首先,值得肯定的是逆水寒比其他的同行的游戏要优秀很多,比如江湖技能和群侠技能的加入,让战斗有了更多的可能性,又比如各种探索开箱子之类的。还有一些比较有趣的玩法,副职业,庄园之类的,增加了游戏的乐趣。
但是,还不够优秀,尤其是战斗系统,虽然加入江湖技能和偷师丰富了选择,但职业歧视依旧很严重,职业定位几乎被固定住了,再加上数值的存在,进一步拉开差距,导致打本戾气很重,大家都互相指责,如果不是因为增伤buff我怀疑碎梦和血河直接进不了本,数值够的情况下估计铁衣都会失业,就很离谱。
如果后期战斗系统继续这么烂的话,要么在玩法上下更多的功夫,出一些新的特性,就类似于激战2那种,切一个新特性就相当于一个新职业,给战斗更多可能,不然以后职业肯定失衡,导致很多玩家退坑。
还有时装账号不能共享,嗯,玩过激战2和古剑ol的玩家肯定会很不习惯,特么这不就是让你多花钱吗,所以说,逆水寒策划有点良心,但属实不多。染色也是,获取难度不算高,但费钱,还有男角色的时装简直丑到爆,花里胡哨的,要么丑出新境界,要么就很娘,也不知道网易美术部门的审美是什么情况,实在不行你直接全国征稿,要么直接历史还原也行。当然,这也成功让我失去了充钱的欲望,也算是省钱了。
所以逆水寒要真的想让游戏再次伟大,还有很长的路要走,希望再接再厉吧,我也挺希望在有生之年玩到一款很好的国产游戏。
但是,还不够优秀,尤其是战斗系统,虽然加入江湖技能和偷师丰富了选择,但职业歧视依旧很严重,职业定位几乎被固定住了,再加上数值的存在,进一步拉开差距,导致打本戾气很重,大家都互相指责,如果不是因为增伤buff我怀疑碎梦和血河直接进不了本,数值够的情况下估计铁衣都会失业,就很离谱。
如果后期战斗系统继续这么烂的话,要么在玩法上下更多的功夫,出一些新的特性,就类似于激战2那种,切一个新特性就相当于一个新职业,给战斗更多可能,不然以后职业肯定失衡,导致很多玩家退坑。
还有时装账号不能共享,嗯,玩过激战2和古剑ol的玩家肯定会很不习惯,特么这不就是让你多花钱吗,所以说,逆水寒策划有点良心,但属实不多。染色也是,获取难度不算高,但费钱,还有男角色的时装简直丑到爆,花里胡哨的,要么丑出新境界,要么就很娘,也不知道网易美术部门的审美是什么情况,实在不行你直接全国征稿,要么直接历史还原也行。当然,这也成功让我失去了充钱的欲望,也算是省钱了。
所以逆水寒要真的想让游戏再次伟大,还有很长的路要走,希望再接再厉吧,我也挺希望在有生之年玩到一款很好的国产游戏。