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卡牌冒险者法师心得

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因为之前鸽了足足一年半,虽然这个吧很冷但那个合集楼也聊了不少高度了,法师就单开一楼
那么首先是大致介绍,法师是卡冒1选人默认角色,但也是最难用的角色
弱牌多,套路多但公共牌少,初始牌组弱,装备栏少,探索技能难用,法力消耗大,怕属性免疫等等等等
但也正因为如此,法师是这个游戏最耐玩的角色,毕竟太简单套路太少的话玩着玩着就没意思了
个人建议使用法师尽可能做到背板,也就是通过使用“分岔路”和进入下一关时发牌的随机性,尽可能看完前面都有什么牌和什么怪物,并尽量避开难缠怪物或暂时买不起的好牌拦路之类情况,挑软柿子捏
主要难度集中在1层后半(3级除了猴子之外的三种怪物和两个boss)
2层几乎所有怪都可以轻易按死刚出1层的小法师,相对不太怕的是4级两种小怪和死灵,冰虫,狂战士,以及有法力汲取时的鹿
3层虚空之龙和魔界盆栽,如果没有拆特性的话炎魔,三头狗也可以克制冰/火走向的法师。
4层魔王如果前面好消耗品没怎么用,那实际上和盆栽难度相仿
4技能 消耗3冷却2 抽1张牌
7技能 法力上限-1,补满法力
探索技能 冷却2 重发面前所有牌,法师一定要注意探索技能是用后存档的,重发出一个面前都打不过的死档就彻底死了,建议实在山穷水尽再用
从卡牌(火墙卷轴)获得的技能:
火墙 消耗2冷却1,获得2盾标,1火强
一般通用牌和牧师基本共通,偷懒抄一下牧师的
复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的是幻象,但是单卡实力最强是幻象,能解决法力就行
克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手
补法力对于法师而言,还是敲一张自带的沉思比较好,每个铁匠都敲一下基本够用,精华叶也就比强化冥思多2点,白给可以拿,有敲沉思的话不建议购买
有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错
特别要点一下魔力汲取,对于法师而言这个控制力度属于救命稻草级的效果,看到几乎是必入手
抽卡类智慧、法典、预知未来、驻能法典、寒潮、施法准备,带负面作用的两个法典变种不建议使用。驻能法典非常强,虽然法力用的多点但卖的早+不贵,遇到建议尽量入手。智慧便宜,配快速施法还有的赚也不错,缺点是怕一些烧蓝怪物。寒潮前期输入还可以的,配克隆属于一个便宜的小爆发,后期还能配合装备冰法杖。预知未来贵,3法力也比较高收益也不算很稳定,凑合用。法典和施法准备都很一般,白给就拿。
应对特性类,驱魔又便宜又强顶中顶,但1层遇到不要直接无脑立刻拿,毕竟对白板怪是废牌,多一张废牌有时候就是生死差距。健忘性价比普通,对双特性需要sl,但好歹能用。识破和痴呆是加强版健忘,贵的要死,基本只有3层出,各有各的好处看情况。平庸符只能用一次,但某些时候是救命稻草,如果在没有同类牌的时候看到,尽量确定后面关卡构成再决定拿不拿。混沌魔法和死亡一指都是让你输出混乱伤害来破除魔免,可以认为是上面这些牌的下位(混沌魔法会导致你失去冰火风属性强化的加成,死亡一指又贵单牌输出又低),但实在没破魔免也只能妥协。风系物理如飓风、龙卷风也可以无视魔免(但相对会吃物免和减半),体系使用的情况后面再介绍,实在实在没有破魔免外挂几张风系物理用没准也能把翻车局救回来。
具体各种走向的构成回头截了图慢慢解说


IP属地:海南1楼2023-08-09 12:03回复
    忘了写一个非常重要的事情了,这里补充一下,卡牌冒险者的自动存档触发时机为
    1 与怪物开始战斗前
    2 战胜怪物按“点击继续”按钮后,注意使用混沌之种变牌的时候,点继续之前你已经知道这次变什么牌了,不满意直接刷新浏览器重打就行
    3 使用探索技能后
    其他事情比如拿取升级奖励,走分岔路,商店购买,酒馆删牌,使用或跳过非怪物卡牌,从洞窟进入下一层均不会自动存档
    sl余地相当大
    作为满血也风中残烛的法师,我强烈建议进洞窟的时候多sl几次,把这一层的内容全部看完再决定干啥


    IP属地:海南3楼2023-08-09 15:26
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      2025-06-13 01:48:34
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      混乱攻击是标记,标记是从左到右依次判定,火焰强化标记在左边就能正常加伤加转换。


      IP属地:德国4楼2023-08-09 17:24
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        法师最想看到的是什么?
        当然是一层的驱魔宝箱。

        你看这法师一层算高配了吧,有输出有控制有删特性有反伤。

        但即便如此,打史莱姆还是非常极限。

        魔力汲取、炎爆、反魔法风衣、驱魔,少哪一张都打不过。


        IP属地:德国5楼2023-08-09 17:51
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          顺便回答之前一个问题:法师有千刀魔杖。


