在游戏或竞技中,攻击力和攻速都是非常重要的属性。一般来说,较高的攻击力可以造成更高的单次伤害,而较快的攻速则可以在单位时间内进行更多的攻击,从而增加总输出。基础攻速是指某个角色或者武器在没有加任何攻速加成情况下的攻击速度。这个值通常会因不同的角色和武器类型而有所不同。例如,某些英雄的初始攻速可能比其他英雄更快,而一些近战武器的初始攻速也可能比远程武器更慢。对于具体的计算公式,这可能会根据不同的游戏、角色和装备的设置而有所差异。一般而言,攻速的提升是一个百分比加成的效果,所以你可以通过将原始攻速乘以(1 + 攻速提升百分比)来估算加了攻速后的新攻速。但请注意,实际的计算方式可能需要参考具体游戏的规则和平衡性调整。