各位吧友好久不见,前一阵忙着单位职称的事,事关个人前途,大家都明争暗斗,我也是疲于应付,发帖这方面也是无暇顾及,有心无力消失了一段时间,好在领导运筹得当,事情尘埃落定,众人皆大欢喜。
今天闲来无事,打开贴吧就看到了关于沙漠TD的求助帖,这一篇帖子瞬间把我拉回到弱冠之年,回到了那个也曾为了看她一眼,跑遍了整个校园的时代。如果是10多年前第一次进入沙漠TD是点亮了百城足迹的一盏灯,让我没有想到的是这盏灯在23年还在亮着。
这篇帖子主写沙漠TD,由于这个地图的局限性和普及度没有那么高,不会像上一篇《AK的三个时代》那样给各位吧友很强的代入感和沉浸式的回忆感,我争取在正文中穿插一些相对轻松地桥段,就当个杂谈性科普吧。
————————————————————————————————分割线
正文
如果要选出CF你最喜欢的两张地图,每个人的答案肯定是五花八门,可能会是天渊之别,因为CF的地图实在是太多了,现存的或者已经消失的,总有一张地图或者一个人让你念念不忘,记忆犹新。但让我选择的话就是沙漠1-TD和运输船。因为原创度。
黑色城镇虽然历经两次大改依然经久不衰,但还是改变不了它是DUST-2的微调版本。
供电所依旧经典也未曾改变,那是因为inferno的设计太过完美,增之一分则太长,减之一分则太短,这张地图在我心目中的地位是无可撼动的。
当de_aztec(我知道很多人习惯叫它阿兹特克或者是吊桥)披上了黄金之国的外衣,我曾经一度幻想Nuke也离我不远了。
死亡十字我第一次玩就感觉它是大一点的ICE WORD
沙漠灰就不说了
在那个鄙视链极其严重的年代,沙漠1TD和运输船这两张地图的存在就显得弥足珍贵。尤其是运输船,还被OL拿去做成了运输港,至于很多人说的1.3cscargoship,亲自玩过后就能发现看着像但是真不是一回事。
把重点说回沙漠1TD
这张地图的定位很特殊,特殊到两极分化极其严重,云泥之别。类似于阳春白雪和下里巴人的即视感。
相比运输船来说,地图的复杂性让它自带高级属性,当你和好友想SOLO一下AK,你觉得是沙漠1TD主道万禁听着更有感觉还是运输船对角爆头更有感觉?
但是高级感带来的弊端就是不利于广大玩家装B,因为这张图容易迷路不说,对于玩家的要求也要比运输船更高一些,
举个例子:
运输船步枪你会卡个爆头线,会打个提前抢你就基本敢上场比划两下,因为掩体少,你的预瞄点也少,狙击更是如此,运输船我稍微练练闪瞬,外加大空降小空降大回旋小回旋这种身法,这四种身法你练成两个,你就能打成比分不好看但是场面很好看的样子,主打的就是一个虽败犹荣。
但是沙漠1TD可是做不到,步枪你要瞄的点太多,他到底是在贴墙还是一箱后,还是在三箱后,还是窗口对点?
垃圾箱蹭柱子还是中箱后?
狙击是在边楼上还是边楼下,边楼上他是一柱狙还是尾柱狙?中段狙他是站在栏杆上还是跳下去在中箱上架我?
他到底是喜欢挂边狙(广告牌上狙)还是喜欢地板狙瞄窗口?
这BYD的让我上哪猜去?
