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我通过观察提出一个体力消耗的假设

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通过观察,我提出一个假设,是不是体力消耗其实是看冷却的?就比方说,最经典的黄金匕首,冷却为零,消耗减半,理论能攻击最多的次数,但如果使用黄金长矛,通过提升力量到九使得冷却减到0,消耗也减半,是不是也可以攻击同样的次数?我们总说重武器重武器,但实际上我们并没有分清楚重武器的界限。我在9力量8体力的时候挥砍骑兵刀,跟挥砍菜刀的结果是差不多的,而挥砍火龙巨剑,虽然不如菜刀,但居然也跟骑兵刀差不多。为什么有的兵器能够通过属性提升达到轻武器的程度而有些则不行,甚至不行与不行之间还有差别?我通过观察得出了冷却速度的猜想,吧里说过,1力量可以减少0.1s冷却时间,最高减少0.9s,用力量冷却减去武器的冷却时间,可能就会得到当前武器的体力消耗程度。如果从代码层面冷却与体力消耗速度并不是直接关联,那么,至少作者在设计的时候,是将冷却与体力消耗,这两者对应设置的。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-07-31 19:46回复
    @恶魔Van成😈


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-07-31 19:46
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      从这个理论来看,其实黄金手术刀跟黄金匕首是一个等级的体力消耗


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-07-31 19:47
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        根据维基百科数据测试,0/0力量体力:
        木条Piece of Wood0.86冷却攻击13次
        拖把mop1.5冷却攻击8次
        刀子Kitchen Knife0.5冷却攻击11次
        拐杖cane0.85冷却攻击7次
        螺纹钢re bar0.5冷却攻击13次
        雨伞umbrella0.7冷却攻击9次
        从这里就能看出,如果仅仅只是从冷却出发来看消耗体力其实是不准确的,更何况还有特别的武器就是金匕首之类的,仅仅只是从维基百科这里这么判断完全不准确。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-01 23:25
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          可以看出来力量体力属性都是相同的0/0时不同还是相同的冷却也会挥出不同的次数,这能够说明同人物素质情况下武器的冷却不能和武器的耗体挂钩了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-01 23:41
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            我一个19力量5体力,一个12力量12体力,单次、连续、疲劳攻速都是一模一样的,足以证明这两条属性在战斗中完全没有分别,另外连续攻击次数存在一个上限,到达这个上限必定流汗,不管骑士剑、火刀、巨剑都是12下,黄金矛是32下,无论如何也提升不了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-08-02 02:25
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