


还都是对自己是完全增益。虽然不想踩一捧一但真的你看看apex,起码游戏里不存在,没有技能不敢打这档子事,并且这个技能使用不当反而会坑你自己以及队友,因为对面也能用你的技能效果。
然后就是每个角色的技能分支,不说所有角色,起码大部分角色技能设定的重合度是相当高,那大伙选最强的那个就行了呗,另外两个除了有特殊用途的那还有必要选么?既然这样为啥不给所有角色出一套单排技能,一套pve技能?就老早以前的版本,哪怕现在,火男单排肯定是常青树,迦南f改动了可以直接强先手肯定也是有一席之地,不过还有其他上位替代了,人气(强度党)可能没以前高(我很久没去排位了,所以猜的)
还有就是我很很很讨厌这个游戏的克制,我要打一个角色,我还非得用一个机制在他之上的角色去才能打。
以及游戏内各种神奇的加强改动,各种克隆人版本的必选角色,所谓的打不过就加入,但当你真的陷入了这个循环,你会发现很没意思,当然哦,如果你的游戏体验就是为了赢,那应该还是可以玩的挺乐呵的。