想到哪写哪随便说了,限于正式版12级的等级全施法者职业(所有能有九环环位的)基本上只要春职攀环位就够了,细节构筑顶多一两级别的职业嫖点东西就不展开了,也可以发帖细聊。主要说说物理系菜刀们:这里首先就不得不提一个我最喜欢的职业,游侠,游侠在拉氏房规下加强了子职驯兽师变得很有趣也有强度不再是有病般的附赠命令动物,而且正式版还有游侠的真神子职 地城软,地城软作为游侠最强子职最强的就是第一回合多一打,配合战士的兼职可以在七级到十级这段时间可以说是全游戏最爆炸输出,高先攻先出手第一回合三打加动潮三打加速术(如果改到正常情况下)二打外加附赠挂的猎人印记拥有无比爆炸的输出能力,虽然之后会萎了但是一般这一套下来已经秒杀干净了。
具体构筑大概是游侠先到5级双打后点两级战士,此时构筑已经初具雏形,属性更是无所谓保证命中高敏本身ac凑活,或者追求防御可以战士开局混个重甲,到八级的时候如果没什么特别的需求应该会升战士拿个子职,但是当前版本的战士子职其实不是特别适合这个远程构筑,奥法骑和自身施法冲突,战计大师和勇士算是凑活,但是因为游侠本身的破破烂烂所以还是点个子职吧。
这时候这个构筑基本上的输出已经趋于完善,本身因为职业特性在黑暗中隐身的自造优让地城软在地下并不愁命中,地面如果次次-5+10会命中堪忧,建议看情况。专长方面只要-5+10剩下的攀属性或者来个幸运(有没有来着?)
这个职业八级之后的构筑其实就没啥定性了,如果想看看游侠十级大招可以二级战士十级游侠体验体验无敌的涂泥巴(也可能改成附赠隐身了),其他的就没什么了,这里给几个思路大概是继续全点游侠来点环位或者在战士的道路上越走越远,子职地城软的7级特性是给个感知或者自选熟练还算比较有价值。
再说说游侠兼职相性,游侠一般情况下如果不是全心全意rp不建议纯职(wsz你看你干的好事)最佳兼职搭档就是战士 (不说了)。
武僧作为同样感知属性人也不是不能用,但是不是很推荐,因为武僧大部分资源都需要自己独有的这个气,如果拉氏房规能前期多几个气的话有点兼职价值,可以给你附赠疾跑和无甲防御,总而言之可以但是不推荐。
然后是同为感知人的牧师和小德,两位感知人全施法者但是天差地别,小德兼职收益可能只有神莓,外加本身法表就是从德鲁伊那里抄的更没啥用了。牧师的话因为一级就能拿职业特性可以根据喜好来蹭一级,并且有了无敌的神导术(虽然装备有)同时可以在你不放印记的闲的没事的时候来个祝福术(buff不嫌多)总的来说效益还行。
再然后是剩下的几个全表施法者,法师和术士的兼职区别就在于你想要哪几个法术,鉴于拉瑞安好像不准备引入仪式施法所以法师优势稍微减少一点,但是还有护盾术和召唤魔宠这俩大大提高体验的东西在,术士一级能拿个子职业特性应该是。
诗人的话总的来说不推荐,法表没什么东西外加属性冲突,差选项。
贼的话游侠罪犯背景开局彻底代替了,你也不会升级去拿1d6的偷袭对吧,差选项pass。
野蛮人因为本构筑是高敏远程人基本上pass。
锁的一环法表还凑活其实也是一个可选项。
帕的话我觉得也不适合本构筑,没有了无敌的至圣斩。