对比对比,一目了然。
地图普及程度的问题也让他只适用于游戏中一小波顶尖玩家之中,属于菜的不会去玩,可能有的玩家玩10年这张图一次都没打过,打过的还得得益于团队排位加了这张地图,不是这样这张地图的两极分化还会更明显,因为上手度真的不如运输船椰岛这种,强的或者说有追求的天天玩,不愿意也得玩,没办法。
因为它是百城的第一张地图,
作为老百三的起手地图,这个绝对是无数线下队绕不开的坎,平常只练爆破就去参加百城我们戏称爆破队的噩梦之一。为什么说之一。因为还有巷战。
其实CF早期推出了很多的比赛,官方也好民间自发也罢。本意都是想着好好推广,但是结果都不尽如人意。
我打过的就有各种数不清的YY频道赛,在那个直播0延迟的时代,打手势都是小儿科,明着报点都是客气的。
还有3+2男女混合赛,这比赛的性质纯度极高,一度让我无比怀念。堪称网C大聚会,尺度不亚于中年同学聚会和阿拉善,打游戏都在其次,主打的就是一劳逸结合,无数天南海北属于穿越火线寂寞的灵魂在深夜咆哮。
但是这比赛唯一的好处就是拿名次很简单,因为第二天腰疼腿软下不了炕起不来床的,报名了但是因种种原因没参加比赛的队伍比比皆是,激烈程度可见一斑。这比赛对我的提升可以说是微乎其微,唯一提升的就是那段时间我越来越会对着漂亮的眼睛撒谎。
还有各种网吧赛,或者叫网吧线下真人PK赛也不为过,场面堪比拳皇97,打完比赛进医院也是活久见。
唯一能拿的上台面还能有影响力的就是百城,全民星比赛为啥后来不办了?影响力很低,从比赛地图就看出来了
百城: 沙漠1TD 供电所 巷战|死亡十字
全民星: 运输船 新年广场 沙漠1TD(只让扔手雷)
但是他们的共同点都是沙漠1TD
既然绕不开就练吧,恭喜你,漫长且痛苦的过程开始了。
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以下部分是TD的位置阐述,不感兴趣的可以下滑到下一个分割线。
沙漠1TD难在哪里?
五个人练TD要比五个人练爆破难将近5倍。
拆开细说
人员要求:五个人的智商和枪法必须同时在线,必须是极其清醒且高速运转。
因为团队竞技模式就是比爆破节奏快很多,比赛开始除非是一边倒的局势,正常节奏双方就是像潮水一样不停歇,开局的这种平衡五秒就会被打破。第一波对枪过后就会出现反清成功被对面反清,或者是反清不成功接着反清的死循环,直至比赛结束,很累
比赛开始你就会发现整个地图都在对枪,信息量很大,手不闲着嘴也不闲着,需要你脑子处理的信息也很大,我曾经见过一哥们直接打吐了,因为你的360°都有可能出人,爆破人多打不过来和TD人多打不过来可完全不是一个概念,因为杀不完。爆破你杀五个人就行了,但是TD你能杀150个? 能杀30不负这就是及格(狙击是不及格的),40不负已经可以了,50不负这就是大腿,搁以前都得加好友,60不负那你就是爹。
不能用爆破的思维去想TD,因为要求不一样的。
分成主道和负面来说。
枪械分配必须合理,不管是主道2推还是3推,敢在TD上打双狙的这得自信到什么程度? 或者说主道步枪和中厅得强成什么样?
你可以把主道步枪想象成稍微强势点的辅助,你需要插眼,排眼,抗伤害等等,有的时候还得打先手。
主道机枪的最大作用就是一定要把自家的狙击送上边楼,最好能站住,不是上边楼就被射下来那种。
那就作为主道步枪你要会什么?分成三个点来说: 优势,僵持,劣势
先说共同点:
1.拉枪线,让边楼狙有更大的输出空间,因为这个图狙击的压制力和震慑感永远大于步枪,
这就需要你有一定的觉悟,爆破那种老6打法照搬过来,相信我,你有多少妈都不够用。
拉枪线是包括身法的, 鬼跳连跳带泼射带压枪这是必会的,(除非你AK准的离谱)
主道跳箱子走主二这是必备的,不能卡壳不能犹豫,拉枪线没必要一直在一箱后或者贴墙或者垃圾箱,主二斜飞也很有用。
2.枪准 光会拉枪线也不行,主道步枪不是不还手的沙包,要知道什么时候打什么时间节点的人,
