首先鸣谢 @W小火鸡W 给我提供的脚本, 我作为开发所以用自己觉得舒服的方式简单封装了下但是初期的大部分复杂的东西都是直接 ctrl + c/v 的, 比如各种基础数据以及不算太复杂的计算逻辑
上来就先贴结果吧
然后是对于计算过程的一些具体情况的答疑和部分特殊情况的说明
1. 真理套不考虑纳入计算, 计算太麻烦脑子抽抽想不出来怎么写
2. 所有的属强都是按照全属性来考虑. 因此火套搭配纯粹这种属性不对应的情况我直接排除了
3. 安魂套以及部分存在技能加成的计算我是粗略的按照对应加成技能伤害占比来测算的最终加成, 可能不准但是不会差距太大, 但是对于不同职业可能会有一定的区别. 比如 45+1 我视为最终 * 1.04, 部分职业 45 伤害占比很高的时候会有不符合这个系数
对于部分有能力的伙计, 比如程序员或者大学生可以自行调试如果没有这方面的能力也想做一下测试, 其实也没关系, 会不会都影响不大为了方便大家自行计算, 我专门将脚本和数据封装在一起. 脚本贡献出来你们可以自己改改看, 哪怕看不懂代码也没关系(我加了足够多的注释, 基本看的懂大概). 只需要将代码复制到任何一个在线编辑器(百度 python 在线编辑器) 中执行就可以得到结果针对不同基础可以自行调整代码中的原始信息,. 从而满足自己的真实情对于在线解释器的使用, 可以参考我这个图片的指引
对于代码中的细节和计算公式我会在下面看有需要的话详细说明
上来就先贴结果吧
然后是对于计算过程的一些具体情况的答疑和部分特殊情况的说明
1. 真理套不考虑纳入计算, 计算太麻烦脑子抽抽想不出来怎么写
2. 所有的属强都是按照全属性来考虑. 因此火套搭配纯粹这种属性不对应的情况我直接排除了
3. 安魂套以及部分存在技能加成的计算我是粗略的按照对应加成技能伤害占比来测算的最终加成, 可能不准但是不会差距太大, 但是对于不同职业可能会有一定的区别. 比如 45+1 我视为最终 * 1.04, 部分职业 45 伤害占比很高的时候会有不符合这个系数
对于部分有能力的伙计, 比如程序员或者大学生可以自行调试如果没有这方面的能力也想做一下测试, 其实也没关系, 会不会都影响不大为了方便大家自行计算, 我专门将脚本和数据封装在一起. 脚本贡献出来你们可以自己改改看, 哪怕看不懂代码也没关系(我加了足够多的注释, 基本看的懂大概). 只需要将代码复制到任何一个在线编辑器(百度 python 在线编辑器) 中执行就可以得到结果针对不同基础可以自行调整代码中的原始信息,. 从而满足自己的真实情对于在线解释器的使用, 可以参考我这个图片的指引
对于代码中的细节和计算公式我会在下面看有需要的话详细说明