          IP属地:德国6楼2023-08-09 20:07
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            没有灰烬低语者和火墙卷轴/引燃,千刀魔杖配千把刀,抽牌可以,但输出基本是刮痧。


            IP属地:德国7楼2023-08-09 21:09
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              你觉得法师哪些牌在早期升级的时候出现优先级能高过1法力上限?
              我觉得
              删特性的 健忘 混沌魔法 驱魔
              抽牌的 智慧 驻能法典 快速施法
              输出类的 炎爆 烈焰风暴 火焰雨 引燃 暴风雪
              第一层的混沌之种
              我甚至可以2法力上限过第一层关底,用强化沉思加输出牌,多2上限但少2张关键牌反而会打不过。

              比如这局通关也就6法力上限。


              IP属地:德国8楼2023-08-10 05:46
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                那么写分系统心得
                冰系,有三张可以成为核心输出的牌,分别是冰爆,冰封以及装备冰冷之触
                一般来说冰爆最优,稍微叠一下冰标记就可以打出秒杀级的伤害
                冰封在冰标记9以下时是废物,10以上直接获得一回合,卡组精简到位相当于永久控制
                冰冷之触每个冰标追加1冰伤,走高频输出方向也还可以,但效率低于冰爆
                上冰标记的牌主力有
                冰球暴风雪 这俩可以由寒冰箭升级,冰球费效比高一些,如果法力吃紧可以考虑不升级到暴风雪
                冰风 这个是专门上标记的,非常好用,确定走冰有多少拿多少
                坚冰之墙,后期牌,贵,但效率极高
                冰霜护甲 多少有点拉跨,比没有强
                冰冷之触玩法特殊,冰标和冰伤害频率需要并重,可以多拿些寒潮和冰枪,威力都很不错
                除了玩冰冷之触之外,都不怎么需要冰强化的装备
                冰玩法最大的问题是初始牌组并不像续魔女那样自带寒冰箭,所以对背板需求比较大,整层没有冰标拿着一张废牌冰爆还是很难玩的,尽量避免
                发一些典型冰法卡组

                冰冷之触玩法,这个玩法输出量还是相对比较低的,寒潮多抽牌管够,就多拿了点装备

                同上,有幻象高等施法不愁输出,就比较精简,火墙是过渡

                典型冰爆玩法,懒人护符我试过之后结论是不建议拿取,意义不大


                通过冰风快速起标记的冰爆,冰风出现率较低

                四种经典复制都有,可以力大砖飞复制一大堆冰枪戳

                几乎只有必备卡的冰爆流

                冰封我不是很喜欢,玩的少,一回合9个标记+每回合1张冰封这个条件其实还是有一定难度的,另外有一条就是有些怪物可能封住打不死,拆特性还是要有的。至于虚空之龙……和解吧真的,能打死那玩意你也用不着冰封了


                IP属地:海南9楼2023-08-10 11:14
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                  2025-06-13 01:42:34
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                  火系,常见核心是火焰雨和火风暴,以及装备牌灰烬低语者
                  卡组基础强度高的话烈焰风暴也可以充当主力输出
                  有一个非常少见的玩具是毁天灭地,因为出现很后期,要求的玩法又别扭,很难打出来,但如果混沌之种变出来,又能看到高级补法力牌,可以考虑试一下
                  火焰雨简单粗暴3X6次,法力需求比较高,火强化有个两三点就很强了,越多当然越好,可以1层混沌之种变出来直接当过渡等火强,等不到就转型别的
                  火风暴场上每1张火属性就多1段6点,前期憋一堆火焰冲击一起丢就很强,上限也很高,但3层为了卡组丝滑还是得把火焰冲击尽量删掉,需要准备更好的火属性垫子比如汲火,引燃什么的,有法力辅助多搞点自己的复制品也是很有效的
                  灰烬低语者相当于一种每回合若干次的多段输出手段,单发比较低,刚需火强化,缺点是作为装备本身很难拿到第二张,属于比较客观的辅助输出,但火强多了莫名其妙烧死对面也是可以的
                  火焰风暴单张的费伤/牌伤比属于勉强能用来打2层的水平,赢在形态多,升级路上常见,拿不到别的只好用这东西,到了3层搞点高级牌,卡组基础上来了凑合通关
                  火系有不错的多段输出,自带的火焰冲击在前期憋多了也算一种多段,所以火强化很有效
                  常见的火强化有火墙卷轴、引燃,以及火能量球和魔法丝帽,引燃最强,但其他几个替代品使用手感也还是不错的,火墙配技能之书很好用
                  火系有专属的抽牌辅助汲火,大前期卡组一堆火焰冲击的时候以及玩火风暴的时候很有用,但其他抽牌多了容易变废牌,属于白给还要想想要不要的水平,但不管怎么样它也是可以提升前期卡组强度的,计算过自己很难过1层boss时就需要考虑
                  还有一个元素召唤也放这里说了,因为他要冰火风3系各有1张才是最赚的,但其他系经常不留火牌,所以火系玩法是最容易使用这张牌的




