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不是吧,我还打算转你的凹了个马库斯的必杀刃进异传,说实话因为强制凹点,异传我就打过两次,就记得一堆盗贼了


IP属地:福建65楼2023-08-19 16:53
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    成型难易:3.5星
    初始魔力很高,熔流伤害也高,单发补刀很舒服。但是速度容易上不去,这点要扣很多分,练几级之后补刀效率不如露西亚、埃克稳定,因为没法追击就没法用舞女迅速刷级,这就扣大分了;主要加分在月光补刀上位职业以及两本吸星术的辅助上,月光高命中率+稳定输出补刀大经验非常好用,而吸星术重量虽然重了非常多,但也能用在一些场合,还是能加速练级的,可以额外单人吃一些危险刀,比如初始等级就能用吸星术在沙漠右下角单吃一些经验;如果速度多涨一些能够追击杂兵的话成型就会非常舒服,但速度不稳还是太伤了,经常卡在追击边缘。速度高的话要速转可以单吃疯狂的野兽中路,抱住舞女大腿一人吃一路,我基本上最快也就这里转职。后期速度实在不高建议给羽毛补速度,只要愿意转暗魔的话给个疾风之羽绝对不吃亏。
    能力:3星
    好平均的成长,但总和又不高。除了法师内部高一点的初始hp和守备之外就没啥优点。暗魔法是最重的,转职之前带熔流都扣速度,转职之后又不扣,单纯为了高级魔法吃体格药又感觉浪费,很尴尬。因为是平均成长,自然成长的上下限差距比较大,很容易歪;因为月光的存在,迦南斯经常用来杀BOSS,尤其是几个理魔法BOSS,所以魔力、技术、速度、魔防都不能太低。然后生存也不能太烂(废话),所以最好HP高一点,甚至可以期待一下守备。转职速度+3非常强,就缺这个,反而是成长高一点的魔力容易出问题,毕竟魔力直接=月光的伤。因为成长不行,暗魔一直是打评价喂水滴的热门人选,这种平均成长然后养起来又很重要的角色最适合给水滴;迦南斯如果涨歪主要是清兵会弱一点,杀理法BOSS还是比较稳的。月光命中率不低,BOSS带雷暴稳定被追击,敌方回合BOSS没死的话可能反击、也可能雷暴其他人,雷暴的话下回合再来两发月光就完事,如果切武器攻击迦南斯会被反击一次,下回合再补单发月光也是共计四发月光,不管哪种情况都是两回合四发月光,只要出一次必杀或者中个三、四发平A也是稳杀了(技术太低还是可能MISS,又是关键刀,技术仍然很重要,而且技术还略微影响必杀);下限是前四围废掉两三个,平常战斗力大打折扣,上限就是属性都不歪,再超出一两个,可以成为综合战力最强的法师。
    支援:3星
    理属性自身没暴击没命中率,完美不契合月光,sad。防御和双回还是需要的,毕竟迦南斯的回避一般,守备倒是可以期待一下;支援对象里边维达和雷纳多可以直接无视,都是晚加入0/+2。潘特、妮诺都是0/+3,跟潘特防御三加还是不错的,跟妮诺也有全额回避,但这俩加入偏晚,没有初始好感的情况下也不好蹲,都是一级成功两级血赚;大巴0/+2但是加入就可以蹲,空间更大。而且能给防御三属性+半额暴击,从契合度上来说最好(排掉不存在的维达)。
    特殊作用:月光就是最大的作用,流程有两本,使用的时候可以轮流用,最好确保最后一关有两本月光。琳斯特拉不靠月光真不好杀,你要瞬杀还得凹点+5w转职,迦南斯直接用廉价月光就能随便杀了。还有最后一关几个BOSS也都怕月光,跟大贤者一人一本月光可以承担大半的输出任务。转职后能用回复杖勉强算一点特殊作用。
    培养前景:5星
    月光就是一切理由。凹点局月光可以靠凹低命中、凹瞬杀来替代,无凹局月光几乎是速杀琳斯特拉的唯一解。其他地方除了正常使用之外,月光用来杀索尼娅和女武神群也很好用,当然这种就不是唯一解了,不是非要月光才行。


