原作者:Greybill
原网址:https://thegreybill.wordpress.com/2023/08/09/common-alliance-tournament-ship-compositions-explained-2023/
译者的话:我有见过很多人在毒蝎直播间,专栏,视频下面回复,看不懂,都是什么阵容,都是什么船。AT赛即使是对于正式服玩家来说也存在一定的观看门槛,搬运本文的目的就是希望更多人能看懂AT赛中出现的各种阵容的基本玩法,提高观看体验。
正文:
EVE中,很多比赛哪怕一枪未发结果也已经注定。主流的队伍与船只配置更多会表现成石头剪刀布的形式。因为BP带来的心理博弈与信息对抗,这在AT赛中体验的尤为明显。
历年比赛下来,很多阵容定式已经被确定下来了。当然,因为规则改变,版本更新,新船上线,阵容是一直在变化的。我们直接介绍一下大概率会在2023年AT19出现的几种阵容吧。
Rush Comps-火力阵容
不同的火力阵容通常以”种族-武器系统-Rush“的方式起名。(比如射弹炮为主体的M-rush或是重攻导为主体的HAM-rush)该阵容通常是以装备近程武器(如重攻导或自动炮)的战巡和巡洋组成,其主要打法是直接全火力Rush对面。阵容的核心就是近战肉搏与换血:对面掉船比你快就赢了。
Rush阵容的一个比较好的例子就是C族重攻导Rush:夜鹰+海幼龙+狞獾+海鱼鹰+其他船只的冲脸阵容。击杀顺序在这类阵容的玩法中显得尤为重要。值得一提的是盖伦特中子炮rush历年来的表现一直不好。
Octodad/Pseudodad-八爪鱼大爹/假爹(长枪)
AT赛还能上8条战巡的时候给这个阵容起了八爪鱼的名字。现在,同一思路下的阵容通常是装备远炮的4条战巡+2至4条巡洋舰,其玩法根据对方的阵容可以非常多变——既可以至上而下,即从大船杀起,也可以至下而上,从侧翼开始清理。而该阵容的打法也既可以风筝也可以近战。
Armor Control-甲抗阵地战
重甲大核+电子战组成的牺牲伤害换来控制的阵容。其思路是以包括ECM,毁电,帽子,炮/弹扰的电子战手段瘫痪对方阵容。一个玩的好的甲抗阵地可以让对面像巨蟒与圣杯中的黑骑士一样被戏耍。这类阵容的击杀效率相对较低,但一旦建立起控制链,这类阵容的优势就会开始滚雪球。通常甲抗阵地战阵容很难击杀对面的重型单位,但常常能通过清光侧翼而以分数取胜。
Flykiller-苍蝇拍(720爆头)
该阵容的思路通常是火炮战巡+巡洋舰通过齐射来秒掉对方的小目标。其击杀顺序通常是至下而上,而第一个被集火的经常是对面的跳驱。时间拖的越久,该阵容越弱,因为风筝端本身失误概率更高,而且超载热量也会是一个大问题。其高DPH与低DPS的特性使得每一炮都非常重要,击杀对方的小船来保证风筝走位相当关键。
Kingslayer-终极杀人王(重快风筝)
重快风筝阵容的核心当然就是重快战列。(通常是巴盖斯,但台风与舰队台风也会上场)一个非常常见的集火目标是对面的后勤巡洋。重快风筝阵容的比赛会显得比较血腥,因为他们火力高击杀快的同时,防御低导致掉人也很快。
Tinker Battleships-战列舰传电互修
3-4条无脊椎巡航导弹战列舰(魔像,海鸟,海毒蝎,乌鸦等船为主)在场地中央通过覆盖全场的火力与传电自修来取胜。这些战列都相当的肉,一个常见的破局方法是将被打的战列撞出他队友的传电范围。因为太多分数被加到战列上了,他们的小船侧一般都是上几条护卫自己玩自己的。
Missile Kite-导弹风筝
有点像简单版的720爆头阵容,因为没角速度问题了。但是导弹的5伤害是个问题,尤其是对面带的是ab的话就更难。火力组成通常主要是重导战巡,有的时候会带个巴盖斯,然后侧翼再带上轻快导巡洋作为额外的爆发伤害。
Drone Comps-无人机阵容
同时拥有风筝与近战能力。如果是甲抗,那通常是G船体高槽带满毁电或者中子炮。如果是盾抗,通常主火力为毒蜥,打法也会更偏风筝。近期的比赛中,无人机阵容都不太强势。无人机会被炸弹所针对,其伤害也并不算太可靠。
DPS Cheese-全火力阵容
这种阵容名字很多,但核心思路就是梭哈。通常带两个1分后勤或者是完全不带后勤,主火力则通常是超脉战列+预言以及a族巡洋。这个阵容通常想贴上去打爆燃来融化对面,但其实如果用灼烧的话他们也能在70km内风筝。
作者总结:希望这个帖子对你们有用,如果我有什么遗漏或者错误,也可以评论留言告诉我。
