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免伤与防御求问

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英雄技能增伤优先级比攻击高
芯片防御优先级比部队免伤高
到底是为什么,怎么理解里面的差别?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-13 23:39回复
    up


    IP属地:广东2楼2023-08-14 09:55
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      2025-07-17 13:43:43
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      因为计算公式决定的,攻击相关相乘,也相乘,几个乘数里面基数小的增幅大,就是这个逻辑


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-08-14 12:54
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        防御相关也是相乘,理解吗?


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-08-14 12:54
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          你英雄技能要是有防御那也是防御优先啊


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-08-14 14:14
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            6级攻击强还是5级增伤强?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-14 16:21
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              增伤比攻击高是因为攻击多,边际效应导致提升单位攻击收益低。
              防御提升高是因为伤害减免多,边际效应导致提升单位减免收益低。
              假设你1000000%加深,但是只有100%攻击加成,你看看谁提升更大。。。


              IP属地:北京8楼2023-08-14 18:02
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                攻击相乘后等于伤害 伤害再乘伤害加深百分比等于最终伤害 最终伤害除以对方防御和伤害减免百分比等于最终伤害点数


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-06 21:59
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                  2025-07-17 13:37:43
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                  攻击是攻击 增伤是增伤 是不同的体系 比如 你攻击1000打别人 别人受伤500 比如你有百分20增伤 那就是加100伤害 最终你打到他的伤害是600 那比如对方有伤害减免百分20属性那你打到别人身上还是500伤害 防御这个属性每个玩家的兵都是自带百分之一百的基础防御属性 这就是为什么你和敌人都没有伤增伤减的属性的情况下一千攻击打到别人身上没有一千伤害的原因 就和原始兵种自带基础生命基础攻击一样 也可以说 生命是单独属性 攻击是单独属性 防御也是单独属性 护盾增加生命 增伤增加最终打出去的伤害 伤减是减免别人打你的伤害但是唯独伤减会添加一个百分之百的基础防御属性


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-09-29 11:18
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                    生命:“我呢,不存在是吗?
                    你把攻击跟增伤比,那应该对标生命和减伤啊。防御属性是额外的,没有对标的进攻属性。防御的面板一般远低于减伤,大家都是独立的系数,所以防御每提升1点对实际战力提升更大


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-09-30 09:12
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