                  看就知道我相对来说比较喜欢火风暴了,主要是前期比较丝滑,后期设计一下也足够通关。火焰雨玩法差别不大
                  克隆烈焰风暴的打法,如果没有这张魔力汲取的话通关有难度

                  火焰雨火墙卷的玩法,这个情况用火风暴就差一点



                  贴几个双系一起玩的打法,能玩还是能玩的,最近这样玩的比较少了


                  IP属地:海南10楼2023-08-10 11:59
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                    最后是风系玩法,风又分为风伤害和物理伤害两类
                    物理就是千把刀,飓风和龙卷风,特点是打出的时候能赚牌,但费伤比一般支援牌也少,值得一提的就是千刀魔杖可以减少风系牌法力消耗,与风系物理特点相符,可是这东西贵,出的晚又不是直接加成,总的来说属于实在没法的情况下才玩的打法
                    风伤害扛把子玩法是闪电链,配合幸运币有稳定的2X10次伤害,不用幸运币也在5次前后,配合风能量球、吹飞则威力大增,轻易秒杀boss。一路都没有风强捡个黑蘑菇也完全够打魔王。以闪电链的单牌质量来说,有吹飞或者幸运币其中之一就可以考虑作为主力输出使用
                    法师的幸运币可以说就是为了玩风伤害存在的,没有闪电链不推荐拿取
                    闪电风暴可以从低级牌电击升级而来,威力本身算比较一般,运气好触发2次伤害的话还可以,但也不算非常高。但配合吹飞就还不错,吹飞可以让后续的风伤害全部翻倍,本来比较一般的闪电风暴威力大增,同时吹飞可以让较少的风强化发挥出更高的效果。
                    风强化普通卡牌无法获取,主要通过风能量球、魔法丝帽或者黑蘑菇得到,净化之刃在这个玩法和风能量球价值相仿。
                    贴一些风伤害玩法的卡组,物理伤害的通关记录找不到了,现打一盘多少有点难度,反正就是飓风龙卷风塞满罢了

                    十分典型的吹飞幸运币闪电链

                    玩闪电链但找不到风强,通过另一个体系的引燃灰语补输出

                    找不到风强干脆直接跳车冰爆(

                    冰封过渡到集齐风伤害套装





                    好像也没啥好说的了,总之就是闪电链+吹飞+幸运币+风强化=秒boss,差其中一个的话可以用来过渡慢慢找,差两个就尽量不要拿闪电链了。闪电风暴看不到吹飞的话比较难用,除非要死在一层否则不要拿


                    IP属地:海南11楼2023-08-10 15:25
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                      这几天顺手玩的刚好冰火风各一盘,近期玩这个游戏又开始精简洁癖不爱拿多牌了,过渡有一张就行




                      IP属地:海南12楼2023-08-11 11:31
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                        这一盘比较有意思,幸运币+隐身斗篷=1回合无敌。虽然隐身斗篷属于后期装备,但诅咒宝箱也是有几率开出的。因为玩闪电链几乎必带幸运币,所以在有幸运币基础上路遇隐身斗篷就可以考虑入手了
                        虽然对面也是有一些方式能破解,但廉价的无敌化还是相当不错的


                        IP属地:海南13楼2023-08-12 23:49
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                          想试一试电法师,就在第一层用混沌之种变了一张闪电链,删了3张攻击,靠着2张智慧抽牌,再加上驱魔和用掉风铃草勉强打赢了史莱姆。第二层捡到吹飞,但是没见到幸运币,单靠吹飞加闪电链打不过狂战士,后来买了张交叉施法复制闪电链才打赢。这玩意儿值得在1层用混沌之种变吗,不过只有1费倒是在1层挺吃得开。


                          IP属地:德国14楼2023-08-13 06:31
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                            真是太无耻了,用双杖冥想加强化冥想可以打28血,配合反魔法风衣,16血去打拷问者,打完还剩10血。

                            你看这局满手法杖,甚至古之法杖也出了第二把,但回体不会超过上限所以第二把没用。

                            3张强化冥想,即便不考虑火能量球,能够打出48火伤24电伤,灰烬低语者和火能量球都能用汲火来检索,交叉复制寒潮就可以把牌抽完,觉得对战局没用的牌还能用传送门删。
                            传送门对法师真是作用巨大,1层就能出,卖得便宜,和智慧一个价都是20,费用也一样,可以删攻击删火焰冲击删噩梦,第一层第二层迅速把卡组压缩到10张以内,然后把输出用的两张牌不停得抽回来用,这点比驻能法典要强。


                            IP属地:德国15楼2023-08-13 07:33
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                              2025-06-13 01:36:34
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                              1层的牌:移形换影、智慧,没有强输出,依靠强化沉思和裁决加反魔法风衣过的史莱姆,没有移形换影去毒标记就过不去了。2层捡了张龙卷风买了灰烬就好打了。


                              IP属地:德国16楼2023-08-13 16:14
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