劣势反清的时候,不能指望狙击从大口一路闪镜切手枪打到对面的大口,你的队友不是70kg,尤其是对方站住了边楼,高打低大优势,你要去准下面的步枪,给狙击创造一对一的相对合理的环境。
杀人的顺序:进家的敌人,(包括大口进家、主二进家、三桥上三桥下,密连口)窗口对—贴墙——一箱后——边狙,这是理想状态下,杀两个及格,要保证自己的血量,刚到大理石就残血,你是没有办法反清的,因为血量扛不住一枪。
僵持的时候,你要掌握低打高的能力,因为你们站边楼有优势,你就要学会怎么打主二反主的敌人,要学会怎么打中厅反主道和飞主道的敌人,还得会打二道反跑的敌人,怎么去把空降的人接住是你要学的。平面对枪不说了,最基本的。
注意手撕地板狙得练练,不能走窗口的狙击效率是最低的。
优势的时候,你得会大理石压家,还得会扭头反架窗口,因为对面有无敌时间,这就需要你会算时间,你得对枪法自信,因为边狙是帮不上忙的,要需要准度。
3.道具 TD对于道具(主要是闪光)的要求很高,手雷没人带的,除非规则限制,烟雾弹是主道打不过了才封烟,主道打不打得过取决于狙击,而不是步枪。如果狙击打不过,你步枪再猛想赢也费劲,因为狙击打步枪,步枪秒狙不是一个概念,难易程度也不同。
说说闪光,闪的位置不同,扔法也不一样,但是基本上都是针对狙击的,如果狙击很菜,可以再考虑步枪,
举几个例子,
白狙击你得会扔大口隔墙闪,你得会大理石的隔墙闪。你得会打一柱闪,中柱闪,尾柱闪,地板闪等。
打步枪你得会贴墙闪,一柱反弹白中箱、一箱后闪,主二反主闪,垃圾箱反大口闪,垃圾箱反窗口闪(因为白的时间不一样)等
最简单的你还得会躲闪或者背闪,有顶着白瞄红名的持续定位输出能力,有在闪光弹爆开之前的记忆能力,还要知道那个地方是掩体能躲,那个地方不能躲的点位熟悉能力。
主道反清的闪光基本上都是主道步枪发起,因为狙击的闪光要留着保命或者延误对面的节奏,闪光怎么扔是必会的
4.同步 一只成熟优秀的队伍需要做到的有:个人能力,二人同步能力,三人同步能力,四人同步能力,五人同步能力。
举个例子: 有的场面 是两个人闪光同步到位就能清的 比如对面主道补得不及时,只有一把步枪或者一把狙,因为压大口的一方复活点比较远,我跑过去补一个理想的位置需要时间,但是被压的那方却不用,因为离被压方的复活点近。
有的场面是三个人需要同步的,坚持阶段,都是主道3推,狙击在一柱,步枪在贴墙和窗口对或者一箱后,我的组合闪可以覆盖到这片区域,3人的同步就很重要了,A扔楼梯闪白贴墙,B扔大口隔墙的瞬闪白边楼,C拎枪清点,
有的场面是四个人需要同步的,主道压的凶,站位还不是那么特别集中,一箱也有人,中箱也有人,尾柱也有人,需要主道和中厅配合,那同步是不一样的。
有的场面是5个人的,比如大理石保卫战,你自己出去就是送,换一个也是亏。比如主道我真的打不过,改打负面,也是需要五个人同步的。
5.队友的习惯 这个事也很关键的,你得有5个相对固定的队友,最起码你要知道他的大部分预瞄点,按理来说狙要打大口,二道的留给步枪打,但是他不喜欢打高低位,就喜欢优先打平面打二道的人,那么你就要去打大口的人。
6.时间 这个是最关键的,你要有大量的时间去练,练枪法练身法练道具和队友练同步,要花大量的时间去打这张地图,思维的转变不是一朝一夕就能变得过来,尤其是爆破转TD,而且一个礼拜打一次TD和一个小时打1把TD他的训练强度是不一样的,手部记忆的养成也是需要时间的,没人教的情况下,只靠自己一个人你还得总结,承认自己在一个点或者几个点打的很烂,这是挺难的。
7.心里抗压能力,我是负了整整一年,我学的比较慢,我第一次密码房TD对面是李诗,KTWO,还有小海。打得我一句话都说不出来,点都不会报了。百城的第一次TD是过来随便打打就省冠的雪域整队,4me加NICE,被打的已经麻木了,就想收拾外设赶紧走。这是国手有情可原,但是平常训练你懵懵懂懂,说会点吧还不全会,说不会吧还多少懂点,被不认识的路人打爆了就很正常了,而且队友真的会骂你。
如果你感觉主道打不了
