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锐评一下永劫

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这玩意的复杂度和其他游戏的差别在于,他一上来就给你灌很多内容,tf2、dota这种上来就随你发挥,东西很少,只有在你碰到新的东西了才会逐渐增加复杂度,觉得卡尔难,不玩就是了,觉得demo冲锋把握不住,也完全可以不玩,给我的感觉就像是c++,很多东西你可以不会,就呆在舒适圈里就行,但是永劫上来就q45rfv一通,然后玩了2小时不到就能遇到2个明显问题的,能火起来让我在想,现在游戏,甚至泛指艺术,到底是社交玩意,还是技术玩意


IP属地:广东1楼2023-08-05 20:17回复
    对比了同类游戏apex的教程,永劫无间的教程明显更长,印象中甚至没介绍五颜六色的屎堆是做什么的,也没有介绍不同武器的招式,教程的剧情作用明显大于教学作用,但是这段剧情到后面又没有一点用,这个可以类比dota2以前龙骑和电棍之间的教程,把教程跨度拉长甚至加入剧情,但是却没有一点用
    apex的教程本身也不是完美无缺,可能是自身的原因(一边音箱坏的),机器人npc的声音范围太小,经典剧情脚本导致穿模,攀爬和滑行的按键标注并不贴合实际
    apex好像没怎么开风扇,永劫导致一直开


    IP属地:广东2楼2023-08-07 22:49
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