萌新没玩多久,问几个问题
为啥不出ads,手雷难看见➕手雷雨,制作组那点平衡能力估计削弱无非减少爆炸范围和伤害,那为啥不出个ads拿来反雷啊,博弈点不就来了吗(虽然我即是受害者又是享受者,丢雷一次性9杀确实爽)
突击兵有什么意义吗???拿来拆墙吗?没有别的优势了吗??这个位置定位我不是很理解
一把游戏,一边127人,得要80➕的医疗包才能保证大部分人血线健康,这合理吗?别的位置走单就容易挨枪,挨了两枪基本就没有对枪能力了,强行捆绑和大部队,但是移速又没医疗快,容易脱节。
这不是像素战地吗,为什么实际体验是像素丝瓜丝瓜玩不来才来这的,刚出那啥又进那啥,难受
防御环境丢四颗雷,炸死的就有9个,还不算炸到大残没死的,这手雷是我玩的那么多fps里面,见过比较离谱的一种了,和cod19的手雷不相上下
为啥不出ads,手雷难看见➕手雷雨,制作组那点平衡能力估计削弱无非减少爆炸范围和伤害,那为啥不出个ads拿来反雷啊,博弈点不就来了吗(虽然我即是受害者又是享受者,丢雷一次性9杀确实爽)
突击兵有什么意义吗???拿来拆墙吗?没有别的优势了吗??这个位置定位我不是很理解
一把游戏,一边127人,得要80➕的医疗包才能保证大部分人血线健康,这合理吗?别的位置走单就容易挨枪,挨了两枪基本就没有对枪能力了,强行捆绑和大部队,但是移速又没医疗快,容易脱节。
这不是像素战地吗,为什么实际体验是像素丝瓜丝瓜玩不来才来这的,刚出那啥又进那啥,难受
防御环境丢四颗雷,炸死的就有9个,还不算炸到大残没死的,这手雷是我玩的那么多fps里面,见过比较离谱的一种了,和cod19的手雷不相上下