红弩箭,六星星系输出,新手池三巨头之一,大家的持有率和熟练度一直高居不下,红弩箭也是之前也是被称为神的存在,中间环境变动被玩家们戏称刮痧,而现在百爆以后环境变化依旧没在重回巅峰,是一开始大家对红神的错误认知还是红神自身的机制导致了她后期乏力?接下来就让我们详细对红神的机制以及现在深眠环境进行解析。
前期红弩箭被大家称赞的点在于,一个是自身属性面板数值比较强悍,第二个是一个吃暴击属性的英雄,第三点红神做为当时持有率高的英雄之一,在当时的开荒阶段又是单体输出的主C,伤害亮眼,在当时群体输出伤害不足,高爆发的单体伤害给了我们极大的视觉震撼和游戏快感。
在开荒阶段以及后来的浅眠域红弩箭的输出依旧是高居不下,带领大家走过了一个又一个关卡。直到深眠域的出现和规则的变动,这才让红神黯然神伤,这个时候通关深眠红弩箭的伤害和功能性需求开始被别的六星英雄抢占风头了,你要说能过吗?可以过,需要你比别人高出很多等级优势才能通过,这就祭奠了她衰败的开始。
后期深眠规则变动,命运的齿轮开始转动,直到近期,大家的练度都上去了,深眠规则去除了抗暴率,红弩箭依靠自身的暴击率和掌声如雷鸣以及共鸣的暴击率,都可以达到稳定百爆了,这样输出才回来一部分,但是相比近期热门的输出,在深眠里还是略显不足,新角色牙仙的推出以及深眠难度的提高,让红弩箭的上限不足暴漏了出来,由于新英雄牙仙是提升则整体暴击环境的,让一些暴击率不高的或者暴击率可以转换成暴击创伤的人物受益更高,红弩箭自己本身就可以稳定百爆,牙仙的加成不大,反而导致爆发溢出,没有任何收益加成,让别的人物得到了加强,且红弩箭的心像被限定在了掌声如雷鸣,想做到换心像降低自身暴击率提升自己攻击和创伤加成都做不到,不然洞悉三的被动传承就废掉了。虽然伤害依旧拉满,但是已经到了天花板,不能在向上更进一步。这样也导致大家的热度流向别的热门,评分稳定在前面梯队,再难达到领头羊的位置。
在新的环境下,红弩箭还是值得萌新玩家们去培养的,做为现实创伤的单体输出,它的伤害和暴击依旧不可小觑,还是可以让你们回到到那种砍瓜切菜的快感中,上限虽然被定死了,但是洞悉三后的输出依旧在这个深眠有着亮眼的表现。哪怕不及这期版本之子星锑和牙仙,做为主力培养打过这次深眠是没问题的。要是拥有多个主C,资源紧张的情况下,还是建议随着版本的环境去培养,像温妮弗雷德,梅兰妮。牙仙,星锑等,都可以在等级拉上来以后顺利通过深眠。
在这个深眠规则一变在变的环境下,感觉强度还会逐步提升,所以还是推荐大家多抽卡培养不同方向的人物,以免遇到克制时,望洋兴叹。打击觉得咋样呢?
重返未来1999吧首发
前期红弩箭被大家称赞的点在于,一个是自身属性面板数值比较强悍,第二个是一个吃暴击属性的英雄,第三点红神做为当时持有率高的英雄之一,在当时的开荒阶段又是单体输出的主C,伤害亮眼,在当时群体输出伤害不足,高爆发的单体伤害给了我们极大的视觉震撼和游戏快感。
在开荒阶段以及后来的浅眠域红弩箭的输出依旧是高居不下,带领大家走过了一个又一个关卡。直到深眠域的出现和规则的变动,这才让红神黯然神伤,这个时候通关深眠红弩箭的伤害和功能性需求开始被别的六星英雄抢占风头了,你要说能过吗?可以过,需要你比别人高出很多等级优势才能通过,这就祭奠了她衰败的开始。
后期深眠规则变动,命运的齿轮开始转动,直到近期,大家的练度都上去了,深眠规则去除了抗暴率,红弩箭依靠自身的暴击率和掌声如雷鸣以及共鸣的暴击率,都可以达到稳定百爆了,这样输出才回来一部分,但是相比近期热门的输出,在深眠里还是略显不足,新角色牙仙的推出以及深眠难度的提高,让红弩箭的上限不足暴漏了出来,由于新英雄牙仙是提升则整体暴击环境的,让一些暴击率不高的或者暴击率可以转换成暴击创伤的人物受益更高,红弩箭自己本身就可以稳定百爆,牙仙的加成不大,反而导致爆发溢出,没有任何收益加成,让别的人物得到了加强,且红弩箭的心像被限定在了掌声如雷鸣,想做到换心像降低自身暴击率提升自己攻击和创伤加成都做不到,不然洞悉三的被动传承就废掉了。虽然伤害依旧拉满,但是已经到了天花板,不能在向上更进一步。这样也导致大家的热度流向别的热门,评分稳定在前面梯队,再难达到领头羊的位置。
在新的环境下,红弩箭还是值得萌新玩家们去培养的,做为现实创伤的单体输出,它的伤害和暴击依旧不可小觑,还是可以让你们回到到那种砍瓜切菜的快感中,上限虽然被定死了,但是洞悉三后的输出依旧在这个深眠有着亮眼的表现。哪怕不及这期版本之子星锑和牙仙,做为主力培养打过这次深眠是没问题的。要是拥有多个主C,资源紧张的情况下,还是建议随着版本的环境去培养,像温妮弗雷德,梅兰妮。牙仙,星锑等,都可以在等级拉上来以后顺利通过深眠。
在这个深眠规则一变在变的环境下,感觉强度还会逐步提升,所以还是推荐大家多抽卡培养不同方向的人物,以免遇到克制时,望洋兴叹。打击觉得咋样呢?
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