1-元素删除穿透暴击,改为固定伤害
2-元素做相对应的打击特效
3-元素做对应属性的效果而不是一味的伤害,比如风-打击目标一定次数或者风伤害达到一定数值可以清除目标所有增益状态并进入易伤状态20秒
金-打击目标一定次数或者金伤害达到一定数值使目标进去破甲状态20秒
木-打击目标一定次数或者木伤害达到一定数值可以对目标造成百分比血量伤害并回复自身血量
火-打击目标一定次数或者火伤害达到一定数值可造成火属性爆炸伤害
4-多种属性可同时生效
5-元素伤害无法免疫,免疫伤害技能可减免80%元素伤害
6-山海巨兽不再有元素防御,抗性
2-元素做相对应的打击特效
3-元素做对应属性的效果而不是一味的伤害,比如风-打击目标一定次数或者风伤害达到一定数值可以清除目标所有增益状态并进入易伤状态20秒
金-打击目标一定次数或者金伤害达到一定数值使目标进去破甲状态20秒
木-打击目标一定次数或者木伤害达到一定数值可以对目标造成百分比血量伤害并回复自身血量
火-打击目标一定次数或者火伤害达到一定数值可造成火属性爆炸伤害
4-多种属性可同时生效
5-元素伤害无法免疫,免疫伤害技能可减免80%元素伤害
6-山海巨兽不再有元素防御,抗性