1.在所有SSR级巨兽中,白猿和双脊龙可以最大限度地配合近战兵种。其中,双脊龙有三种近战士兵的奖励技能。第一种是觉醒技能。觉醒后,可增加近战士兵8%的减伤和伤害奖励。另外两种技能可以增加近战士兵32%的攻击力和32%的减伤属性,尤其是减伤绝对是近战士兵最需要的,因为一旦近战士兵无法承受和消灭,整个阵型就会混乱,所以近战生存是最重要的。
2.双脊龙的输出也非常激烈。人才技能的效果是在攻击目标时中毒伤害目标。受中毒影响的目标将持续受到四秒钟的伤害。此外,这些伤害是额外的,不占用攻击次数。主动技能毒液炮可以向目标发射毒液炮弹,将病毒分散在炮弹的落地点周围。它会导致对方大面积中毒,并附加攻击速度下降的效果。双脊龙的爆发输出确实不高,但双脊龙绝对是伤害总量的第一流。特别是在一些战斗时间较长的战斗中,这是双脊龙发挥作用的好机会。
3.白猿也是SSR级的巨兽,但在加成上不同于双脊龙。白猿对近战士兵的加成可以增加近战生命值的32%,增加伤害的32%。生命值在前期起着比减伤更大的作用,但后期减伤效果更好。白猿的天赋可以在近战和远程之间切换,因此白猿的攻击范围可以是全地图攻击。主动技能可以对当前目标造成高度伤害。第二个主动技能是向敌方单位扔出坦克,造成伤害和眩晕。
2.双脊龙的输出也非常激烈。人才技能的效果是在攻击目标时中毒伤害目标。受中毒影响的目标将持续受到四秒钟的伤害。此外,这些伤害是额外的,不占用攻击次数。主动技能毒液炮可以向目标发射毒液炮弹,将病毒分散在炮弹的落地点周围。它会导致对方大面积中毒,并附加攻击速度下降的效果。双脊龙的爆发输出确实不高,但双脊龙绝对是伤害总量的第一流。特别是在一些战斗时间较长的战斗中,这是双脊龙发挥作用的好机会。
3.白猿也是SSR级的巨兽,但在加成上不同于双脊龙。白猿对近战士兵的加成可以增加近战生命值的32%,增加伤害的32%。生命值在前期起着比减伤更大的作用,但后期减伤效果更好。白猿的天赋可以在近战和远程之间切换,因此白猿的攻击范围可以是全地图攻击。主动技能可以对当前目标造成高度伤害。第二个主动技能是向敌方单位扔出坦克,造成伤害和眩晕。