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[sleep][原创] 宝可梦等级自评体系~

只看楼主收藏回复

一楼百度,搬运我在NGA写的帖子~


IP属地:浙江1楼2023-08-10 22:50回复
    最近好多小伙伴在问这个宝可梦怎么样呀,那个值不值得养呀,还是比较多的,所以想总结一个简单的评级体系~
    这个评价体系是我自己想的,比较简略,仅供参考,有自己的理解也可以讨论,如果觉得不科学可以建议,大家一起修改一下~
    先介绍一下等级,满分暂定30分,最低分暂定0分
    F级:0~5分。几乎无用,只能卖糖。一般出现在一蓝四白性格还相冲的宝可梦身上
    E级:5~10分。除非特殊情况,否则无用,几乎不会出现在你的队伍里。可以打工后卖掉
    D级:10~15分。普通宝可梦,不是很差但也说不上优秀,有时候能用到。
    C级:15~20分。有一定培养价值的宝可梦,或有特殊性的宝可梦,时常出没你的副队
    B级:20~25分。主队中坚力量,一般较优秀的宝可梦都在这级。前期后期至少有一端强,或者有极特殊的能力。
    A级:25~30分。超优秀宝可梦,一般到这级就不会从主队出去了,从前期强到后期,无脑培养,甚至会为了它打道具。
    S级:30~35分。哦吼,几乎见不到的宝可梦,但是理论上存在,见到了你就单独开个帖子等刷楼就行。
    SS级:暂不开放,后续估计会有神兽的~


    IP属地:浙江2楼2023-08-10 22:51
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      IP属地:浙江3楼2023-08-10 22:57
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        1. 基础帮忙资质分:0~5分,在上面表格里。指白板无技能无性格的基础种族分数,就像皮神就是强一样,加在这里。技能中,食材S1分,料理S1分,能量M1.5分,其他没有分。食材中,双倍产油/香草/可可的宝可梦1分其他没分。这个体系下,喷火龙5雷丘5巴大蝶5火暴兽5太阳伊布5耿鬼5。基础宝可梦御三家2/2.5/1.5,皮卡丘3鬼斯2绿毛虫2树才怪2.5咩利羊2茸茸羊3,应该差不多。区分度:一个级别
        2. 副技能基础分:6~15分。白色1分蓝色2分金色3分。由于公认技能强度,所以有基础分。区分度:两个级别
        3. 性格匹配分:速度+5-5,食材+1-1,技能+2-2,活力+2-4,经验+2-2,无论宝可梦。树果型速度额外+1-1,食材型食材+4-4,技能型技能+2-2。技能如果是在食材S/料理S/能量M中,技能++额外+1-1。树果型最高5最低-5,食材型最高3最低-3,技能型最高4最低-4。区分度:两个级别


        IP属地:浙江4楼2023-08-10 23:02
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          副技能分为四个桶,树果桶/食材桶/技能桶/辅助桶。 (括号中不计算正好4*4)
          树果桶:树果S2分/帮忙M1分/帮手1分/帮忙S0.5分
          食材桶:几率M1分/上限L1分/几率S0.5分/上限M0.5分 (/上限S0分)
          技能桶:等级M1.5分/等级S1分/几率M1分/几率S0.5分
          辅助桶:睡眠1分/活力0.5分/研究0.5分/碎片0.5分 (/帮手1分)
          4. 副技能自洽分:同一个桶里有4个3分,有3个2分,有2个1分。可叠加,3+2也可以3分。最高3分,最低0分。区分度:半个级别
          5. 副技能匹配分:树果型对树果桶最高4.5,食材型对食材桶最高3,技能型对技能桶和辅助桶最高5,非对应桶分数减半。树果型最高能到5.25,树果S2分/帮忙M1分/帮手1分/等级M0.75分/几率M0.5分。最低0分。区分度:一个级别
          6. 副技能顺序分:(100a+95b+80c+50d+25e)/100,最高5分,最低1.25分。区分度:一个级别
          副技能这三项最高13.25分,实际上10就算很高了。