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原网址:https://thegreybill.wordpress.com/2023/08/09/common-alliance-tournament-ship-compositions-explained-2023/
译者的话:我有见过很多人在毒蝎直播间,专栏,视频下面回复,看不懂,都是什么阵容,都是什么船。AT赛即使是对于正式服玩家来说也存在一定的观看门槛,搬运本文的目的就是希望更多人能看懂AT赛中出现的各种阵容的基本玩法,提高观看体验。
正文:
EVE中,很多比赛哪怕一枪未发结果也已经注定。主流的队伍与船只配置更多会表现成石头剪刀布的形式。因为BP带来的心理博弈与信息对抗,这在AT赛中体验的尤为明显。
历年比赛下来,很多阵容定式已经被确定下来了。当然,因为规则改变,版本更新,新船上线,阵容是一直在变化的。我们直接介绍一下大概率会在2023年AT19出现的几种阵容吧。
Rush Comps-火力阵容
不同的火力阵容通常以”种族-武器系统-Rush“的方式起名。(比如射弹炮为主体的M-rush或是重攻导为主体的HAM-rush)该阵容通常是以装备近程武器(如重攻导或自动炮)的战巡和巡洋组成,其主要打法是直接全火力Rush对面。阵容的核心就是近战肉搏与换血:对面掉船比你快就赢了。
Rush阵容的一个比较好的例子就是C族重攻导Rush:夜鹰+海幼龙+狞獾+海鱼鹰+其他船只的冲脸阵容。击杀顺序在这类阵容的玩法中显得尤为重要。值得一提的是盖伦特中子炮rush历年来的表现一直不好。
Octodad/Pseudodad-八爪鱼大爹/假爹(长枪)
AT赛还能上8条战巡的时候给这个阵容起了八爪鱼的名字。现在,同一思路下的阵容通常是装备远炮的4条战巡+2至4条巡洋舰,其玩法根据对方的阵容可以非常多变——既可以至上而下,即从大船杀起,也可以至下而上,从侧翼开始清理。而该阵容的打法也既可以风筝也可以近战。
Armor Control-甲抗阵地战
重甲大核+电子战组成的牺牲伤害换来控制的阵容。其思路是以包括ECM,毁电,帽子,炮/弹扰的电子战手段瘫痪对方阵容。一个玩的好的甲抗阵地可以让对面像巨蟒与圣杯中的黑骑士一样被戏耍。这类阵容的击杀效率相对较低,但一旦建立起控制链,这类阵容的优势就会开始滚雪球。通常甲抗阵地战阵容很难击杀对面的重型单位,但常常能通过清光侧翼而以分数取胜。
Flykiller-苍蝇拍(720爆头)
该阵容的思路通常是火炮战巡+巡洋舰通过齐射来秒掉对方的小目标。其击杀顺序通常是至下而上,而第一个被集火的经常是对面的跳驱。时间拖的越久,该阵容越弱,因为风筝端本身失误概率更高,而且超载热量也会是一个大问题。其高DPH与低DPS的特性使得每一炮都非常重要,击杀对方的小船来保证风筝走位相当关键。
Kingslayer-终极杀人王(重快风筝)
重快风筝阵容的核心当然就是重快战列。(通常是巴盖斯,但台风与舰队台风也会上场)一个非常常见的集火目标是对面的后勤巡洋。重快风筝阵容的比赛会显得比较血腥,因为他们火力高击杀快的同时,防御低导致掉人也很快。
Tinker Battleships-战列舰传电互修
3-4条无脊椎巡航导弹战列舰(魔像,海鸟,海毒蝎,乌鸦等船为主)在场地中央通过覆盖全场的火力与传电自修来取胜。这些战列都相当的肉,一个常见的破局方法是将被打的战列撞出他队友的传电范围。因为太多分数被加到战列上了,他们的小船侧一般都是上几条护卫自己玩自己的。
Missile Kite-导弹风筝
有点像简单版的720爆头阵容,因为没角速度问题了。但是导弹的5伤害是个问题,尤其是对面带的是ab的话就更难。火力组成通常主要是重导战巡,有的时候会带个巴盖斯,然后侧翼再带上轻快导巡洋作为额外的爆发伤害。
Drone Comps-无人机阵容
同时拥有风筝与近战能力。如果是甲抗,那通常是G船体高槽带满毁电或者中子炮。如果是盾抗,通常主火力为毒蜥,打法也会更偏风筝。近期的比赛中,无人机阵容都不太强势。无人机会被炸弹所针对,其伤害也并不算太可靠。
DPS Cheese-全火力阵容
这种阵容名字很多,但核心思路就是梭哈。通常带两个1分后勤或者是完全不带后勤,主火力则通常是超脉战列+预言以及a族巡洋。这个阵容通常想贴上去打爆燃来融化对面,但其实如果用灼烧的话他们也能在70km内风筝。
作者总结:希望这个帖子对你们有用,如果我有什么遗漏或者错误,也可以评论留言告诉我。
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