借着这个帖子讲讲我对怪核的一些个人看法吧。
首先,这张图我觉得很失败,而且楼主还开了评论权限,不让评论,我当时字都打完了,才发现这么玻璃心就别发出来让大家评价,只想让人夸?
以下是原评价:个人感觉好的怪核所谓的怪,是一种荒诞且温馨的恐怖与熟悉感,乍一看,是一种很常见的地点,似曾相识,但是又不对劲,反常,看完让人回味无穷。这张图太直给了,更像是曼德拉档案的衍生作品,不够怪。
以下是基于这个评论的延伸:我对怪核的直觉,是一种荒诞且温馨的恐怖与熟悉感。
一部分图片是用以下元素创作的,如看似常见的地点,比如一个拐角,随处可见的那种;一群模糊的人,可能是你生命中虽然出现,但是却没有留下任何痕迹的人;一个老旧的房间或者物品。他们都无一例外的指向了一个特点:过去时——这也是温馨与熟悉感的来源。
但是在人类的记忆系统中,忘记是必然会发生的事,基于忘记而进行的创作,就是大多数怪核的起因。而由于这件事你已经忘记了,大概率你是想不起来具体的样子的,这个时候,一些象征性的物品和口号,就会唤起你的回忆——基于大脑保护机制,我们忘记的事一般是不那么美好的,所以就会觉得这张图片看起来非常weird。
也有一部分以现实中随处可见的物或者事情以基础而创作,在这些物件上发生原本不应该发生的事。出图的质量,也就直接跟作者的水平有关系,简简单单,做的好了,让人流连忘返,欲罢不能,不好了就是干巴巴的,强说愁,我觉得好的怪核图一定要是看完之后第一反应是weird,不能是恐怖,喜悦等具体的情绪,这样才能引领受众一起进入这个美妙的超阈值空间。
没有规定说必须要有字,我觉得字只是为了增加代入感或者唤起某些关于口号的记忆。
没有规定说不能露脸,但是我们的回忆是模糊的,没有具体指向的,所以把人物模糊掉是一种更利于跟读者共鸣的方法。
加一堆眼睛是投机取巧的做法。我认为眼睛表达了一种现实生活中,面对他人打量和审视的局促与无奈,所以眼睛这个意向一定要加的精妙才行,单纯的叠加是没有意义的。
首先,这张图我觉得很失败,而且楼主还开了评论权限,不让评论,我当时字都打完了,才发现这么玻璃心就别发出来让大家评价,只想让人夸?
以下是原评价:个人感觉好的怪核所谓的怪,是一种荒诞且温馨的恐怖与熟悉感,乍一看,是一种很常见的地点,似曾相识,但是又不对劲,反常,看完让人回味无穷。这张图太直给了,更像是曼德拉档案的衍生作品,不够怪。
以下是基于这个评论的延伸:我对怪核的直觉,是一种荒诞且温馨的恐怖与熟悉感。
一部分图片是用以下元素创作的,如看似常见的地点,比如一个拐角,随处可见的那种;一群模糊的人,可能是你生命中虽然出现,但是却没有留下任何痕迹的人;一个老旧的房间或者物品。他们都无一例外的指向了一个特点:过去时——这也是温馨与熟悉感的来源。
但是在人类的记忆系统中,忘记是必然会发生的事,基于忘记而进行的创作,就是大多数怪核的起因。而由于这件事你已经忘记了,大概率你是想不起来具体的样子的,这个时候,一些象征性的物品和口号,就会唤起你的回忆——基于大脑保护机制,我们忘记的事一般是不那么美好的,所以就会觉得这张图片看起来非常weird。
也有一部分以现实中随处可见的物或者事情以基础而创作,在这些物件上发生原本不应该发生的事。出图的质量,也就直接跟作者的水平有关系,简简单单,做的好了,让人流连忘返,欲罢不能,不好了就是干巴巴的,强说愁,我觉得好的怪核图一定要是看完之后第一反应是weird,不能是恐怖,喜悦等具体的情绪,这样才能引领受众一起进入这个美妙的超阈值空间。
没有规定说必须要有字,我觉得字只是为了增加代入感或者唤起某些关于口号的记忆。
没有规定说不能露脸,但是我们的回忆是模糊的,没有具体指向的,所以把人物模糊掉是一种更利于跟读者共鸣的方法。
加一堆眼睛是投机取巧的做法。我认为眼睛表达了一种现实生活中,面对他人打量和审视的局促与无奈,所以眼睛这个意向一定要加的精妙才行,单纯的叠加是没有意义的。