现在都在说留二次元mmr,做pve,我反而觉得这个其实没用的,这游戏要想搞好目前的目标就是做好平衡匹配环境,出一些新角色和新地图
首先要搞清楚这游戏的核心用户,就是主玩射击游戏的,喜欢二次元风格的人,这些人不一定要是二次元,只要喜欢这个风格就可以,射击游戏传统的欧美zzzq风格只能说有很大一部分人不喜欢,在此基础上只要卡在打枪体验上差距不太大就完全可以凭借自身二次元这一点吸引这些射击游戏玩家,有很大的优势
但是相反看二次元mmr,卡的射击要素只是一个噱头,就像开放世界之于原神,塔防之于明日方舟,二次元mmr在后期根本不关注打枪,对他们来说最重要的是养成和收集。想要依靠这部分玩家作为核心就得正面和二次元大厂掰手腕,打枪根本不会成为一种优势。这次mmr会因为画风人设模型被吸引,下次也会因为有更好看的二游而离开
从此分析卡的目标,就是留住射击游戏玩家,新地图新角色和良好的匹配环境是最重要,为什么那么多mmr要pve,因为潜意识里他们的需求就是不要上强度,而一般认为pve比较简单,真想留住mmr你不如搞个回合制得了。而且pve一样有打枪好和打枪差的区别,要是整的过于简单,打完一枪可以喝杯水再打第二枪,射击游戏玩家会觉得太简单没意思,但是要出难点mmr一样打不过
我认为卡最好的运营模式就是学习雀魂,二次元+麻将,他的核心用户就是打麻将的,想整点二次元,而不是吸引二次元玩家,二游玩家也不会因此去学麻将的,跟二游的模式一点关系没有,把打麻将的体验搞好了一样能活的很不错
首先要搞清楚这游戏的核心用户,就是主玩射击游戏的,喜欢二次元风格的人,这些人不一定要是二次元,只要喜欢这个风格就可以,射击游戏传统的欧美zzzq风格只能说有很大一部分人不喜欢,在此基础上只要卡在打枪体验上差距不太大就完全可以凭借自身二次元这一点吸引这些射击游戏玩家,有很大的优势
但是相反看二次元mmr,卡的射击要素只是一个噱头,就像开放世界之于原神,塔防之于明日方舟,二次元mmr在后期根本不关注打枪,对他们来说最重要的是养成和收集。想要依靠这部分玩家作为核心就得正面和二次元大厂掰手腕,打枪根本不会成为一种优势。这次mmr会因为画风人设模型被吸引,下次也会因为有更好看的二游而离开
从此分析卡的目标,就是留住射击游戏玩家,新地图新角色和良好的匹配环境是最重要,为什么那么多mmr要pve,因为潜意识里他们的需求就是不要上强度,而一般认为pve比较简单,真想留住mmr你不如搞个回合制得了。而且pve一样有打枪好和打枪差的区别,要是整的过于简单,打完一枪可以喝杯水再打第二枪,射击游戏玩家会觉得太简单没意思,但是要出难点mmr一样打不过
我认为卡最好的运营模式就是学习雀魂,二次元+麻将,他的核心用户就是打麻将的,想整点二次元,而不是吸引二次元玩家,二游玩家也不会因此去学麻将的,跟二游的模式一点关系没有,把打麻将的体验搞好了一样能活的很不错