          IP属地:浙江5楼2023-08-10 23:05
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            7. 临时分:此分随卡比兽喜爱树果级料理食材重要性浮动,但是是暂时的分数,也就是本周它可能会浮动1级,但是不影响资质。这条主要是在B~D级之间影响,超过B级就跟卡比兽没啥关系了。主要加分为4/6倍树果的,2/4倍树果且是食材型的宝可梦。
            6倍爱吃树果(带树果S的树果型),4.5分
            4倍爱吃树果(包括带树果S的非树果型),3分
            2倍爱吃树果,1.5分
            不爱吃,0分
            食材需求量巨大,单倍1分,双倍2分
            食材可用,单倍0.5分,双倍1分
            食材不可用,0分
            最高5.5分,最低0分。区分度:一个级别
            分级:最高分35分,最低分3.25分。0-5为F,5-10为E,10-15为D,15-20为C,20-25为B,25-30为A,30-35为S。超过S级的你随便怎喊它都行,记得拿出来秀一下~


            IP属地:浙江6楼2023-08-10 23:09
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              原帖链接在这:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37285602
              目前已经有自动表格计算每个宝可梦的资质,和整体表格对宝可梦进行排序。需要的自己去链接里面找一下~


              IP属地:浙江7楼2023-08-10 23:11
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                没看懂,先睡了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-08-11 02:09
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                  看了好几遍没看懂,要不举几个例子可能就懂了。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-08-11 07:41
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                    大佬太强了,顶起来


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-08-11 10:56
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                      如果有某大佬做个小程序输入进去宝可梦和相关技能就能看评分就好了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-08-11 11:03
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                        这么优秀吗(


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-08-11 12:23
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                          好帖收藏了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-08-11 12:49
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                            逛了一圈效果图,主观大于客观,感性大于理性,感觉不实用


                            IP属地:广东15楼2023-08-11 14:10
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                              在这回复一下15楼:
                              首先,我在上面很清楚的写了:“这个评价体系是我自己想的,比较简略,仅供参考,有自己的理解也可以讨论,如果觉得不科学可以建议,大家一起修改一下~” 也就是说,我没有认为我自己想的很客观,也没感觉实用。你如果觉得你的想法很好,你可以写出你的想法,有道理的话欢迎讨论。
                              其次,你在上面回复的:“我是不知道你这评分的主观性到底有多强,但是我图里的例子看到的是:提高14%帮忙的帮忙M只有6分,提高10%的固执性格却可以给到10分,对于树果型来说,增强50%的“树果+1”也是10分。我只是很好奇,这个评分又有多少理性和数据流在里面?而且对于副技能的评分,占大头的居然是颜色而不是实际效果?”
                              第一,你就根本没有好好看帖子不是么?表格是双倍的,帮忙速度M蓝色基础分有4分,在树果型宝可梦身上的匹配分数是2分,顺序分是0.5-2分,自洽分数是0-3分,总分是6.5-11分。按照nga的那个皮卡丘,是4+2+2+2,总共10分。
                              第二,固执性格带来的不只是10%的帮忙速度提升,还有20%(雪拉比)的食材几率下降,如果按照30%概率产食材进行乘法叠加,食材概率降为24%,树果概率额外提升6%。对于树果型宝可梦提升要超过10%,大约跟14%差的不多,也没啥大问题吧。
                              第三,你说的“增强50%的“树果+1”也是10分”,跟第一点一样,它是基础6+自洽2+匹配4+顺序2=总分14分,因为它在第四位75级才解锁。如果这个技能在第一位,顺序分会变为4就是16分。而且它对于树果型的宝可梦在没有其他技能影响的情况下加成到不了50%。同样按照30%概率产食材,70%概率产树果,它原本的帮忙期望是25*2*70%+90*1*30%=62,加入树果S之后是25*3*70%+90*1*30%=79.5,提升仅为28.2%。而且随着30级和60级食材的解锁,虽然树果能量也在增加,但是食材占比仍然会上升,也就是这个提升会越来越低。虽然仍然比15%左右的提升要多,但是不是数量级的差距。而且树果S已经是尽量在高估了,分数再加高会导致整个计算体系的失衡,树果S本身的分数已经是帮忙M的两倍了。按照28%对应14%的提升,基本上也是比较符合的。
                              我不清楚你所说的“理性”和“数据流”代表什么,如果你真的觉得你的想法更有实用性或者客观理性,麻烦你也写个评分体系。我在NGA也看到很多大佬写的帖子,但是还没有人愿意做一个评分体系。多一个评价体系也算是造福其他玩家不是么?


                              IP属地:浙江16楼2023-08-12 00:43
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