    IP属地:福建68楼2023-08-19 18:08
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      成型难易:3.5星
      直接lv7加入,初始属性8力13速5体格,要比芙罗莉娜舒服非常多,不接琳篇的三妹如果前边不涨力、速那是真正的顶级折磨。有个细节要注意,细枪这玩意只有三妹加入自带,一定要在基亚兰的公女买2把(建议是两把,大姐、二姐各一把,买多了也浪费钱),很多时候没有细枪就没法追击,有些刀只有细枪才可以补,后边长时间不卖这玩意,错过相当于就没了(后期还需要这玩意干啥);加入后的几关全都有魔法师可以刷,稳定追击魔法师单吃经验很方便,不像三妹的初始属性甚至可能细枪追不了魔法师。除了亲儿子魔法师之外,前边大部分时间只能依靠破斧枪欺负山贼,偶尔补刀佣兵,真想处理物理系敌人还得等到必杀枪批发+三妹支援蹲完之后,这时候依靠极高的暴击率可以吃不少物理系经验;如果不打算转三天马的话少一个三妹分经验,也不用组队蹲支援了,可以一个人用飞行优势找魔法师吃经验,基本不需要队友帮忙,但是在魔防起来之前要看情况配合圣水/魔防杖,不然会被那几个高魔力+闪电、地狱业火的理法乱宰。最大的经验区是疯狂的野兽右路,靠投枪能两回合把魔法师吃完,但我一般是和三妹一起分的。因为我大部分周目是三天马一起练,所以会均分大姐、三妹的资源,转职都会比较晚,实际上只养两个天马的话菲奥拉不会太晚转职。
      属性:3.5星
      魔防非常稳定,50%成长不容易废掉,正常涨魔防的话套buff能很好地对抗状态杖,这点完爆三妹,必修课挺好。当然7+50%的魔防也不算偏科,我也歪过两三次;技术偏科这个就有点坑了,因为天马攻击低,补大经验很依赖三角围杀或者是特效武器,其中三角围杀根本不需要技术这个属性,本身就是必中+必暴,而特效武器打高速BOSS也并没有多稳,比如三级支援+刺马枪打黎明圣骑士也是经常不到80%命中率(武器命中率低,自身幸运差也有略微影响)。虐菜的命中率倒是稳,但又变成杀鸡焉用牛刀了,溢出太严重,分布不合理的典型;大姐的血防、运在转职之前也不能拿去打正面,转职之后能力加成的同时解锁剑,配合略强于三妹的血防才能勉强放到正面去。但破枪剑这玩意也不是随随便便就能刷出来的,没有破枪剑还是打不过海量下位龙骑士,反正我是刷不出剑C,处理不了龙骑士的物理职业只能说就卡在那了;力成长要比其他两个天马低,但用来杀魔法师也够用了,后期换武器杀弓箭手、上位魔法师也够。基本上定位很明确,大部分时间脱离大部队找软柿子刷级,后期也不会真让大姐去玩无双;下限是魔防歪掉,力量也不涨,这就非常垃圾。上限是HP、力、守备多涨一点,魔防不歪,带空军护符可以成为很强的正面选手。
      支援:4星
      基本上和三妹一样,大姐、三妹支援是这游戏最好的组合之一,不重复。副支援要比三妹差,天马一二组合的风理不如二三组合的光理,而打评价其他地面对象都可以无视,负性价比。哪怕不打评价,风属性跟那几个理、雷、冰的支援也很抽象,只能说是聊胜于无了,跟肯特0/+3还是挺快的。
      特殊作用:最强搬运工+跑图选手,高魔防就是最核心的跑图能力。三角围杀成员之一。
      培养前景:5星
      天马=5星,海H只打算练双天马的话建议练菲奥拉和法瑞纳,要比三妹好很多。别的难度魔防不重要,通常是三妹好一点。


      IP属地:福建70楼2023-08-20 21:14
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        (18速、5魔防很难刷,建议刷一下hp和守备就行)
        成型难易:5星
        海hard有能力加成,初始属性就不错。HP、双防、幸运都很高,生存要完爆马修。再加上经验修正和高达9的体格,拿钢剑补刀刷级非常轻松。但正常周目同样不会乱给疾风经验,不会刻意去成型。
        能力:4星
        初始属性高,幸运成长又稳,作为盗贼来说完全够格。其他没啥可说的,因为后续不会转疾风的,所以也没什么成长空间了。作为盗贼几乎不可能歪,疾风歪掉的可能性跟妮妮安歪掉的可能性差不多,大海转职关之前练到20速就行,这样可以偷窃那一关的盗贼;下限是魔防和HP废掉,可能诀别之夜会有点影响。上限就是HP、魔防高一点,比较安全。
        支援:1星
        支援不给暴击,作为刺客直接可以给一星。作为盗贼来说虽然有回避,但是不转职就只有个别关卡出场,就这+清一色的+1/+2就不可能在几关之内蹲出一级支援。如果非要不管性价比转疾风也只能考虑加入早一点的希斯和马修,蹲个1级有高达2%的暴击
        特殊作用:作为盗贼完全是马修的上位替代,必用人物。如果不是怕疾风太早lv20的话沙漠之后就可以不用马修了。
        培养前景:1星
        没有转职的必要,所以没什么培养前景,干好本职工作就行了。疾风大概是最没东西可说的人物。


        IP属地:福建71楼2023-08-20 21:34
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          伊萨多拉这一楼顺手讲一下无SL斗技场。

