这个想准确了解,需要翻代码。
给我的感觉,看清楚是给我的感觉,我没说一定是我说的这样。
温度>耐久>品质,基本不会考虑制造所用材质对应的防御问题。
换句话说小人会优先考虑穿这身衣服会不会冻死热死,狗命保住了再考虑是不是破损太严重导致降低自己心情,心情也好了才会想这衣服是不是名牌货值不值钱。这样理解应该好记一点。
但问题是考虑这个意义不大,我一般最前期只要度过了,家里能量产衣服了就会手动调整穿衣模板,分战斗和日常两种:
战斗就上头盔上护甲(当然你可以一直穿这身,我比较财迷,玩原版没法修,穿久了就扔,穿时间长了总造新的肉疼,所以好的防装都只在战斗时候穿一下,然后就脱了)
日常就是T恤/衬衫+裤子+防弹背心+帽子+防尘大衣,除了防尘大衣其他全设定50~100%耐久,防尘大衣设定30~100%耐久,家里材料多的可以无视。当然这个不要太死板,比如你跳冰盖就把防尘大衣换成风雪大衣,这种问题为了防杠我也提一下。