转中厅也是个不错的选择,但是中厅的游戏智商更为苛刻,
1.记ID,从准备页面楼层数你就能看出来谁是打主道的谁是打厅的,打着打着这个人没了,你需要右上角的杀敌几率,你得防对面偷家。
2.老六套路也没用,因为主道的屁股和侧身的点位太多了,你就蹲中厅,人家走密道,你蹲密道人家走中厅或者三道和三道下,总归是不稳妥。虽然负面有两个人,但是万一你队友打得不好,那你就得把他的工作量接过来,就变成了记两个人的ID,情况只会更糟。
3.你要知道什么时候去帮主道,什么时候去控中厅,什么时候去偷屁股。
4。枪法要求也很高,因为你需要在厅里瞄边狙,要会飞主道,还得从主道再跳回中厅 。
是不是觉得这话很熟悉?完美的闭环。
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简单来说说TD的南北差异,
这张地图一直是北方的优势图,理解是有差别的,可以说是一根筋和两头堵,
共同点是主道不能丢。
不同点是北方是主道一定要打穿,必须压家进家,这叫胜利
南方的队伍都是主道先靠个人能力,负面搞一些动作,
好的主道步枪和狙都是北方占多数,负面都是南方实力派
当然也有极个别,比如xiuB和4me
顺便提一嘴
S2的4me堪称无敌
从早期来看,南北差异不算很大,都是主道刚枪,拼个人能力,拼补枪速度,道具的运用也不成规模和体系。
印象中10年左右,这张地图的理解就开始有了分歧,开始注重了中厅的发挥,很多打不了主道的玩家发现我把厅打好了也能赢,开始死战中厅。不再一味的顺从主道的风格。随着主道人员变少,主道战场的打节奏就交给了狙击,自己狙什么水平就意味着主道的效率,总的来讲大方向是不变的
12年左右大家开始研究道具的投掷,包括中厅的人物又多了一项,恶心主道狙,包括追闪空降,中厅门下透点等。
等到13年就开始注重节奏的变化,大家比较注意50、100、130这三个点,50个人头可以说是枪法的试探,先确立攻守两方,50-100之间看看能不能僵持住,100-130开始玩套路不再像以前一样快节奏,玩命的提速,会刻意的把节奏变慢,130-150之前有优势的一方开始想办法一换一直到比赛结束。
按正常的发展,结合当时枪械的进步。外设的进步,这场地图必然会产出更多的火星撞地球式的经典战役,
谁知道后来出了个玄武战术。。。。。
但是有一点不论是在当时还是在现在都达成了共识,爆破的强不算强,TD强才是真的强。
因为爆破输了很多人会不服气,TD输了心服口服,因为TD有太多次机会了,但爆破没那么多。
一般TD都不太愿意带女兵,除了关系特殊,见过很多及格和优秀的女厅,但是主道这边很少见,可能是更适应爆破的节奏吧,跟之前的辽宁倾城女队打过几场TD,感觉也就是中等偏下水平,主道被打成封烟的程度。
其实大部分的线下队都是爆破优于TD,训练时间长成本高,再加之地图普及度,沙漠TD确实是证明自己最好的一张地图,但是只局限于一小部分人的当中。
毕竟都有百城梦,但是不是每个人都会去打百城。
自从玄武战术,也就是蹲密道不出来的战术出现后,比赛观赏度就大打折扣,后来都取消了。
原本最好看的一张地图,为什么变成了这样?食之无味,弃之可惜,
近两年我看的最好看的一场TD竟然是是全明星赛表演赛,回忆性质居多的IG和东伽。
什么原因呢?
比赛选手水平下降了? 也不是啊,能力可以厚古薄今,但是场面和观感可不是。
选手不爷们了? 还是全怪nice和LGD?这么说也很片面和偏颇。
答案有很多,但是我不知道选哪一个,
谁出的题这么难,到处都是正确答案?
现在也就是职业半职业还继续打一打,象征意义居多吧。
这本来应该是CF最独特最出彩的一张地图,但是随着商业化的成熟,时代不同
战术的进化和选手的取舍,包括照顾外国友人种种原因吧,不再被众人提起,
但我还是很感谢那些在沙漠TD上留下了精彩对局的各位选手,
感谢那4位愿意留一年时间陪我成长的队友
你分的清AK47和AK74
你分的清沙漠1TD和沙漠灰TD
那你分的玫瑰和月季。我和他么?