          初始战力:3星
          带轻武器能够稳定追击,带重一点的武器追击杂兵也还行,但由于力比较差,带低攻的武器输出偏低,初期比较依赖银剑。如果带过重的武器或者带投枪打佣兵这种速度高的就没法保证追击了。实战lv1用银剑来杀沙漠外传左路的暗魔和司祭差不多正好,最好刷一下左路贤者的速度;初期生存方面有点差,初始双防不理想,HP也是极低,刚加入那会儿也就是不容易暴毙的水平,相对肉度肯定不如前几关的马库斯;一般情况下我只有沙漠外传和狂犬线会固定用伊萨多拉,伊萨多拉有个很多人不知道的优势:hard难度仅次于格伊兹的无SL斗技场幻神,1级直接丢到斗技场都非常稳,经常打二十多轮斗技场不投降全胜。这里重点解释一下为什么伊萨多拉斗技场厉害:
          1、下位职业在hard难度没有无限祝福不配进斗技场,而四牙袭来这关基本上不会有转职,所以初始上位职业是斗技场最大的优势。
          2、不使用弓的情况下,上位职业打500+以及600+价位的敌人一定是魔法师,而且属性明显弱于高价位魔法师。这条也排除掉了法师上位职业,因为法师打低价位魔法师被克制是很难打赢的。
          3、伊萨多拉基础速度高,速度成长不低,可以稳定追击女武神之外的其他法师,不被女武神追击,不MISS的情况下没有600价位的魔法师能扛过第二轮;马库斯会被地狱业火女武神追击。
          4、伊萨多拉魔防不高不低,刚好是加了魔防对面理魔法师不换武器的水准;马库斯加了魔防容易遇到地狱业火女武神。
          5、伊萨多拉技术虽然不如马库斯,但伊萨多拉用的是剑,命中率本身够高,尤其是剑S之后基本不会落空。
          6、伊萨多拉等级低,哪怕打完沙漠外传也就3-4级,打完斗技场也就10级左右。马库斯经常进狂犬线就10级左右了,等级越高越难刷出低价位法师。
          7、如果马库斯HP、速度完全不涨的话打十几级的斗技场胜率会进一步降低,而伊萨多拉自身等级低,10级之内涨歪几乎不影响胜率。
          8、特别注意600价位的德鲁伊,这是唯一有风险的法师。魔防buff这玩意是会逐渐降低的,如果降到只能抗两发熔流就有会风险。虽然自身不MISS的情况下能抢在第二发熔流之前三击击杀德鲁伊,但是第二轮的先手攻击可能会MISS,MISS之后再被德鲁伊打中就寄了。最稳的做法是及时补魔防,尽量保持在+5以上就比较安全。进场前记住自己HP,进去第一时间看对面伤害,如果是两发熔流就死的话第一轮伊萨多拉不出闪避/必杀就直接投降,不然遇到个位数MISS的情况就要重开了。

          (上图是后续截图打斗技场时候的属性,剑A)

          650德鲁伊,追击,无魔防buff。

          680司祭,追击,无魔防buff。

          670女武神,无法追击,无魔防buff。

          650贤者,追击,无魔防buff。到这里所有会遇到的敌人都过一遍了,下边是套魔防buff的。

          660司祭,魔防buff+6,伤害明显降低。

          650德鲁伊,可以看到魔防buff+6之后哪怕是输出最高的德鲁伊也能抗三下


          IP属地:福建72楼2023-08-21 00:02
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            能力:3星
            初始HP、力都偏低,双防中规中矩,初始肉度肯定比不过三个下位骑士转职的属性。初始速度不错,这是最大的长处。HP、速度和幸运都有可观的成长空间,成长性是比老马好很多的,后续生存和追击都有保障;体格是硬伤,体格只有6,前期基本只能多用必杀刃、银剑、铁系这种相对轻的武器打正面,重武器只有反克武器安全一点(扣速度但是额外回避对生存更划算),用投枪都得注意一下生存。等到等级起来,速度高了带投枪、银枪才会比较安全。如果要用的话一定要考虑给一个体格指环,性价比非常高;实际上伊萨多拉成长总和也有280%,在上位职业里边算是比较高的,成长分布比较平均,所以给水滴的话会有不错的效果(下边附一张脸比较好的截图);下限是HP、速、运歪掉一两个,生存会有影响。上限是力量和双防稍微高一点,HP、速运不歪,战斗力就不错了。

