我是有点疑惑。。卡芙卡虽然是主打dot伤害,但她不仅仅只有dot伤害啊。
如果纯dot伤害角色,死堆攻击力这个是一定的,但是卡芙卡是直伤和dot伤混合在一起的,虽然直伤可能只占总伤的三分之一左右,但是也不容小觑啊。
而且如果鞋子,绳子主词条都选了攻击力,球主词条雷伤,那么衣服主词条的位置为什么不能换成暴击?
这样子副词条攻击力、速度、暴击、爆伤有啥用啥,暴击率至少也有个50%吧,先不管爆伤能给多少,至少一半暴击率要比几十点多甚至只有5%暴击率出暴击的次数多吧?
放弃一个大词条攻击力换成暴击率,怎么想也不亏的样子。
最重要的,攻击拐(停云艾丝妲)和爆伤拐(停云鸭鸭)不少啊,暴击拐确很珍贵啊(驭空这么难用还是算了吧)
死堆攻击力难道不会收益很低吗?以前那些角色都在谈均衡收益的问题,木桶蓄水的最大值不是要看最短那块板的长度吗?
如果纯dot伤害角色,死堆攻击力这个是一定的,但是卡芙卡是直伤和dot伤混合在一起的,虽然直伤可能只占总伤的三分之一左右,但是也不容小觑啊。
而且如果鞋子,绳子主词条都选了攻击力,球主词条雷伤,那么衣服主词条的位置为什么不能换成暴击?
这样子副词条攻击力、速度、暴击、爆伤有啥用啥,暴击率至少也有个50%吧,先不管爆伤能给多少,至少一半暴击率要比几十点多甚至只有5%暴击率出暴击的次数多吧?
放弃一个大词条攻击力换成暴击率,怎么想也不亏的样子。
最重要的,攻击拐(停云艾丝妲)和爆伤拐(停云鸭鸭)不少啊,暴击拐确很珍贵啊(驭空这么难用还是算了吧)
死堆攻击力难道不会收益很低吗?以前那些角色都在谈均衡收益的问题,木桶蓄水的最大值不是要看最短那块板的长度吗?