卡莎重做后有一个离谱的出装,AD六神装暴击卡莎一个Q将近400伤害。再看AP卡莎一个Q600多伤害,如果算上峡谷被动一个Q直接700多伤害。AP卡莎三件套以后,AP卡莎也高过了AD卡莎10%-25%的伤害。今天来看看那新版卡莎到底怎么出装。
先说AP,因为他技能伤害太痛了。AP卡莎有个重要的核心问题是第一件装备怎么出才能尽可能弥补前期短板,同时又能保证一整局都起到装备作用,以及用什么符文过度。
我有三种致命节奏征服者海妖,这里推荐海妖,能明显弥补AP卡莎前期的一点强度,而且你记住了,AP带海妖比ad的伤害高,尤其是后期,因为海妖的AP加成优于ad。而小红和小圈圈很有意思,AP卡莎让小圈圈的伤害也变成AP,而几乎所有英雄的魔抗都比护甲低,所以AP留在小拳拳等于间接的加强新符文,超然必备W跟没冷却似的出装第一件有很多可以选纳什。卢灯,魔切,暴击球甚至时光杖,大天使,因为AP卡莎前期强度不够,需要冷却保证频繁高额的技能伤害,还需要一定蓝量防止缺蓝。
先说AP,因为他技能伤害太痛了。AP卡莎有个重要的核心问题是第一件装备怎么出才能尽可能弥补前期短板,同时又能保证一整局都起到装备作用,以及用什么符文过度。
我有三种致命节奏征服者海妖,这里推荐海妖,能明显弥补AP卡莎前期的一点强度,而且你记住了,AP带海妖比ad的伤害高,尤其是后期,因为海妖的AP加成优于ad。而小红和小圈圈很有意思,AP卡莎让小圈圈的伤害也变成AP,而几乎所有英雄的魔抗都比护甲低,所以AP留在小拳拳等于间接的加强新符文,超然必备W跟没冷却似的出装第一件有很多可以选纳什。卢灯,魔切,暴击球甚至时光杖,大天使,因为AP卡莎前期强度不够,需要冷却保证频繁高额的技能伤害,还需要一定蓝量防止缺蓝。