            狂犬线刷了30回合斗技场,甚至转了达兹,资产根本不缺。

            力量、双防超出预期2点左右,其他属性就是喂了水滴之后的预期水平。
            支援:5星
            菲雷小团体,最强的支援链!核心支援就是罗文10/+3以及哈根40/+4,各蹲两级并不难,甚至可以跟哈根蹲A(但是蹲A稍微有点影响流程)。炎暗支援补充全额暴击和回避都非常关键,暴击加成配合必杀刃能把输出拉上去(另外两个必杀武器太重了,等级起来之前慎用),回避加成配合本身不低的速、运可以直接解决生存问题;备选有格伊兹和老马。等伊萨多拉加入老马基本退休了,正常情况下不会考虑。格伊兹0/+2可以考虑蹲一级,雷暗也是回避、必杀全额给。
            特殊作用:斗技场三幻神排名第二。跟马库斯选一个拯救赛菲尔。
            培养前景:4星(狂犬线打评价)/3星(白狼线或者不打评价)
            给了圣骑士内部的最高星数。咋一看估计准备喷我了,一般认为伊萨多拉纯花瓶,初始属性稀烂、成长总和也就280%,一眼看上去是最菜圣骑,我刚玩也是这么想的。但实际上伊萨多拉是烈火后期战斗力最稳的圣骑士;打评价走狂犬线的情况下可以吃很多回合的斗技场经验,不需要跟其他人抢资源,加分。白狼线给的回合数少,斗技场本身也不好刷,这个加分点就没了;伊萨多拉是哈根最好的搭档,支援可以显著强化哈根,而且两个都是投系选手不会互相妨碍反击,加分;最重要的一点,其他骑士根本没有这么稳的生存,直接杀死比赛。红绿两个玻璃渣就不说了,老马HP和速度太差,罗文再肉也可能双防残废,而伊萨多拉的回避非常难歪掉,稍微歪一点配合支援都够看了,基本上是不死身。输出方面稳定追击,带必杀刃和银系武器配合支援完全够用,速度高也不用怕武器扣几点速度,最后一个外传能出场砍狂战士就证明了她打正面的能力。


            IP属地:福建73楼2023-08-21 00:08
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              加精了,先谢八五


              IP属地:福建来自Android客户端75楼2023-08-21 23:18
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                (初始属性极其难刷,除了幸运都要刷,这里建议只刷9速12守备2魔防,hp不低于32即可;14力量10技术放弃)
                成型难易:4星
                海hard有属性加成,虽然初始属性不如封印龙骑炸裂,但这其实才是正常人的水准。希斯在正常人里也算高了,30+hp+12守备生存拉满,也就速度和魔防低了一点。练希斯只要避开弓箭手和魔法师就行,而且不至于被弓箭手满血一击送走,要比天马舒服不少。后续成型主要取决于速度,等希斯能稳定追击龙骑士和魔法师的时候就可以算成型了,但是速度歪了就非常难受,追击不了的话蹭经验效率很低,这点扣大分。希斯力量比较高,所以补物理上位的能力要比天马强,要lv20并不难。
                能力:4星
                经典的前四围选手,初始能力中等偏上,基础技、速中等但是成长不低,转职还有技、速加成,后期技、速都很难歪。基础力量就很高,成长也高,这个就不可能废。体格9→10完爆天马,加入初期就能多装备投枪,速度起来之后拿重武器也比天马舒服很多;守备成长不高,但基础守备已经很能打了,期望值在物理系高移动单位中也就比不过维达和罗文,跟法瑞纳并列第三,守备不歪的话不带空军护符也可以在弓箭手面前浪一下。因为希斯的守备卡在强和一般之间,成长也不稳定,转职还没有加成,所以守备不理想的情况下可以考虑喂龙盾,守备高一点才可以随便找龙骑群玩耍;魔防是最大的弱点,初始2,成长低,靠魔防杖和转职+2也很难补回来,这也是龙骑士不如天马实用的最大原因,后期跑图怕远程魔法就算了,加了圣水也几乎必吃状态杖,这导致难关没什么额外发挥,只能呆在正面当圣骑士用,平时的难关虐菜不缺你一个,这就变成可以替代的选手了。最好祈祷魔防涨一点,这样转职之后套了魔防buff就扛得住下位魔法师,不然后期真的很难用;下限是魔防、速度废掉,会变得没什么卵用。上限是速度不歪,双防高一点,是高移速物理单位里边单体属性最强的人。
                支援:2星(打评价)/3.5星(不打评价)
                又是清一色的0/+1、0/+2,甚至跟维达也很慢,实在是很离谱,打评价直接寄,所以希斯的支援就是奔着不打评价去的。不打评价也很难受,因为希斯这种中高守备的角色是极度需要防御的,这几个支援对象只有大小姐是主力,但刚好跟大小姐没有全额防御,按照正常的主力阵容来看就没有契合的支援对象可用了。有练肯特或者打算把露易丝当主力倒是还不错,都是对双方加成不错的属性组合,前者全额暴击、防御,还能给露易丝加点闪避,后者全额防御、双回也是双方都需要,两组都是娱乐支援里边比较完美的组合。
                特殊作用:飞兵有很强的搬运、跑图能力,但是后期状态杖关卡就别考虑了。不管转不转,中期都是比天马重要的工具人,这个时期依靠完爆天马的血防可以很轻松地完成任务,比如沙漠。
                培养前景:3.5星
                数值上当成一个强化版圣骑士就行了,基本上结合了三个下位圣骑士属性上的长处,涨的再歪后期也能打正面,多数情况下转圣骑士不如转他,只有带支援的罗文有稳超希斯的价值。但正如前文所说,这也就是一个数值上的强化圣骑罢了,论后期跑图+杀核心敌人(状态杖/远程法师)的能力被天马完爆,论不带支援的单兵能力还远远比不过雷万这个经典独狼。吃不了地形加成是致命伤,本身回避也就中等水平,哪怕有投系也没法像雷万那样站地形反击月光暗法以及下位法师群,那地位就要大大降低了,实战单兵能力都不如巴特尔全面。算是弱点很明显的角色,但给个3.5星没问题,后期可替代人物,主要是中期用的多。