感谢各位耐心读完,错别字发现再修改。
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今天闲来无事,打开贴吧就看到了关于沙漠TD的求助帖,这一篇帖子瞬间把我拉回到弱冠之年,回到了那个也曾为了看她一眼,跑遍了整个校园的时代。如果是10多年前第一次进入沙漠TD是点亮了百城足迹的一盏灯,让我没有想到的是这盏灯在23年还在亮着。
这篇帖子主写沙漠TD,由于这个地图的局限性和普及度没有那么高,不会像上一篇《AK的三个时代》那样给各位吧友很强的代入感和沉浸式的回忆感,我争取在正文中穿插一些相对轻松地桥段,就当个杂谈性科普吧。
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正文
如果要选出CF你最喜欢的两张地图,每个人的答案肯定是五花八门,可能会是天渊之别,因为CF的地图实在是太多了,现存的或者已经消失的,总有一张地图或者一个人让你念念不忘,记忆犹新。但让我选择的话就是沙漠1-TD和运输船。因为原创度。
黑色城镇虽然历经两次大改依然经久不衰,但还是改变不了它是DUST-2的微调版本。
供电所依旧经典也未曾改变,那是因为inferno的设计太过完美,增之一分则太长,减之一分则太短,这张地图在我心目中的地位是无可撼动的。
当de_aztec(我知道很多人习惯叫它阿兹特克或者是吊桥)披上了黄金之国的外衣,我曾经一度幻想Nuke也离我不远了。
死亡十字我第一次玩就感觉它是大一点的ICE WORD
沙漠灰就不说了
在那个鄙视链极其严重的年代,沙漠1TD和运输船这两张地图的存在就显得弥足珍贵。尤其是运输船,还被OL拿去做成了运输港,至于很多人说的1.3cscargoship,亲自玩过后就能发现看着像但是真不是一回事。
把重点说回沙漠1TD
这张地图的定位很特殊,特殊到两极分化极其严重,云泥之别。类似于阳春白雪和下里巴人的即视感。
相比运输船来说,地图的复杂性让它自带高级属性,当你和好友想SOLO一下AK,你觉得是沙漠1TD主道万禁听着更有感觉还是运输船对角爆头更有感觉?
但是高级感带来的弊端就是不利于广大玩家装B,因为这张图容易迷路不说,对于玩家的要求也要比运输船更高一些,
举个例子:
运输船步枪你会卡个爆头线,会打个提前抢你就基本敢上场比划两下,因为掩体少,你的预瞄点也少,狙击更是如此,运输船我稍微练练闪瞬,外加大空降小空降大回旋小回旋这种身法,这四种身法你练成两个,你就能打成比分不好看但是场面很好看的样子,主打的就是一个虽败犹荣。
但是沙漠1TD可是做不到,步枪你要瞄的点太多,他到底是在贴墙还是一箱后,还是在三箱后,还是窗口对点?
垃圾箱蹭柱子还是中箱后?
狙击是在边楼上还是边楼下,边楼上他是一柱狙还是尾柱狙?中段狙他是站在栏杆上还是跳下去在中箱上架我?
他到底是喜欢挂边狙(广告牌上狙)还是喜欢地板狙瞄窗口?
这BYD的让我上哪猜去?
