先说无双再说副本。
我肯定是反对目前的无双机制的。
第一,他不加功力,不加魅力,那对于大部分来说,投资无意义。
第二,你想推无双,应该从机制入手,而非伤害,就比如在某个场景,需要他的某一个技能去破局,而非他的AOE伤害比玩家职业厉害,比如81本老二需要靠太白无痕去破boss的全屏AOE,比如101明月心的七叶莲华需要移花的解控技能去抵消,而非现在这种无脑的伤害比自身职业高出很多。
第三,记住,薛无泪是紫色的! 后面还有金色伙伴,手游出到橙色伙伴了!
除非你硬性和功力挂钩,那大部分骂骂咧咧的,还是会去点,不点功力就落后。
最主要的是现在点满的无双比本职业伤害高出太多,已经破坏了PVE整体走向。你3W金砸会伤咋不出来几个点,你砸个薛无泪抵扣你几千块的成果。
下文说副本。
我肯定是反对目前的无双机制的。
第一,他不加功力,不加魅力,那对于大部分来说,投资无意义。
第二,你想推无双,应该从机制入手,而非伤害,就比如在某个场景,需要他的某一个技能去破局,而非他的AOE伤害比玩家职业厉害,比如81本老二需要靠太白无痕去破boss的全屏AOE,比如101明月心的七叶莲华需要移花的解控技能去抵消,而非现在这种无脑的伤害比自身职业高出很多。
第三,记住,薛无泪是紫色的! 后面还有金色伙伴,手游出到橙色伙伴了!
除非你硬性和功力挂钩,那大部分骂骂咧咧的,还是会去点,不点功力就落后。
最主要的是现在点满的无双比本职业伤害高出太多,已经破坏了PVE整体走向。你3W金砸会伤咋不出来几个点,你砸个薛无泪抵扣你几千块的成果。
下文说副本。