首先生存图的话地图就需要做的大一些(或者就是尽可能的利用战争迷雾来隐藏地形),分区体现不同的气候、地形、生物的多样性。传统套路就是生存为主线,刷小怪升级拿资源和基础装备,接任务挑战BOSS,升级装备,驯服宠物,然后挑战最终BOSS。
我觉得这种题材BOSS一定得有视觉冲击力,个大,但是不能大的离谱,模型应该得借鉴原著和魔兽本身的模型来对应,生物种类要多,从小到大,配上合适的BGM,才能体现山海经神秘宏达的世界观。
阶段一:多人游戏玩家初始在不同出生点,各自刷怪。
阶段二:到达汇合点,选择一:共同守城;选择二:放弃守城,主动进攻。
这阶段两个选择导致的难度、剧情和结局也不一样。一是共存,二是征服。
游戏中可以多一些突发事件和支线剧情,人物可以采用古代人物和现代人物结合这种错时空的混乱性,装备也可以有冷兵器和热武器这种多样化的选择,神器是必定少不了的,可以天马行空一些,什么鸿蒙之气、龙鳞剑、二向箔等等等
大概的想法就是这样
我觉得这种题材BOSS一定得有视觉冲击力,个大,但是不能大的离谱,模型应该得借鉴原著和魔兽本身的模型来对应,生物种类要多,从小到大,配上合适的BGM,才能体现山海经神秘宏达的世界观。
阶段一:多人游戏玩家初始在不同出生点,各自刷怪。
阶段二:到达汇合点,选择一:共同守城;选择二:放弃守城,主动进攻。
这阶段两个选择导致的难度、剧情和结局也不一样。一是共存,二是征服。
游戏中可以多一些突发事件和支线剧情,人物可以采用古代人物和现代人物结合这种错时空的混乱性,装备也可以有冷兵器和热武器这种多样化的选择,神器是必定少不了的,可以天马行空一些,什么鸿蒙之气、龙鳞剑、二向箔等等等
大概的想法就是这样