对比对比,一目了然。
地图普及程度的问题也让他只适用于游戏中一小波顶尖玩家之中,属于菜的不会去玩,可能有的玩家玩10年这张图一次都没打过,打过的还得得益于团队排位加了这张地图,不是这样这张地图的两极分化还会更明显,因为上手度真的不如运输船椰岛这种,强的或者说有追求的天天玩,不愿意也得玩,没办法。
因为它是百城的第一张地图,
作为老百三的起手地图,这个绝对是无数线下队绕不开的坎,平常只练爆破就去参加百城我们戏称爆破队的噩梦之一。为什么说之一。因为还有巷战。
其实CF早期推出了很多的比赛,官方也好民间自发也罢。本意都是想着好好推广,但是结果都不尽如人意。
我打过的就有各种数不清的YY频道赛,在那个直播0延迟的时代,打手势都是小儿科,明着报点都是客气的。
还有3+2男女混合赛,这比赛的性质纯度极高,一度让我无比怀念。堪称网C大聚会,尺度不亚于中年同学聚会和阿拉善,打游戏都在其次,主打的就是一劳逸结合,无数天南海北属于穿越火线寂寞的灵魂在深夜咆哮。
但是这比赛唯一的好处就是拿名次很简单,因为第二天腰疼腿软下不了炕起不来床的,报名了但是因种种原因没参加比赛的队伍比比皆是,激烈程度可见一斑。这比赛对我的提升可以说是微乎其微,唯一提升的就是那段时间我越来越会对着漂亮的眼睛撒谎。
还有各种网吧赛,或者叫网吧线下真人PK赛也不为过,场面堪比拳皇97,打完比赛进医院也是活久见。
唯一能拿的上台面还能有影响力的就是百城,全民星比赛为啥后来不办了?影响力很低,从比赛地图就看出来了
百城: 沙漠1TD 供电所 巷战|死亡十字
全民星: 运输船 新年广场 沙漠1TD(只让扔手雷)
但是他们的共同点都是沙漠1TD
既然绕不开就练吧,恭喜你,漫长且痛苦的过程开始了。
————————————————————————————————————————分割线
以下部分是TD的位置阐述,不感兴趣的可以下滑到下一个分割线。
沙漠1TD难在哪里?
五个人练TD要比五个人练爆破难将近5倍。
拆开细说
人员要求:五个人的智商和枪法必须同时在线,必须是极其清醒且高速运转。
因为团队竞技模式就是比爆破节奏快很多,比赛开始除非是一边倒的局势,正常节奏双方就是像潮水一样不停歇,开局的这种平衡五秒就会被打破。第一波对枪过后就会出现反清成功被对面反清,或者是反清不成功接着反清的死循环,直至比赛结束,很累
比赛开始你就会发现整个地图都在对枪,信息量很大,手不闲着嘴也不闲着,需要你脑子处理的信息也很大,我曾经见过一哥们直接打吐了,因为你的360°都有可能出人,爆破人多打不过来和TD人多打不过来可完全不是一个概念,因为杀不完。爆破你杀五个人就行了,但是TD你能杀150个? 能杀30不负这就是及格(狙击是不及格的),40不负已经可以了,50不负这就是大腿,搁以前都得加好友,60不负那你就是爹。
不能用爆破的思维去想TD,因为要求不一样的。
分成主道和负面来说。
枪械分配必须合理,不管是主道2推还是3推,敢在TD上打双狙的这得自信到什么程度? 或者说主道步枪和中厅得强成什么样?
你可以把主道步枪想象成稍微强势点的辅助,你需要插眼,排眼,抗伤害等等,有的时候还得打先手。
主道机枪的最大作用就是一定要把自家的狙击送上边楼,最好能站住,不是上边楼就被射下来那种。
那就作为主道步枪你要会什么?分成三个点来说: 优势,僵持,劣势
先说共同点:
1.拉枪线,让边楼狙有更大的输出空间,因为这个图狙击的压制力和震慑感永远大于步枪,
这就需要你有一定的觉悟,爆破那种老6打法照搬过来,相信我,你有多少妈都不够用。
拉枪线是包括身法的, 鬼跳连跳带泼射带压枪这是必会的,(除非你AK准的离谱)
主道跳箱子走主二这是必备的,不能卡壳不能犹豫,拉枪线没必要一直在一箱后或者贴墙或者垃圾箱,主二斜飞也很有用。
2.枪准 光会拉枪线也不行,主道步枪不是不还手的沙包,要知道什么时候打什么时间节点的人,
劣势反清的时候,不能指望狙击从大口一路闪镜切手枪打到对面的大口,你的队友不是70kg,尤其是对方站住了边楼,高打低大优势,你要去准下面的步枪,给狙击创造一对一的相对合理的环境。