                IP属地:福建78楼2023-08-21 23:59
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                  初始战力:4星
                  初始hp很高,双防也不差,沙漠能硬吃boss追击不死。初始力很高,自带必杀加成,有很强的爆发力,不练剑系的情况下沙漠杀boss得靠霍凯赌人品(命中率和暴击率都不稳定,很看脸);刚加入的时候是很强大的战斗力,这时候是我军最强斧男(大海、达兹命中率感人,巴特尔还没转)。妥妥的沙漠外传第一主力,没他真不行,欺负右路贤者很好用,能追击就用铁斧,追击不了就用勇者之斧,基本上一回合一杀。最大缺点是速度太差,虐菜大概率不追击,又不舍得勇者斧,就卡在那了,但正常也不会让霍凯吃太多下位经验;走白狼线得靠破剑斧霍凯杀罗伊德,正常过了四牙袭来基本就可以退休了,这速度不适合用到后期 那没必要抢太多经验。很多人不收哈根也不练巴特尔,黎明前的攻防还得拉出来处理左路的圣骑boss,带战戟能一击打残。
                  能力:3星
                  自带必杀修正,初始属性除了速度都不错,体格、技术比达兹强,但没速度直接扣一半没得商量,后续成长也是极其感人。不能追击的情况下带必杀斧效果远不如达兹,达兹稳定追击相当于多一倍暴击率,霍凯就弱一半。当然这种主要充当临时外援的角色好就好在成长不是那么重要,靠初始属性都能当临时工,歪了就歪了吧,不影响干活;非要当主力的话其实也可以,这初始hp和双防可比老马耐揍多了,作为打手可以无缝衔接逐渐疲软的老马。最好祈祷力、技、幸运、魔防多涨点,这样可以无脑欺负魔法师,涨得好还能靠特效武器打关键爆发。霍凯的速度有一种老马的美(完全一致),可以不用期待了,稍微涨几点别被无脑追击就行,要稳定追击几乎不可能。
                  支援:2.5星
                  这位更是重量级,风属性没有全额防御,三个对象没有一个兼备暴击和防御,契合度方面非常拉胯。优点是跟潘特夫妇蹲得很快,其中潘特也是保底主力,所以霍凯至少有支援。这三个职业大概率都不转下位角色,所以霍凯可以找潘特夫妇组成懒人三人组,直接用现成的还带支援链,挺好,打不打评价都能用。虽然一般也不会拿来打评价,但要娱乐是可以的,保底各一级支援,甚至可以各蹲两级,质量不够就靠支援级数来凑。至于妮妮安?要是觉得两个B级不好看可以跟妮妮安蹲个C级,但实战体验是不好蹲出来。
                  特殊作用:沙漠外传没你不行,处理低配罗伊德大概率没你不行,算是不可或缺的人物。
                  培养前景:2.5星
                  海hard哈根可以看成霍凯的完美上位替代,哈根速度碾压弥补了体格和hp的差距,然后哈根追击杂兵更稳,命中率更是完爆,还能用剑,比霍凯这点必杀修正强太多了,所以霍凯没什么出场的必要;后期跟巴特尔各有优劣,霍凯魔抗更高,清理法系杂兵更稳定,不像巴特尔得看速度、魔防涨得怎么样。速度大概率不如巴特尔,所以正面上限会低一点,不是这点必杀加成能补回来的。制约出场率的最大问题是有明显的上位替代,打评价有哈根,不打评价有达兹,轮不到霍凯,只能说能用但是没必要。


                  IP属地:福建79楼2023-08-22 20:37
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                    难顶,怎么又是提到巴特尔就被和谐了,和谐词到底是啥,懒得再申述直接发图吧


