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开发者直播5总结版(英转中谷歌翻译)

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我们承认,剧烈的改变并不总是最好的解决方案,这也不是我们希望通过 VX 实现的目标。 考虑到游戏目前的玩家数量较少的状态,我们还认识到需要适应并开放改变。 感谢您的理解,我们无法满足所有需求并解决我们收到的所有反馈。
**新老玩家之间的技能差异增加**
并发玩家数量低的问题是众所周知的,不幸的是,我们对新玩家的保留率并没有我们希望的那么高。
随着玩家池的减少,新玩家经常会发现自己要面对精通各种游戏机制的老玩家。 这往往会破坏他们的游戏体验。
新玩家通常很难熟悉这些游戏机制,这给他们享受游戏带来了额外的障碍。 这些挑战可能会继续阻碍 VX 玩家群的增长。
**自我客观化**
我们花了一些时间来思考哪些元素在我们的游戏中是必不可少的,哪些元素可能不会引起玩家的共鸣。
我们通过反馈发现,快节奏的第三人称战斗和动作是我们的玩家觉得最有趣的。 另一方面,购买菜单和角色方面的游戏内经济需要改进。
团队升级、轻子和角色能力是否按预期发挥作用,使现有玩家的策略多样化?
我们注意到某些策略往往是重复的,并且我们是否提供了我们想要的动态动作/射击体验是值得怀疑的。


IP属地:山东1楼2023-07-31 22:19回复
    ■ **__正在进行中的更新__**
    **本次更新的目的**
    — 专注于缩短学习曲线并增强新玩家入门的内容。
    — 增强现有参与者策略的可变性。
    **删除团队升级**
    — 虽然这是 VX 的一个独特功能,但它并不能显着提高游戏乐趣,也不会对新玩家产生积极影响。 该功能的元数据和用法也已经相当陈旧了一段时间了。
    — 我们相信,在进一步投入时间和精力的同时,增强团队升级机制的预期体验将具有挑战性。
    — 未来我们可能会尝试一些不那么激烈的想法,比如团队爱好者。
    **通过等级系统强化每个特工的特性**
    — 当前投入在学习角色能力上的时间回报微乎其微,并且无助于带来愉快的游戏体验。
    — 我们正在引入更多的能力和战略元素,以使角色对新玩家更具吸引力。
    — 与此相一致,我们正在删除通用轻子和武器轻子。
    — 代理签名能力的重大增强。
    — 简化角色独有的轻子。
    **添加攻击/防御重置**
    — 在 8 轮中决定 5 轮或 10 轮中决定 6 轮。
    — 平衡每场比赛的总比赛时间,使其大致相同。
    — 所有回合武器 100% 回售价格。
    — 向炸弹地点之一收缩的磁场将被调整以平衡攻击/防御。
    **新内容**
    — 新枪:FAMAS
    — 新光学器件:OKP-7
    — 新小工具:钻弓
    — 新地图:村庄
    **游戏模式重新排列**
    — 共有三种游戏模式:休闲、排名、团队死亡竞赛。
    ■ **__即将到来的八月更新的补丁__**
    **平衡武器的影响范围**
    — 调整了武器的有效射程。
    — 引入用于选择小工具的环形命令系统。
    — Nerfed:倾斜 - 倾斜距离减少以暴露更多碰撞箱。
    — Nerfed:在持有 8 倍瞄准镜的 SVD 时进行肩部射击、倾斜和移动后会出现视觉模糊。
    — 删除扫描取消(通过按住 CTRL 键)。
    — Young Sik & Soy 的能力键与 F 键分开。
    — 投掷物和子弹现在可以穿透窗户。
    **其他杂项补丁**
    — 引入每日挑战,通过游戏内的化妆品来激励游戏。 化妆品将根据完成每日和季节性挑战所奖励的累积代币来解锁。
    — 皮肤系统将更新,以显示皮肤和其他物品的稀有度。 — 那些解锁了 M416 和 MPX 黄金皮肤的人将收到它们。
    — 将添加水手皮肤。
    我们将在不久的将来更新后再次讨论这些变化,请记住,我们会阅读大家对 Discord 的每一条反馈。
    谢谢。


    IP属地:山东2楼2023-07-31 22:19
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      2025-05-26 00:01:16
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      服了,我就觉得他a测的任务技能最好玩,每个人都有特色,可以玩省钱流也可以玩跑刀流,b测所有人物技能削了一遍,变成对枪游戏了,都是对枪为什么我不玩csgo


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-08-01 09:09
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