因为之前鸽了足足一年半,虽然这个吧很冷但那个合集楼也聊了不少高度了,法师就单开一楼
那么首先是大致介绍,法师是卡冒1选人默认角色,但也是最难用的角色
弱牌多,套路多但公共牌少,初始牌组弱,装备栏少,探索技能难用,法力消耗大,怕属性免疫等等等等
但也正因为如此,法师是这个游戏最耐玩的角色,毕竟太简单套路太少的话玩着玩着就没意思了
个人建议使用法师尽可能做到背板,也就是通过使用“分岔路”和进入下一关时发牌的随机性,尽可能看完前面都有什么牌和什么怪物,并尽量避开难缠怪物或暂时买不起的好牌拦路之类情况,挑软柿子捏
主要难度集中在1层后半(3级除了猴子之外的三种怪物和两个boss)
2层几乎所有怪都可以轻易按死刚出1层的小法师,相对不太怕的是4级两种小怪和死灵,冰虫,狂战士,以及有法力汲取时的鹿
3层虚空之龙和魔界盆栽,如果没有拆特性的话炎魔,三头狗也可以克制冰/火走向的法师。
4层魔王如果前面好消耗品没怎么用,那实际上和盆栽难度相仿
4技能 消耗3冷却2 抽1张牌
7技能 法力上限-1,补满法力
探索技能 冷却2 重发面前所有牌,法师一定要注意探索技能是用后存档的,重发出一个面前都打不过的死档就彻底死了,建议实在山穷水尽再用
从卡牌(火墙卷轴)获得的技能:
火墙 消耗2冷却1,获得2盾标,1火强
一般通用牌和牧师基本共通,偷懒抄一下牧师的
复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的是幻象,但是单卡实力最强是幻象,能解决法力就行
克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手
补法力对于法师而言,还是敲一张自带的沉思比较好,每个铁匠都敲一下基本够用,精华叶也就比强化冥思多2点,白给可以拿,有敲沉思的话不建议购买
有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错
特别要点一下魔力汲取,对于法师而言这个控制力度属于救命稻草级的效果,看到几乎是必入手
抽卡类智慧、法典、预知未来、驻能法典、寒潮、施法准备,带负面作用的两个法典变种不建议使用。驻能法典非常强,虽然法力用的多点但卖的早+不贵,遇到建议尽量入手。智慧便宜,配快速施法还有的赚也不错,缺点是怕一些烧蓝怪物。寒潮前期输入还可以的,配克隆属于一个便宜的小爆发,后期还能配合装备冰法杖。预知未来贵,3法力也比较高收益也不算很稳定,凑合用。法典和施法准备都很一般,白给就拿。
应对特性类,驱魔又便宜又强顶中顶,但1层遇到不要直接无脑立刻拿,毕竟对白板怪是废牌,多一张废牌有时候就是生死差距。健忘性价比普通,对双特性需要sl,但好歹能用。识破和痴呆是加强版健忘,贵的要死,基本只有3层出,各有各的好处看情况。平庸符只能用一次,但某些时候是救命稻草,如果在没有同类牌的时候看到,尽量确定后面关卡构成再决定拿不拿。混沌魔法和死亡一指都是让你输出混乱伤害来破除魔免,可以认为是上面这些牌的下位(混沌魔法会导致你失去冰火风属性强化的加成,死亡一指又贵单牌输出又低),但实在没破魔免也只能妥协。风系物理如飓风、龙卷风也可以无视魔免(但相对会吃物免和减半),体系使用的情况后面再介绍,实在实在没有破魔免外挂几张风系物理用没准也能把翻车局救回来。
具体各种走向的构成回头截了图慢慢解说
那么首先是大致介绍,法师是卡冒1选人默认角色,但也是最难用的角色

弱牌多,套路多但公共牌少,初始牌组弱,装备栏少,探索技能难用,法力消耗大,怕属性免疫等等等等
但也正因为如此,法师是这个游戏最耐玩的角色,毕竟太简单套路太少的话玩着玩着就没意思了
个人建议使用法师尽可能做到背板,也就是通过使用“分岔路”和进入下一关时发牌的随机性,尽可能看完前面都有什么牌和什么怪物,并尽量避开难缠怪物或暂时买不起的好牌拦路之类情况,挑软柿子捏
主要难度集中在1层后半(3级除了猴子之外的三种怪物和两个boss)
2层几乎所有怪都可以轻易按死刚出1层的小法师,相对不太怕的是4级两种小怪和死灵,冰虫,狂战士,以及有法力汲取时的鹿
3层虚空之龙和魔界盆栽,如果没有拆特性的话炎魔,三头狗也可以克制冰/火走向的法师。
4层魔王如果前面好消耗品没怎么用,那实际上和盆栽难度相仿
4技能 消耗3冷却2 抽1张牌
7技能 法力上限-1,补满法力
探索技能 冷却2 重发面前所有牌,法师一定要注意探索技能是用后存档的,重发出一个面前都打不过的死档就彻底死了,建议实在山穷水尽再用
从卡牌(火墙卷轴)获得的技能:
火墙 消耗2冷却1,获得2盾标,1火强
一般通用牌和牧师基本共通,偷懒抄一下牧师的
复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的是幻象,但是单卡实力最强是幻象,能解决法力就行
克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手
补法力对于法师而言,还是敲一张自带的沉思比较好,每个铁匠都敲一下基本够用,精华叶也就比强化冥思多2点,白给可以拿,有敲沉思的话不建议购买
有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错
特别要点一下魔力汲取,对于法师而言这个控制力度属于救命稻草级的效果,看到几乎是必入手
抽卡类智慧、法典、预知未来、驻能法典、寒潮、施法准备,带负面作用的两个法典变种不建议使用。驻能法典非常强,虽然法力用的多点但卖的早+不贵,遇到建议尽量入手。智慧便宜,配快速施法还有的赚也不错,缺点是怕一些烧蓝怪物。寒潮前期输入还可以的,配克隆属于一个便宜的小爆发,后期还能配合装备冰法杖。预知未来贵,3法力也比较高收益也不算很稳定,凑合用。法典和施法准备都很一般,白给就拿。
应对特性类,驱魔又便宜又强顶中顶,但1层遇到不要直接无脑立刻拿,毕竟对白板怪是废牌,多一张废牌有时候就是生死差距。健忘性价比普通,对双特性需要sl,但好歹能用。识破和痴呆是加强版健忘,贵的要死,基本只有3层出,各有各的好处看情况。平庸符只能用一次,但某些时候是救命稻草,如果在没有同类牌的时候看到,尽量确定后面关卡构成再决定拿不拿。混沌魔法和死亡一指都是让你输出混乱伤害来破除魔免,可以认为是上面这些牌的下位(混沌魔法会导致你失去冰火风属性强化的加成,死亡一指又贵单牌输出又低),但实在没破魔免也只能妥协。风系物理如飓风、龙卷风也可以无视魔免(但相对会吃物免和减半),体系使用的情况后面再介绍,实在实在没有破魔免外挂几张风系物理用没准也能把翻车局救回来。
具体各种走向的构成回头截了图慢慢解说