丰富,工作量巨大,跑图的时候大跳小跳,爬上爬下可能能增加游戏丰富性(虽然也想吐槽我一个技能毁天灭地 怎么天天大跳一下这么狼狈),但日常跑图的时候这些地形真的有必要么,尤其是电梯,说实话我第一次见电梯的时候感觉还挺惊艳的,感觉和城市的机械设定很搭,然后就是树木电梯,哥布林电梯,精灵电梯,矮人电梯全是电梯电梯电梯电梯,降低点电梯浓度行不行,或者给个能跨地形的坐骑,坤坤不是都飞起来了,就不能带着我省去大跳小跳坐电梯的麻烦么。
然后是坐骑,任务里上下坐骑互动很烦、坐骑需要引导这些先不说,坐骑的空格大跳是我体验最差的一个设定,按空格的时候必须得仔细检查坐骑的方向、角度、前方有没有障碍物,一旦卡在石头上、或者以斜角加速,得,顶着墙浪费一秒,2023年了,你设计个擦着墙往前走这么难么。
最后要吐槽这游戏得引导,这部分没什么先扬后抑,就是一坨,一个新玩家,跟着主线做到50到达贝隆北部此时他需要学习:艾芙娜得委托、混沌地牢、讨伐星辰护卫、深渊地牢、野外首领、混沌之门、冒险岛、领地研究与派遣、卡牌、护身符、航海、跑岛、生活系统、好感度、收集、船只、船员……!我当然觉得内容越丰富越好,但就不能分阶段一点一点给玩家么?
再就是地形,这游戏的地图内容确实丰富,工作量巨大,跑图的时候大跳小跳,爬上爬下可能能增加游戏丰富性(虽然也想吐槽我一个技能毁天灭地 怎么天天大跳一下这么狼狈),但日常跑图的时候这些地形真的有必要么,尤其是电梯,说实话我第一次见电梯的时候感觉还挺惊艳的,感觉和城市的机械设定很搭,然后就是树木电梯,哥布林电梯,精灵电梯,矮人电梯全是电梯电梯电梯电梯,降低点电梯浓度行不行,或者给个能跨地形的坐骑,坤坤不是都飞起来了,就不能带着我省去大跳小跳坐电梯的麻烦么。
然后是坐骑,任务里上下坐骑互动很烦、坐骑需要引导这些先不说,坐骑的空格大跳是我体验最差的一个设定,按空格的时候必须得仔细检查坐骑的方向、角度、前方有没有障碍物,一旦卡在石头上、或者以斜角加速,得,顶着墙浪费一秒,2023年了,你设计个擦着墙往前走这么难么。
最后要吐槽这游戏得引导,这部分没什么先扬后抑,就是一坨,一个新玩家,跟着主线做到50到达贝隆北部此时他需要学习:艾芙娜得委托、混沌地牢、讨伐星辰护卫、深渊地牢、野外首领、混沌之门、冒险岛、领地研究与派遣、卡牌、护身符、航海、跑岛、生活系统、好感度、收集、船只、船员……!我当然觉得内容越丰富越好,但就不能分阶段一点一点给玩家么?