                    IP属地:福建来自Android客户端83楼2023-08-22 22:18
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                      IP属地:福建84楼2023-08-22 22:26
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                        初始战力:5星
                        基础技术过20,命中率非常稳定,初始速度就稳定追杂兵,这是格伊兹、霍凯做不到的。11守备在法师里算高,魔防也不差,总体来看是个加入就很有战斗力的角色,秒龙骑+垫刀物理上位都用得上,也不像转职后的露西亚那样极度依赖回避地形。
                        潘特最大的价值不在属性上,而是杖A,相当于加入就可以用所有杖。此外潘特基础魔力不低,奶妈在练起来之前魔力比较残废,练起来也可能歪魔力,所以奶妈用远程杖的距离在大部分时间里大概率不如潘特。很多人是不练露西亚然后单转奶妈,这种情况下潘特是绝对不可或缺的,你指望低魔力的奶妈去传送就是搞笑,用远愈都难受。就算不考虑远程杖,你要是在海h难度只靠一个上位奶妈解状态也是极其搞笑,基本就是奔着重凹去了,如果强行拉另一个下位奶妈代替潘特解状态那就是一沉默一个准,虽然走位好也可以用,但属于给自己找麻烦。此外我在奶妈部分讲了,虽然我是固定双奶妈阵容,但我认为海h三复原是保底,实战双复原也很容易出问题,所以我只要不练露西亚就一定会用潘特。
                        能力:4星
                        主要是靠初始能力,这个属性在刚加入的几关很炸裂。后续成长率总和低,但是速、运40%还有成长空间,双加回避还是比较关键。此外最好祈祷30%魔力稍微涨一点,这个影响远程杖距离,这才是杖系工具人最该关注的属性。
                        魔力被妮诺完爆,但比埃克好一点(这俩大后期的期望差不多,但潘特没有歪掉的风险)。速度后期会被两个下位理法拉开差距,不过基础速度用来清杂兵够了,算是小问题。另外潘特体格有8,带地狱业火只扣两点速度,垫刀很舒服,不是体格的话我就要给潘特的能力打3.5星了。
                        初始血防稳,守备成长30%也是完爆两个后辈,但妮诺那个夸张的速运根本不吃血防。埃克虽然幸运、守备烂,但hp、速度基本上能很快超过潘特,后期也会拉开一档,整体物抗不会差潘特多少。魔防跟埃克半斤八两,被妮诺完爆。只能说生存方面潘特没什么明显优势,作为不怎么吃经验的上位还要期待几级的成长空间多涨点速、运,否则后期生存都会被埃克拉开差距,而且不管怎么涨都会稳定被妮诺完爆。
                        下限是速、运、魔力不怎么涨,正面能力会差一点。上限是速、运、魔力多涨几点,这样后期垫刀+远程杖会舒服一点。
                        支援:4星
                        白送的A支援,虽然契合度只能说有待提高(其实挺烂的),但白送三级支援就不用要求太多了,以夫妇俩的生存给个3防7回避已经不至于暴毙了;副对象里边埃克、迦南斯契合度都不错,但一般不转埃克,如果有用埃克当然要先考虑,毕竟自带好感。跟迦南斯0/+3不容易蹲出两级,要蹲出来也是很后期了,没什么空间,不过蹲1级还是可以的;至于那两个风属性的只能说娱乐选择,尤其是菲奥拉。
                        特殊作用:天生杖A太强势了,作为杖系不如露西亚,但是大多数时间是比奶妈强的,奶妈要追上潘特的魔力需要脸和时间。
                        培养前景:5星(无露西亚)/3星(有露西亚)
                        唯一不用潘特的理由就是练了露西亚,杖系方面露西亚完全是潘特的上位替代,除此之外基本上是必用角色。个人建议不管脸好不好都当成工具人用,垫刀+杖系然后偶尔击杀就行了。虽然不管怎么歪都能清杂兵,但是这个初始等级用来单独清理杂兵群未免太浪费了,不如交给自带经验修正的三个法师,而且等潘特加入的时候几个法师也都成型了,放正面打突击不缺你一个。