杀人的顺序:进家的敌人,(包括大口进家、主二进家、三桥上三桥下,密连口)窗口对—贴墙——一箱后——边狙,这是理想状态下,杀两个及格,要保证自己的血量,刚到大理石就残血,你是没有办法反清的,因为血量扛不住一枪。
僵持的时候,你要掌握低打高的能力,因为你们站边楼有优势,你就要学会怎么打主二反主的敌人,要学会怎么打中厅反主道和飞主道的敌人,还得会打二道反跑的敌人,怎么去把空降的人接住是你要学的。平面对枪不说了,最基本的。
注意手撕地板狙得练练,不能走窗口的狙击效率是最低的。
优势的时候,你得会大理石压家,还得会扭头反架窗口,因为对面有无敌时间,这就需要你会算时间,你得对枪法自信,因为边狙是帮不上忙的,要需要准度。
3.道具 TD对于道具(主要是闪光)的要求很高,手雷没人带的,除非规则限制,烟雾弹是主道打不过了才封烟,主道打不打得过取决于狙击,而不是步枪。如果狙击打不过,你步枪再猛想赢也费劲,因为狙击打步枪,步枪秒狙不是一个概念,难易程度也不同。
说说闪光,闪的位置不同,扔法也不一样,但是基本上都是针对狙击的,如果狙击很菜,可以再考虑步枪,
举几个例子,
白狙击你得会扔大口隔墙闪,你得会大理石的隔墙闪。你得会打一柱闪,中柱闪,尾柱闪,地板闪等。
打步枪你得会贴墙闪,一柱反弹白中箱、一箱后闪,主二反主闪,垃圾箱反大口闪,垃圾箱反窗口闪(因为白的时间不一样)等
最简单的你还得会躲闪或者背闪,有顶着白瞄红名的持续定位输出能力,有在闪光弹爆开之前的记忆能力,还要知道那个地方是掩体能躲,那个地方不能躲的点位熟悉能力。
主道反清的闪光基本上都是主道步枪发起,因为狙击的闪光要留着保命或者延误对面的节奏,闪光怎么扔是必会的
4.同步 一只成熟优秀的队伍需要做到的有:个人能力,二人同步能力,三人同步能力,四人同步能力,五人同步能力。
举个例子: 有的场面 是两个人闪光同步到位就能清的 比如对面主道补得不及时,只有一把步枪或者一把狙,因为压大口的一方复活点比较远,我跑过去补一个理想的位置需要时间,但是被压的那方却不用,因为离被压方的复活点近。
有的场面是三个人需要同步的,坚持阶段,都是主道3推,狙击在一柱,步枪在贴墙和窗口对或者一箱后,我的组合闪可以覆盖到这片区域,3人的同步就很重要了,A扔楼梯闪白贴墙,B扔大口隔墙的瞬闪白边楼,C拎枪清点,
有的场面是四个人需要同步的,主道压的凶,站位还不是那么特别集中,一箱也有人,中箱也有人,尾柱也有人,需要主道和中厅配合,那同步是不一样的。
有的场面是5个人的,比如大理石保卫战,你自己出去就是送,换一个也是亏。比如主道我真的打不过,改打负面,也是需要五个人同步的。
5.队友的习惯 这个事也很关键的,你得有5个相对固定的队友,最起码你要知道他的大部分预瞄点,按理来说狙要打大口,二道的留给步枪打,但是他不喜欢打高低位,就喜欢优先打平面打二道的人,那么你就要去打大口的人。
6.时间 这个是最关键的,你要有大量的时间去练,练枪法练身法练道具和队友练同步,要花大量的时间去打这张地图,思维的转变不是一朝一夕就能变得过来,尤其是爆破转TD,而且一个礼拜打一次TD和一个小时打1把TD他的训练强度是不一样的,手部记忆的养成也是需要时间的,没人教的情况下,只靠自己一个人你还得总结,承认自己在一个点或者几个点打的很烂,这是挺难的。
7.心里抗压能力,我是负了整整一年,我学的比较慢,我第一次密码房TD对面是李诗,KTWO,还有小海。打得我一句话都说不出来,点都不会报了。百城的第一次TD是过来随便打打就省冠的雪域整队,4me加NICE,被打的已经麻木了,就想收拾外设赶紧走。这是国手有情可原,但是平常训练你懵懵懂懂,说会点吧还不全会,说不会吧还多少懂点,被不认识的路人打爆了就很正常了,而且队友真的会骂你。
如果你感觉主道打不了
转中厅也是个不错的选择,但是中厅的游戏智商更为苛刻,
