这是我的ns好友,我感觉究极手就是这作最大的创新以及卖点。因为神庙解谜一般也都是究极手发力,偶有其他技能为主场,但究极手也一定会用到。同时王泪中蓝图就是为究极手所服务的,野炊也没有过一个能力完全是为另一个能力服务的现象,可以说制作组就是觉得究极手确实好玩,所以给你蓝图来鼓励使用天马行空的想象力。如此庞大的物体交互量和联动设计正符合塞尔达系列初始宫本茂对塞尔达传说系列的期望——通过自由探索组合而不是单纯走到某个地方按一下某个就莫名解决谜团。(点名四贤者,这真是我觉得不如野炊的地方,尤其是露珠,你还是归还贤者的称号,从archer重新练起吧。)所以我自己是认为究极手确实是王泪的最重要的核心技能。