                        IP属地:福建85楼2023-08-23 22:46
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                          培养难度:4.5星
                          要成型非常简单,初始10力14速+枪A(代表直接能用银枪)随便就能补刀。生存方面初始10守备不至于暴毙,12魔防更是无视下位法师。
                          法瑞纳需要在意的问题不是如何成型,而是如何快速成型。在海hard的环境下没有哪个物理系兵种的转职收益能超过天马,而天马内部也只有极端情况下建议优先让资源给三妹,所以法瑞纳加入之后的几关必须优先给资源,最迟要在诀别之夜的准备阶段转,因为这关急需上位天马,哪怕没有20级也要转。对法瑞纳来说走凶鸟线会非常吃亏,凶鸟线很难在十回合内让出足够多的上位经验给下位职业,只有百舌鸟线才可以在十回合全杀上位的基础上尽量把上位经验让给法瑞纳,只要刻意让经验+走百舌鸟路线,黎明前的攻防打一半就可以稳定转职。
                          能力:4.5星
                          总感觉很多人有点尬吹法瑞纳的能力,在我看来不给水滴的话法瑞纳t1是有的,综合属性到不了断档t0。我以前无脑给迦南斯水滴的时候法瑞纳很容易出问题,不是力量歪掉就是速度涨慢了,要么就是魔防守备基本不涨,很难兼顾三方面,而缺一项就不能让法瑞纳成为t0,跟真正的斗蛐蛐之王妮诺比起来有明显差距。
                          法瑞纳力量稳定也只是针对另外两个天马来说,虽然成长有50%,但是lv12 10力在全兵种里边并不算一个很高的数据,只要歪一点就排不上号,歪了要把力量补起来起码要等到上位lv10之后了,然后还有一个核心问题是法瑞纳的练级时间刚好是卡在下位法师群消失的时间段,另外俩天马是能在十几关里慢慢吃掉零散魔法师经验的,还能吃掉疯狂的野兽右路这个最大的经验包,剩下零散的魔法师肯定不够三关升7级(其实黎明前的攻防魔法师总数不少,但是法瑞纳不可能吃左路又吃右路)。
                          速度主要是两方面问题,首先45%成长算是卡在容易歪的边缘,运气差一点就会歪,其次稍微歪一点还要被体格扣速,力量低导致补刀的时候又经常要用必杀枪、银枪,这样算下来哪怕初始14速也不够用,前期是没法稳定用高级武器追击的,正常涨都得等升个10级左右才会稳定用高级武器追击。
                          然后就是法瑞纳最大的优点,初始10守备12魔防,这也是真正跟另外两个天马拉开差距的部分。只看前三围和魔防的话法瑞纳运气不好都不如大姐,只看前四围法瑞纳大概率不如三妹,但是法瑞纳的基础双防是独一档。初始12魔防直接规避了魔防残废的风险,大姐我都遇到过lv20 10魔防的情况,三妹更不用说了,lv20期望值才11左右的东西是很容易lv20个位数魔防的,魔防一残三妹就变废物。海hard飞兵魔防是必修课,后期没有魔防的飞兵远不如同属性圣骑,反正上点强度的关卡也只敢呆正面,那跨越地形就变成debuff了,圣骑还能吃地形加成呢;初始10守备,后续稍微涨几点再加上转职+2就够高了,如果再给个天使之衣哪怕放到正面都很能打,也具备给龙盾的价值。另外两个天马除非守备涨得非常欧洲人,速运再高生存也不够看,因为HP稳定低的情况下吃不了地形加成就别指望回避能解决一切问题。
                          下限是力、双防差一点,是有一定战斗力的搬运工。上限只要全属性不歪就行了,这个成长率分布如果不歪就会非常强。如果从性价比的角度我认为法瑞纳才是水滴最适合的人选,理由如下:1、下位lv12吃水滴算是比较早。2、均衡的初始能力和成长。3、属性好了收益极高。4、没有其他兵种可以取代天马,除非你去凹希斯的魔防。5、自身够强 6、迦南斯的属性不太影响月光杀理法BOSS。
                          支援:2.5星(打评价)/4星(不打评价)
                          基本等于26关才加入,天马这个职业本身不适合蹲支援,基本上只能考虑选一个姐妹保底蹲1级,刻意蹲的话大后期能蹲两级;跟大姐支援的唯一意义是处理月光暗法,但这个就很有意义。扣掉幸运和军师星数的回避,月光暗法的暴击率还有10%左右,对于一击秒杀的攻击来说还是偏高,蹲1级+5%必回还是挺关键的。蹲两级倒没必要,后边没有月光了;跟三妹如果蹲满有防御+3,但蹲这个明显影响流程,实际一般就是1级支援,1防的效果不如5%必杀回避立竿见影。
                          不打评价的话法瑞纳的支援是很舒服的,不打评价天马可以多呆正面,同步率问题会小一点。跟三妹3攻3防能明显提高自己的战斗力(中高守备的角色很需要支援加防,强调很多次了),其次有大海的大腿可以抱,理雷是很契合的属性。这样5级支援+5防15%双回,打正面直接无敌了。
                          特殊作用:天马有极强的搬运和跑图能力。法瑞纳魔防残不掉,加圣水跑图比较安全。之所以说最迟诀别之夜要转是因为这关极度需要空军搬运+空军魔防+刺杀上位法师,一般情况下这三个任务只有法瑞纳能同时做到。诀别之夜有龙骑士把手,法瑞纳双抗稳,另外那两姐妹稳定被两个龙骑士拿下。然后魔防方面排除三妹,这位大概率被状态杖拿下,去见索尼娅或者去右上角还容易被雷暴拿下。这样算下来法瑞纳还是最合适的,除非另外两个双防超出预期+力量不歪;强烈建议靴子给法瑞纳,这玩意给空军跑图收益最高。至于为什么天马里边给法瑞纳,一个是法瑞纳能力全面,一个是大姐三妹一般抱团行动,单给其中一个加移动会影响支援同步。如果不练三妹也可以给大姐靴子,大姐的魔法跑图也够用,不练三妹的情况下大姐的等级会很高,属性可以用等级弥补。至于为什么不练三妹?我已经说了很多遍了。
                          培养前景:5星
                          天马=五星,法瑞纳再歪也不影响跑图和杀上位魔法师。不管歪不歪,法瑞纳这个基础属性只要有等级就不可能残,等级起来带上空军护符和特效药照样能玩无双,背水一战能单人从右路直接杀到BOSS前边,所到之处寸草不生。至于本职工作就更好用了,练好的法瑞纳能明显降低诀别之夜、命运的齿轮的难度,我实在没法想象没有成型的天马要怎么无SL体面过诀别之夜。因为法瑞纳属性收益太高,建议多给能力药(我一般是保底体格指环+靴子,然后看资产规划和属性情况决定给不给龙盾/魔法护身符)。