1.记ID,从准备页面楼层数你就能看出来谁是打主道的谁是打厅的,打着打着这个人没了,你需要右上角的杀敌几率,你得防对面偷家。
2.老六套路也没用,因为主道的屁股和侧身的点位太多了,你就蹲中厅,人家走密道,你蹲密道人家走中厅或者三道和三道下,总归是不稳妥。虽然负面有两个人,但是万一你队友打得不好,那你就得把他的工作量接过来,就变成了记两个人的ID,情况只会更糟。
3.你要知道什么时候去帮主道,什么时候去控中厅,什么时候去偷屁股。
4。枪法要求也很高,因为你需要在厅里瞄边狙,要会飞主道,还得从主道再跳回中厅 。
是不是觉得这话很熟悉?完美的闭环。
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简单来说说TD的南北差异,
这张地图一直是北方的优势图,理解是有差别的,可以说是一根筋和两头堵,
共同点是主道不能丢。
不同点是北方是主道一定要打穿,必须压家进家,这叫胜利
南方的队伍都是主道先靠个人能力,负面搞一些动作,
好的主道步枪和狙都是北方占多数,负面都是南方实力派
当然也有极个别,比如xiuB和4me
顺便提一嘴
S2的4me堪称无敌
从早期来看,南北差异不算很大,都是主道刚枪,拼个人能力,拼补枪速度,道具的运用也不成规模和体系。
印象中10年左右,这张地图的理解就开始有了分歧,开始注重了中厅的发挥,很多打不了主道的玩家发现我把厅打好了也能赢,开始死战中厅。不再一味的顺从主道的风格。随着主道人员变少,主道战场的打节奏就交给了狙击,自己狙什么水平就意味着主道的效率,总的来讲大方向是不变的
12年左右大家开始研究道具的投掷,包括中厅的人物又多了一项,恶心主道狙,包括追闪空降,中厅门下透点等。
等到13年就开始注重节奏的变化,大家比较注意50、100、130这三个点,50个人头可以说是枪法的试探,先确立攻守两方,50-100之间看看能不能僵持住,100-130开始玩套路不再像以前一样快节奏,玩命的提速,会刻意的把节奏变慢,130-150之前有优势的一方开始想办法一换一直到比赛结束。
按正常的发展,结合当时枪械的进步。外设的进步,这场地图必然会产出更多的火星撞地球式的经典战役,
谁知道后来出了个玄武战术。。。。。
但是有一点不论是在当时还是在现在都达成了共识,爆破的强不算强,TD强才是真的强。
因为爆破输了很多人会不服气,TD输了心服口服,因为TD有太多次机会了,但爆破没那么多。
一般TD都不太愿意带女兵,除了关系特殊,见过很多及格和优秀的女厅,但是主道这边很少见,可能是更适应爆破的节奏吧,跟之前的辽宁倾城女队打过几场TD,感觉也就是中等偏下水平,主道被打成封烟的程度。
其实大部分的线下队都是爆破优于TD,训练时间长成本高,再加之地图普及度,沙漠TD确实是证明自己最好的一张地图,但是只局限于一小部分人的当中。
毕竟都有百城梦,但是不是每个人都会去打百城。
自从玄武战术,也就是蹲密道不出来的战术出现后,比赛观赏度就大打折扣,后来都取消了。
原本最好看的一张地图,为什么变成了这样?食之无味,弃之可惜,
近两年我看的最好看的一场TD竟然是是全明星赛表演赛,回忆性质居多的IG和东伽。
什么原因呢?
比赛选手水平下降了? 也不是啊,能力可以厚古薄今,但是场面和观感可不是。
选手不爷们了? 还是全怪nice和LGD?这么说也很片面和偏颇。
答案有很多,但是我不知道选哪一个,
谁出的题这么难,到处都是正确答案?
现在也就是职业半职业还继续打一打,象征意义居多吧。
这本来应该是CF最独特最出彩的一张地图,但是随着商业化的成熟,时代不同
战术的进化和选手的取舍,包括照顾外国友人种种原因吧,不再被众人提起,
但我还是很感谢那些在沙漠TD上留下了精彩对局的各位选手,
感谢那4位愿意留一年时间陪我成长的队友
你分的清AK47和AK74
你分的清沙漠1TD和沙漠灰TD
那你分的玫瑰和月季。我和他么?
感谢各位耐心读完,错别字发现再修改。
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