总的来说兼职建议是基于远程游侠这一个体系来说的,双刀近战也是挺帅的一种选择,这个构筑优点是成型早伤害高同时过渡平滑基本上从头强到尾不会出现术帕构筑折磨的升级期(不会真有人术帕从一级开始构筑吧不会吧不会吧🃏)同时之后也不限制选择可以自由构筑还有强度,缺点也很明显就是如果秒不掉那就变成了普通游侠,可能带来巨大的落差,比如第一轮上百伤害第二轮萎了(虽然这种早秒干净了)同时游侠虽然只是半施法者但是表里还是有点东西的,扩表的也还不错,再加上本身只到十二级让这个构筑后期成长曲线低的缺点被掩盖我觉得算是博的三的完美构筑了
具体构筑大概是游侠先到5级双打后点两级战士,此时构筑已经初具雏形,属性更是无所谓保证命中高敏本身ac凑活,或者追求防御可以战士开局混个重甲,到八级的时候如果没什么特别的需求应该会升战士拿个子职,但是当前版本的战士子职其实不是特别适合这个远程构筑,奥法骑和自身施法冲突,战计大师和勇士算是凑活,但是因为游侠本身的破破烂烂所以还是点个子职吧。
这时候这个构筑基本上的输出已经趋于完善,本身因为职业特性在黑暗中隐身的自造优让地城软在地下并不愁命中,地面如果次次-5+10会命中堪忧,建议看情况。专长方面只要-5+10剩下的攀属性或者来个幸运(有没有来着?)
这个职业八级之后的构筑其实就没啥定性了,如果想看看游侠十级大招可以二级战士十级游侠体验体验无敌的涂泥巴(也可能改成附赠隐身了),其他的就没什么了,这里给几个思路大概是继续全点游侠来点环位或者在战士的道路上越走越远,子职地城软的7级特性是给个感知或者自选熟练还算比较有价值。
再说说游侠兼职相性,游侠一般情况下如果不是全心全意rp不建议纯职(wsz你看你干的好事)最佳兼职搭档就是战士 (不说了)。
武僧作为同样感知属性人也不是不能用,但是不是很推荐,因为武僧大部分资源都需要自己独有的这个气,如果拉氏房规能前期多几个气的话有点兼职价值,可以给你附赠疾跑和无甲防御,总而言之可以但是不推荐。
然后是同为感知人的牧师和小德,两位感知人全施法者但是天差地别,小德兼职收益可能只有神莓,外加本身法表就是从德鲁伊那里抄的更没啥用了。牧师的话因为一级就能拿职业特性可以根据喜好来蹭一级,并且有了无敌的神导术(虽然装备有)同时可以在你不放印记的闲的没事的时候来个祝福术(buff不嫌多)总的来说效益还行。
再然后是剩下的几个全表施法者,法师和术士的兼职区别就在于你想要哪几个法术,鉴于拉瑞安好像不准备引入仪式施法所以法师优势稍微减少一点,但是还有护盾术和召唤魔宠这俩大大提高体验的东西在,术士一级能拿个子职业特性应该是。
诗人的话总的来说不推荐,法表没什么东西外加属性冲突,差选项。
贼的话游侠罪犯背景开局彻底代替了,你也不会升级去拿1d6的偷袭对吧,差选项pass。
野蛮人因为本构筑是高敏远程人基本上pass。
锁的一环法表还凑活其实也是一个可选项。
帕的话我觉得也不适合本构筑,没有了无敌的至圣斩。
总的来说兼职建议是基于远程游侠这一个体系来说的,双刀近战也是挺帅的一种选择,这个构筑优点是成型早伤害高同时过渡平滑基本上从头强到尾不会出现术帕构筑折磨的升级期(不会真有人术帕从一级开始构筑吧不会吧不会吧🃏)同时之后也不限制选择可以自由构筑还有强度,缺点也很明显就是如果秒不掉那就变成了普通游侠,可能带来巨大的落差,比如第一轮上百伤害第二轮萎了(虽然这种早秒干净了)同时游侠虽然只是半施法者但是表里还是有点东西的,扩表的也还不错,再加上本身只到十二级让这个构筑后期成长曲线低的缺点被掩盖我觉得算是博的三的完美构筑了