                          IP属地:福建87楼2023-08-23 22:56
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                            初始战力:2:5星
                            刚加入的属性有点烂,但只要出场就肯定是跟潘特组队,算上弓A+A支援战斗力还算凑合,追击、命中稳定,用银弓秒杂兵没问题。打高速上位比较吃力,银弓单击效果不好、必杀弓又要看人品。生存方面hp低到离谱,但是速、运、魔防比较高,支援也有3防7回避,不算容易暴毙。
                            弓箭手这玩意再强也只是弓箭手,何况露依斯的属性也不算强,前期完全是可有可无的角色,不像霍凯、潘特入队之后能有定海神针的作用。稍微练几级之后能在命运的齿轮有一定的发挥,自身命中率还行+支援15%命中率+速相对高+高魔防很适合用来打高速的女武神,卡地形也不会干扰别人反击,其他地方没有感觉特别好用。
                            如果多涨力、速后期有一定战斗力,但不多。背水一战和终章的难度低、出场名额多,可以考虑拉上来玩一玩,毕竟保底有个强化潘特的作用。
                            能力:3星
                            初始hp、力太差,如果力涨歪会很致命,力不歪的情况下后期还能靠一手必杀弓赌必杀来杀上位。作为弓箭手来说技术不够高,但这个不算问题,技术这玩意多数时候够用就行,不是非要很高,起码露依斯不会有命中率问题。初始速、运能保证刚加入时期的回避和追击,后期还是要祈祷40%速多涨一些,不然不大够。露依斯属性上的强度都在基础12魔防上了,甚至还有30%成长率,这个算是很大的对比优势,要比两个后辈强,不然这个能力最多2.5星。
                            下限是力、速不怎么涨,除了当支援外只能欺负杂兵。上限是hp、力、速多涨点,生存输出都会有明显改善,会有一定的战斗力。
                            支援:3.5星
                            白送A支援,保底也有3.5星,全额防御和命中率还是很关键的,弥补了露依斯技术、守备的短板,但没有全额攻击、暴击、回避就比较伤(没办法,这个能力突出一个什么都缺),契合度中规中矩。
                            副对象比潘特差。其中蹲得最快的霍凯不是主力,基本无视,但如果要用霍凯打主力一定要蹲支援,能全额加输出三属性。跟埃克契合度有,但埃克也只是主力替补,而且蹲得太慢,最多有个C级。跟蕾贝卡可以蹲个C级,但双弓箭手一起上场本身就是影响流程的事情,至于剩下三个0/+1的对象可以直接无视。不打评价可以跟埃克/希斯/蕾贝卡支援,光雷、光炎加成的都是需要的属性,各有优劣。
                            特殊作用:命运的齿轮有一定价值,然后就没了,上位职业弩车蹭经验也不划算。
                            培养前景:2.5星
                            其中1.5星给A支援,保底有强化潘特+高命中垫刀的作用,本身强度只值1星。弓箭手这个兵种极其垃圾,露依斯除了魔防之外的属性也不突出,而且露依斯也不是只靠基础属性就能有战斗力的角色,算是上位里比较依赖升级成长的角色,要想在后期有足够的作用就需要前边多给资源多出场,然后祈祷脸好一点。过了命运的齿轮再往后培养了也就那样,哪怕脸好也是可有可无,给资源的性价比偏低,不给资源又完全是废物。不打评价是个不错的娱乐支援架子,可以补全支援链。


                            IP属地:福建88楼2023-08-24 20:16
                            收起回复
                              插播一下这游戏最恶心的东西,而且大量出现在命运的齿轮海H难度

                              状态杖女武神,速度快很难被追击,遇到速度慢、魔防低的我军就是秒杀警告,状态杖更是变态

                              月光暗法,命中率111%左右,还带20%+的暴击。

                              什么你说上边那个-12不够强?这有个狠的


                              IP属地:福建89楼2023-08-25 21:42
                              回复